逐鹿二测万字建议书(二)

2022/7/19183 浏览建议&BUG
话不多说,直入正题!!!
逐鹿二测建议书(二)!!!
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54、城池列览界面,当点击其中一个城池时,增加一个“任命太守”选项,也就是可以在城池列览界面,直接任命全部城池的太守。
55、运输、计谋等操作,当需要选择某个城池时,玩家可以地图上选择目标。
也就是说,在任意一种需要选择某个城池的界面,
添加一个“从地图上选择”选项。
点击“从地图上选择”后,画面就会来到地图上,然后玩家可以通过缩小地图界面,并从地图上寻找/点击想要作为目的地的城池。
这种设定,对于熟悉三国(逐鹿)地图的玩家来说是一种十分友好的体验。
(大多数玩家,都是不会去记住城池/据点/府/港口的名称,他们是这样的:前面那个城池是我的,左边那个府是我的,右边也有一个据点……)
(所以,“从地图上选择”这个建议,肯定会得到玩家的一致好评!)
56、可以将电脑势力对玩家势力,所使用的计谋、游说、进攻概率与“势力关系”挂钩。
(注意:这里说的是概率、频率,而不是成功率)
也就是说,与玩家势力关系越好的电脑势力,他们就越不会对玩家势力使用计谋、游说等操作。
(并非是百分百不会对玩家势力使用,只是关系越亲密,使用的频率越低。比如,当玩家有非常低忠诚的武将时,势力关系再好,他们也会来抢夺你的武将。再比如,当你城池兵力稀缺不堪一击时,关系再好的电脑势力,他们几乎百分百会来攻打你)
相反,与玩家势力关系越恶劣的,他们对玩家势力使用计谋、游说、进攻的频率几乎是达到丧心病狂的地步!
(所以,为了在三国乱,世生存下去,请不要到处树敌,要记得合纵连横!远交近攻!联弱抗强!)
57、势力之间的关系也会影响到计谋、游说的成功率。
比如,刘备和孙权的势力关系越亲密,那么,刘备游说孙权的武将成功率就越高。同理,孙权对刘备方也是如此。还有流言、破坏等计谋也受影响。
相反的是,刘备和曹操的势力关系越恶劣,那么,刘备游说曹操的武将成功率就越低。同理,曹操对刘备也是如此。还有流言、破坏等计谋也受影响。
问:有人就会问了,为什么关系越好?反而成功率越高呢?这不合理吧?
答:很简单,有一句话说的没错,日防夜防家贼难防(在这里,这个“家”是亲密得像一家人的意思)
意思就是,关系越好的信任度就越高,越是信任就越会放松警惕!
(想当初,刘备就是因为和公孙瓒关系太好,才趁机“坑”来一名猛将,常山赵子龙!)
当然了,刘备已经可怕到,势力关系越亲密,他们就越莫名其妙地送城池送领土……
陶谦:???
刘表:???
58、增加一个单挑“擅自应战”
比如,当张飞是健康状态时,对方吕布向张飞提出单挑请求时,张飞有很大机率会擅自做主,不听指挥,上前应战!(也就是不受玩家/电脑操作)
当双方的武力值相差越小时,这个擅自应战的机率就会越高。当被单挑的武将智力越低时,这个机率擅自应战的机率也会越高。
(也就是说,像吕布张飞这类型智力不高的武将,总是会擅自应战,而像赵云、关羽这种智力中等以上的,几乎不会擅自应战。)
当然了,这个设定可能会有某部分玩家不喜欢……
所以,这个“擅自应战”可以设定为玩家是否需要开启。
(在游戏开始前或游戏中都能开启/关闭这个功能)
59、出征部队移动时,目前只有“移动”和“中转”两个选项可以选择,建议添加一个“目的”选项。
“目的”选项,就是可以最远距离选择一个地图格子为最终目的地。
也就是不需要每次都选择中转又中转才能选定最终想要到达的地方。
当玩家出征部队,前往很远的地方时,这个“目的”功能将会十分方便。
(很多玩家都会喜欢这个功能,希望采纳)
(我提出的好多建议都不是强迫性的,是可用也可不用,所以,这样才能满足不同的玩家需求。一个成功的游戏,不但体验得好,还得有选择/自由性)
60、“铜雀台”的设定比较特殊,又争议性大。
那么,可以考虑额外增加一个功能设置:
是否禁用开发铜雀台科技?
