【官方】必读 | 这游戏问题还不少...

置顶2022/7/243086 浏览综合
大家好
我是《玉言·离光》的开发者,韭酿咸鱼
本游戏是个人独立开发,也是我第一次做的手机端游戏
有很多不完善的地方,先给大家交个底
降低一下大家的期望值
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关于篝火测试
《玉言·离光》在参与本次Tap试玩节前
已经在篝火上测试有一两个月了
这里再次感谢篝火测试的所有玩家
对我们游戏的包容和建议
这次参加Tap的试玩节
主要是想听更多喜欢卡牌游戏的玩家
对这款游戏的感受与建议
目前在测试服上供试玩的
是篝火测试最后一个版本 alpha 3.3.7
如果你是篝火测试的玩家,
我个人建议你不用试玩这次测试服
因为跟之前篝火最后一个版本没什么区别
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当前版本已知的问题
这个版本算是一个当前比较稳定的版本
但它依然有一些问题(放心它还是能玩的)
明知有不少问题还依然给大家测试
确实不好意思,我先给大家赔礼道歉
这些问题暂时还没改的原因
是我准备对游戏代码做一个大的调整
时间上不够赶上本次试玩节
所以就先用这个稳定的版本代替
关于这一点我在篝火服的帖子里详细说过
感兴趣的玩家可以跳转看看
目前版本问题包括:
1. UI文字和按钮太小
2. 遇到奇遇点偶尔会卡死(暂时原因未明)
3. 出牌手感太差
4. 引导部分过于简单
5. 关卡地图有点大,行进时缺乏目的
6. 游戏时长有点短,体量显得有点小
7. 游戏交互方式,做得不适合手机操作
8. 小米手机会卡死(这个真的没办法,我还没搞懂原因...)
上面是已知的一些问题
如果你发现了新的问题或者有新的建议
欢迎在评价或论坛里提出来
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关于STEAM版本
可能有些朋友在STEAM上也看过同名游戏
对的,那款游戏也是我和几位小伙伴一起开发的
算是《玉言·离光》PC版,也是最初始的版本
也是一个完整的游戏(不像这次测试版,删去了两个玉灵)
当前的手机版并非纯粹的PC移植
在玩法上做了很大的调整,主要体现在
1 . 拼格子走地图模式改成了自由行走
2. 战斗中新增了精准跟闪避属性,对应暴击率跟闪避概率
3. 有一半以上的卡牌重新调整功能
4. 邪灵(敌人)的战斗方式,从固定攻击模式改成了打牌模式,所以敌人的技能和攻击方式也基本全部改了。
5. 新增了天赋系统。大家可以在这里选择相生或者相克心法来战斗。
6. 新增了天时和地利系统。不同的天气和地形对战斗会有一些影响。
如果你是我们游戏的STEAM玩家
也欢迎试玩这个手机版本
如果对我们PC版有兴趣的玩家
也欢迎去STEAM搜索我们同名游戏
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未来的开发
本次测试一方面当是游戏宣传
另外一方面是想收集更多玩家的建议
未来我会挑一些我力所能及的建议
整合在下一次的版本里
不过现在本人是正职工作下班后的业余时间开发
开发会比较慢,这一点请大家见谅
(不见谅也没办法,就算你催我
我也不一定能及时在Tap上看到,哈哈哈哈)
反正我在保证不猝死的情况下
努力让下一个版本的《玉言》成为
完整的、还算有趣的、值得赚钱的独立游戏
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丑话放在最后
老规矩了,丑话还是要说一下。
首先肯定是希望大家评分时都高抬贵手,
毕竟分高一点,我也多点动力继续做下去。
但如果你打低分或者无脑喷,你会消气点的话,
那也无所谓,玩游戏嘛大家开心,
你玩游戏不开心,但打分能让你获得快乐
那我也为你感到高兴。
总之打分是自由的,实际上我也管不了大家打分,对吧。
比起评分,我个人最希望的是大家能理性讨论游戏层面的事情。
说实话,我知道这游戏有很多需要改进的地方
但我并不清楚具体是哪些地方,以及修改的方向
(当然,经过篝火后,现在还是知道一些的)
所以,很需要大家提供客观的意见,
大多数人觉得好的,我未来的版本就会倾向于保留;
很多人觉得不好的,我就会删除或者修改。
总之有了你们客观的意见,我才有修改的方向。
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最后,大家的留言跟评价我基本都会看
但由于平时有正式工作的关系,大概率回复得都很慢。
请大家多多包涵。
好了,说完了。
希望大家试玩节都能玩到好玩的游戏。
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