(选择禁用,玩家/电脑势力都会被禁用开发铜雀台)
61、主城进行探索时,可以进行“全范围探索”
也就是说,在甲城进行探索时,可以选择探索甲城领土全区域(也就是包括甲城的府/据点/港口)
进行“全范围探索”的优点和缺点——
缺点:一个武将会消耗5个行动力,而且,还需要30到50天的时间,武将才能完成全范围探索任务。
(会根据不同武将类型,随机选择其中一个天数,天数越长,获得的宝物数量和质量就可能越多)
优点:需要的任务时间虽然长,但是,武将获得宝物的数量和质量都会有所提升,也就是,一个武将也可以一次性探索得到几个宝物。
还有,探索得到在野武将的机率也会有所提升。
(整体来说,选择“全范围探索”,比平常的探索,所获得的宝物数量和质量会更高,但是,虎符行动力需求会更加大。)
当玩家武将特别少时,这个功能将会十分有用,不但能一个武将做多个武将的事情,还能让多余的行动力发挥作用。
正常来说,政治低的武将去探索时,收获的概率是非常小的,所以,这个“全范围探索”就发挥战略性作用了。
玩家可以专门派遣,仅有的几个高政治武将去进行全范围探索。这样,不但能发挥高政治武将的最大作用,还能让收获宝物的数量和质量有所保证,对于在野武将的探索率也会大大提升。
(政治低的武将,武力一般都高,这类型的武将应该让他们随时候命,出征或者迎敌!)
62、右边的任务排列条框,应该添加一个“任务列览”。(任务列览四个字的位置,用任意一个任务表格的位置代替就行了,这样就不会额外占空间)
点击“任务列览”,可以查看正在进行的全部任务详细情况,并且,可以取消正在进行中的任务,让武将立即返回主城。
(这样的功能也是十分重要的,可以让玩家的战略布局更加灵活和严密)
63、回合到来,当搜索得到物品时,有的物品并没有添加“属性”说明,最好全部物品都添加属性以及效果的说明。
(相当于,当探索得到在野武将时,可以看到在野武将的四维那样,一目了然。)
64、武将列览界面,太守武将的条框,应该用另一种特别的颜色去区分。
(尽量用不同颜色去区分太守武将和其他武将)
65、目前,逐鹿的设定,被任命为太守的武将,无法被游说成功,最好去除这个设定。
改为:太守武将可以被游说成功,但是,成功率大打折扣,若让政治很低的武将去游说敌方太守,可以说是几乎无法成功。若用政治很高的武将去游说敌方太守,相比游说普通职位武将的成功率来说,成功率是降低50%左右。
66、游说某个武将时,最好显示“成功率”!
所有和成功率有关的计谋、游说等,最好都添加成功率,而不是靠玩家去猜去碰运气……
67、做任何事情时,军师都会推荐成功率最高的武将给玩家。(最多同时推荐三个武将,三个武将都会显示成功率)
68、做任何事情时,武将都会选择“自我推荐”。
自我推荐的武将,任务成功率都会比平常高很多。
越是某个需求能力突出的武将,自我推荐后,完成任务的成功率就会加成越高。
比如,探索需要政治,那么,政治高的,就会自我推荐。计谋需要智力,那么,也是如此。出征需要武力和统帅,那么,任意一个数值高的(特别是武力、统帅都高的)都会自我推荐。
(为了避免过多的“自我推荐”,会影响操作体验,那么,可以在选择武将的列览界面,空白处增加一个“自我推荐”的条框提示。若有武将自我推荐,条框会显示自我推荐的武将数字……或者用另一种颜色去提示)
69、目前,逐鹿设定,甲武将单挑被敌方击败并抓捕后,甲武将本身剩余的兵力就会消失不见。
这个设定可以说,是和单挑设定有所冲突,从现实角度来看,武将被抓捕后,他的部分士兵确实会因此而溃逃。但是,玩家是来体验游戏的,所以有的设定可以灵活地调整。
单挑,是玩家都喜欢的一个环节,如果玩家每次都因为担心士兵的损失,而对“单挑”感到畏首畏尾导致体验不好,那么,这个设定就得作出改变。
(说那么多话,其实也是想让大家明白,为什么需要更改这个设定。)
我建议,当某个武将在单挑中被击败并被抓捕时,他剩余兵力溃逃数量与他的统帅能力挂钩。
比如说,甲武将统帅是80,那么,甲武将被抓捕后,他所剩余的士兵,会有80%回到原来(出征)城池,而有20%溃逃(消失不见)。
也就是,统帅越高,士兵溃逃数量就越低,统帅越低,士兵溃逃数量就越高。
(当武将的统帅达到100以上时,他即使单挑被抓捕了,他的士兵也会全部回到原来城池。比如,曹操有100+统帅,曹操单挑被抓捕后,是完全不需要担心士兵会有所损失)
请采纳这个建议,这个设定不但可以让玩家/电脑尽情去进行单挑,还能让玩家/电脑保留一定的兵力补偿。玩家体验绝对得到大大提升!
70、增加军师的重要性。
比如,军师智力越高,敌方对我方实施的计谋/游说等,成功率就会越低。
还有,军师智力越高,我方计谋/游说等的成功率也会有所上升。
71、武力越高的武将,无论是负伤还是生病,都会更快恢复。这样才能突出武力高的武将,他们的身体素质强大之处。
72、目前,逐鹿的“负伤”“生病”状态太“严重”了,也就是说,无论是生病还是负伤,都会令武将的强度下降两个等级,注意看,是两个等级啊……
九十多武力的一流武将,被某种技能打负伤/生病后,直接跨世纪似的,变成三流武将了……???
100智力的诸葛亮生病后,能力大跌,直接变得还不如……魏延。
(魏延:不是我不听诸葛丞相的话,而是诸葛丞相日理万机、事必躬亲、积劳成疾、独揽事务……他动不动就生病,结果那个智商变得还不如我呀……所以,为了汉室的,复,兴!我胃炎,要么不发炎,一旦发炎,那就是子午谷奇谋!于是大喊三声:谁敢杀我!谁敢杀我!谁敢杀我!哈哈哈哈哈哈哈……啊——!)
一流、二流、三流武将这种划分强度的武将不同特色设定,不应该被轻易地打破。
(三国演义里,负伤状态下依然勇猛如虎的例子比比皆是。比如,
周泰为救孙权,负伤十多处,最终依然不死。
凌统为救孙权突围,身受重伤仍斩杀数十敌兵,最终活着回去。
典韦就不用多说了吧?虽然典韦最后是没了,但是,他在受到致命伤的情况下仍能勇猛杀敌,阻挡敌军追击曹操。
还有,赵云七进七出,一边保护阿斗,一边厮杀,以一敌百,身上受的伤可以说是数不胜数!)
(还有,郭嘉多病,在病重时,却依然为曹操出谋划策定江山。诸葛亮后期也是积劳成疾,但六出祁山,那一次不是“所向披靡”,“吓坏”司马懿,吓得司马懿看到四轮车都怕了……)
(司马懿:众将士听令,直奔诸葛亮四轮车!)
所以,这个设定还是得改改的,不得不说,这又是一个小细节(偷笑)。
对比之下,逐鹿里的“负伤”“生病”是直接令武将变成“弱者”,然而,演义里,越是受伤却越“勇猛”,即使已经生病的智者,也不妨碍他继续出谋划策。
所以,我有一个比较好的建议,既能让“负伤”“生病”的特色设定保留下来,也不会让高武力/智力武将因为负伤/生病而失去“强者般深邃”的威胁力。
建议——
负伤状态,可以划分为几个不同程度:
轻伤、重伤、濒死……
生病状态,也可以划分为几个不同程度:
轻症、重症、濒死……
(生病状态的濒死和负伤状态的濒死,两个是一样的,都是同样的不利效果。注意,虽然是濒死,但是武将不会因此随着时间而死亡)
现在我来一一解说,这几个等级到底有什么不同:
轻伤/轻症:
依然可以做任何事情,没有太大的影响,只是武将四维会“略微”有所下降。(轻伤/轻症,四维大概会下降10左右,这样的数值下降就不会过于离谱,然后就是下面的重伤/重症,四维下降20左右就可以了)
重伤/重症:
无法出征和运输,只能做一些内政事件,比如太守、探索、移动、等。
(这个重伤程度相当于目前逐鹿的“负伤”程度吧)
濒死:
就是无法做任何事情!严重到移动到其他城池都无法实行!更别说做其他事情了!
(濒死,四维大概会下降40-50左右……这个数值下降程度,对于任何武将来说,都已经非常致命!)
【当“负伤”“生病”划分等级后,会对原本的负伤/生病技能设定以及技能数值产生一定的影响,这个问题的解决方法……待会的新建议会提到。】
(从某种意义上来说,濒死不算是负伤和生病。这种特殊状态已经是严重到随时毙命的程度,已经可以当作是“回天乏术”“神医难救”,所以,一般的药物和治疗技能都无法发挥作用。毕竟,对于身体糟糕已经到了这个程度的人来说……严格来说,只能一辈子躺在床上,直到去世为止了……)
不过,这是游戏,不应该这样子设定,会破坏游戏体验的。
所以,请看下面的建议……
73、原本的治疗药物和治疗技能,只能治愈轻伤、重伤和轻症、重症,无法对濒死状态下的武将产生任何效果作用,也就是无法治愈濒死状态下的武将。(解决方法下一条建议会提到)
例如,只有像华佗这样的特殊医者才有“妙手回春”“起死回生”的医术,所以,濒死的设定,也能十分突出像华佗这类型特殊武将的作用。
(你有貂蝉夜夜笙歌,我有华佗包治百病!)
曹操:悔不该,害那华佗呀!
最后,曹操因为被头风折磨,咿呀一声,卒!
………………
74、建议,增加一种特殊的治疗/恢复技能,还有一种特殊的稀有药物(药物可以通过探索或者商队得到),这种特殊药物和特殊技能,可以令武将的所有不利状态(即使是濒死也能恢复)完全去除,身体状态直接恢复到最佳(健康)!也就是说,无论是负伤还是生病还是濒死,都能完完全全恢复!
(这种药物叫“含笑半步颠”怎么样?[狗头])
(开个玩笑,这些名字当然留给你们自己想啦)
75、“负伤”“生病”技能重新设定。
如果负伤、生病划分等级,那么,就得需要去适当调整技能设定。
建议:
负伤技能和轻伤、重伤、濒死挂钩
生病技能和轻症、重症、濒死挂钩
比如,原来可以令武将负伤/生病的技能,
改为:令对方武将变成“轻伤”/“轻症”状态,若对方武将已经是轻伤/轻症状态,那么,会令其变成“重伤”/“重症”状态,若已经是重伤/重症,就会令其直接变成“濒死”状态。
(注意,战场上濒死状态下的武将部队士气会不断地下降,士兵每回合也会慢慢溃散(逃跑),而且,濒死的武将被击败后,被敌方抓捕的机率也会大大地上升!)
以此得出……无论是负伤还是生病,它们的技能效果都是“递增关系”。也就是说,负伤/生病等技能,不会让一个健康武将直接变成重症/重伤状态,而是,先是轻伤、轻症,后是重伤、重症,最后才是濒死。
(这里主要说的是部队之间的负伤、生病设定,下面将说说其他不同的新设定。)
76、在负伤方面的新设定,“单挑”是比较特殊的。单挑打败对方后,对方(健康状态)若出现“负伤”情况,不只是会变成轻伤(和上面的“递增关系”不同),而是有机率会变成重伤甚至濒死状态。
(若是单挑打败对方,令对方变成濒死状态后,对方部队就会直接出现溃散现象,也就是每回合士气下降和兵力逃跑。)
单挑打败敌人令其负伤时,可以抓捕敌人的概率:
轻伤:小概率抓捕敌人
重伤:大概率抓捕敌人
濒死:几乎百分百抓捕敌人
单挑令敌人负伤的概率,和双方武力的关系:
双方武力相差不大:轻伤大概率,重伤小概率,濒死几乎不会触发。
双方武力相差比较大:轻伤大概率,重伤也是大概率,濒死小概率
双方武力相差值达到悬殊程度:轻伤几乎百分百,重伤大概率,濒死也是大概率。
77、还有,武将若是在城池“生病”,那么,肯定也要重新设定。
武将若是在城池里出现“生病”情况,那么,这种生病也是有不同的概率会变成轻症、重症、濒死状态。
简单来说,一个呆在城池里的健康状态武将,一但他生病了,是有不同的机率会变成轻症、重症、濒死,三种程度中的任意一种情况。
(嗯?这句话好像和上一句一模一样?不管了…)
武将在城池“生病”的程度概率:
轻症:大概率
重症:小概率
濒死:几乎不会
但一百个武将中,总会有一个因为生病而出现濒死
(这样说吧,特别是在“超级”大瘟疫的影响下,武将几乎百分百都会变成重症,甚至会大范围出现濒死的现象!!!)
目前逐鹿还没有灾害设定,希望快点增加哦。
78、负伤/生病,会有不同的概率恢复或者加重。
(目前,逐鹿的设定是,一个生病的武将,是会随着时间的流逝而恢复健康。负伤好像也是如此?)
简单来说,我的意思是这样的,
某个武将若是轻伤的状态,他是有机率会恢复健康,但是,也是有机率会变得更严重!
也就是说,某个武将若是轻伤/轻症,他有机率恢复健康状态,但也有机率变成重伤/重症。以此类推,某个武将若是重伤/重症,他有机率恢复到健康状态(或者恢复到轻症/轻伤状态),但也有机率会变成最严重的濒死状态!
一、轻伤/轻症
二、重伤/重症
三、濒死
我现在详细解说一下三者之间的正负影响关系。
轻伤/轻症:小概率会变成重伤、重症,大概率会恢复到健康姿态。
重伤/重症:一半概率会变成濒死,一半概率会恢复到轻伤、轻症状态。(也就是身体状况有所好转,但是,还需要休养和多吃点药。)
(潘:大郎,该吃药啦~~~)
濒死:几乎百分百不会恢复到重伤、重症状态,概率可以说是接近0%!到了这个程度的武将,只能用特殊药物和技能去治疗了!否则,这样的武将除了吃你的俸禄之外,一点用处都没有了……
(其实,我提出这样的设定也是比较合情合理的,对于“负伤”和“生病”的武将,我们应该去重视他们,而不是听天由命,任由他们自己靠运气恢复健康……这样说吧,你都不舍得对他们使用药物,令他们恢复健康,那么,你就得要承受他们因为负伤、生病所带来的“风险”。什么风险?前面已经说了,武将有可能会变成重伤、重症甚至濒死状态。重伤、重症下的武将只是无法出征,普通药物也能治疗,这样想来,其实还可以接受……但是,如果因为你的“吝啬”“忽视”,令武将变成濒死状态,那么,你就得付出更大的代价。什么代价?例如:濒死的武将什么也不能去做,而且,你还要花费更多的金钱去购买特殊药物,或者更多的时间去探索特殊药物,或者因此直接浪费了华佗等稀有武将的特殊技能。特殊技能冷却时间非常长,而且特殊技能留在战场上使用,它的效果才能发挥到最大!)
79、或者,为了让玩家重视武将的健康状态,我们应该适当地加大“负伤”、“生病”所带来的负面影响。
比如,负伤、生病状态下的武将,他们的忠诚下降程度会因此有所增加。
轻伤/轻症,重伤/重症,濒死,三者分别对忠诚的负面加成程度:
轻伤/轻症:武将忠诚下降时,额外+1
重伤/重症:武将忠诚下降时,额外+2
濒死:武将忠诚下降时,额外+3
(像关羽、张飞和刘备有特殊设定的关系,不会受到这种负面影响,因为关羽张飞忠诚都不会下降)
80、武将的忠诚下降规律应该设定为:
每月/每季度(也就是一月、四月、七月、十月)
也就是说,只有等到下一个月/下一个季节的到来时,武将的忠诚才会有不同程度的下降。
这样清晰的设定,可以方便玩家下一个月/下一个季节到来时,才去查看武将的忠诚,然后进行赏赐。
而不是,每回合都要担心武将的忠诚下降问题。
每月到来:武将忠诚会小幅度下降
每季节到来:武将忠诚会大幅度下降
81、如果负伤/生病划分等级,那么,有些技能就得作出适当的调整。
就举一个例子好了,比如
“击将”这个技能,根据逐鹿本来的设定,击将技能本来是可以令对方“负伤”,但是按照我所提出的新设定,只是令对方变成轻伤。
那么,为了平衡技能的强度,我建议
“击将”类型的技能,可以通过以下几个方案去调整平衡性:
方案一:提高“击将”类型技能的百分比伤害加成
方案二:减少“击将”类型技能所消耗的技能点数
方案三:减少“击将”类型技能所需要的冷却时间
(令敌人生病的技能也是这样调整就可以了)
82、我看到很多人都建议增加“相性”关系设定,我也不清楚目前逐鹿有没有相性设定,所以,我暂时不对相性设定提出任何建议和想法……
那么,我就建议一下其它,新的关系设定吧。
建议:武将之间增加“亲密度”设定
亲密度数值范围:
亲善:1-100
普通:1-100
厌恶:1-100
(虽然,三个等级同样是1-100去描述,但是,他们的1-100都是代表不同意义的)
也就是说,武将之间的亲密关系分为三个等级,亲善,普通,厌恶。
每个等级都用1-100的数值去进行细节上的区分。
(注意,我这里提出的亲善、普通和厌恶,是武将双方之间的亲密度数值,和目前逐鹿描述的亲善、厌恶不一样。逐鹿的亲善、厌恶可以是双向也可以是单向。简单来说,我所提出的三个关系等级是全新设定,指的是双方共同关系,而不是某武将单向的关系。)
举个例子,大多数武将之间的关系都是普通,也就是在历史上没什么交集的。比如,吕布和姜维,吕布是前期出场的人物,死亡的时候姜维还没有登场,所以,两者之间的关系默认为普通。
(若是普通关系的两个武将,取普通关系中的50数值就可以了,因为普通关系50数值,是三个关系数值之间的中位数…严格来说,中位数应该是50.5,最后去除小数点后面的数值,取50数值为最合适)
还有,比如,周瑜和诸葛亮,按照历史来看,两人的关系是“厌恶”。所以,当你同时得到诸葛亮和周瑜,你得想办法去改善他们之间的关系。
以后可以添加一些设定:关系不好的武将会有几率发生一些令主公“头疼”的事情。
(改善关系的设定,接下来的建议会提到)
(若是厌恶关系的两个武将,可以根据两个武将之间的故事,取厌恶关系中,1-100任意一个数值。当然了,为了避免需要去考虑太多武将之间的因素关系,关系厌恶的武将,最好是默认,统一为厌恶关系50数值。)
还有,比如,刘关张三兄弟,就是“亲密”关系,正所谓,兄弟同心,其利断金!所以,亲密关系越好的武将,得到的好处就越多!
(关于这个还是接下来的建议会提到)
(刘关张三人之间的关系设定比较特殊,他们的亲密关系数值……应该直接取亲密关系中的最大数值,也就是亲密:100。这样才能突出“桃园结义”的作用,还有“情义”两字的重要性。)
即使是亲密关系达到100的武将,他们之间的亲密关系,也会因为某些原因而有所下降的。
比如,张飞不小心砍瓜(死)了关羽,那么,刘备和张飞之间的亲密关系会大幅度下跌。
(在三国演义里,关羽过五关斩六将,好不容易回到刘备身边时,张飞确实因为误会关羽是叛徒……差点把关二爷给砍了……辛亏关二爷武艺高强。)
还有一点,说到桃园结义,希望逐鹿以后尽快添加,“结义”等玩法。
还有在座各位曹贼(不包括我)喜欢的结婚生子系统……
83、亲善、普通、厌恶
三个关系数值的上升和下降细节设定
前面已经提到过,亲善、普通、厌恶的数值范围都是:1-100
那么,我就简单说几个例子,让大家可以清晰地理解三个数值之间的变化关系。
先说一下亲善关系和普通关系的数值变化设定
比如,甲武将和乙武将之间的关系是亲善数值:1,当他们之间的关系上升3时,就是亲善数值:4,(亲善数值最高100,最低是1)。反之,当他们亲密的关系下降3时,就变成了普通数值:98。
也就是说,亲密数值1减去3时,就是普通数值98,若是减去1,就是普通数值100,若是减去31,就是普通数值70。相反过来,普通数值90,加上30时,就变成亲密数值20,以此类推……等。
(说了那么多,你们应该能理解了吧?)
现在说一下,普通关系和厌恶关系的数值关系变化
比如,甲武将和乙武将之间的关系是普通数值:2
那么,当他们的亲密关系上升3时,就是普通数值:5
若是下降5,就变成了厌恶数值:4
若是下降20,就变成了厌恶数值:19
看到这里,也许有些观众会出现“懵逼”状态……
疑问:为什么亲善关系变成普通关系时,是从普通数值100开始向下计算,而,从普通关系变成厌恶关系时,是从厌恶数值1向上开始计算呢?
(很简单,听我慢慢解释……其实,从厌恶、普通、亲善顺序去分析,和从亲善、普通、厌恶顺序去分析,两者的变化情况是不一样的。
当厌恶关系变成普通关系时,是从普通关系数值1开始向上计算的,还有,当普通关系变成亲善关系数值时,也是从1开始向上计算。那么,另一种情况是,当亲善关系变成普通关系时,是从普通关系数值100开始向下计算的,还有,当普通关系变成厌恶关系时,是从厌恶关系数值1开始向上计算的。)
三者关系公式,看一下就能明白了:
亲善1-100←→普通1-100←→厌恶1-100
总结回答:普通关系,是亲善关系和厌恶关系的分水岭,也就是两种关系的中间过渡点。
84、亲密关系的好处和厌恶关系的坏处设定
亲密关系好的,可以触发“连携”,连携是什么,就不用我多说了。亲善数值越高,连携的伤害就越高。
厌恶关系的武将,若他们存在同一个城池里,他们的关系就会逐渐恶化。比如说,他们的关系会每个月下降1,也就是厌恶数值+1
相反,若亲善关系的武将存在同一个城池里时,他们的关系会逐渐上升。比如说,他们的关系会每个月增加1,也就是亲善数值+1
(省略……)
普通关系的武将,他们之间什么都不会发生。
85、亲密度和忠诚的上升/下降设定
主公和某个武将若是亲善关系,那么,这个武将的忠诚就不会下降。而且,亲密度越高,武将的忠诚有几率会自动上升。
主公和某个武将若是普通关系,则什么都不会触发
主公和某个武将若是厌恶关系,那么,这个武将的忠诚就会下降得特别快,也就是比普通关系下降得更快,而且,厌恶数值越高,就下降得越厉害。
86、添加武将与武将之间,主公与武将之间,他们的关系可以改善的设定
比如,设立“酒宴”,参与的武将们都会不同程度地,提升彼此的亲密度数值(包括主公)
比如,“促膝长谈”,主公可以和任何一位武将进行交流、讨论,然后增加彼此的亲密度。
(还有很多很多,以后慢慢讨论……)
87、可以考虑,添加一些,亲善/厌恶武将之间可以触发的一些小剧情/小故事。
比如,厌恶的武将之间会“吵架”“打架”之类的。
比如,亲善的武将之间会“事半功倍”“狩猎”“互助”等
(比如,关羽和华佗关系特别好,有一天,关羽生病了,华佗会有很大的概率主动为关羽治病。这种情况下,不会消耗华佗的技能点数)
当然了,还有很多很多有趣的“小剧情/小故事”,以后可以考虑添加。
88、战场上,亲善和厌恶的伤害设定
若甲武将和乙武将是亲善关系,但他们代表不同的势力,那么,当他们互相攻击时,造成的伤害会按照一定的百分比有所下降(亲善数值越高,造成的伤害就会越低)
毕竟,情义无价,人非草木,孰能无情……
若甲武将和乙武将是厌恶关系,也是代表不同的势力,那么,当他们互相攻击时,造成的伤害会按照一定的百分比有所提升(厌恶数值越高,造成的伤害就会越高)
毕竟,一生之敌,仇人见面,分外眼红……
(这样的设定难道不是很有趣吗?)
89、去除武将技能“必定生擒”的设定,这个技能设定真的太离谱了!无论多强大的武将都能被“轻易”被抓,怎么看都有点……无法接受!
当然了,“必定生擒”也是一种游戏特色,但是,我们可以“灵活”地去调整这个设定。既能让这个技能设定不会太过离谱,也能保留这种技能的特色。
建议——
“必定生擒”类型的技能改为:
当击溃敌人时,会令其武将负伤,并必定触发单挑(这个单挑对方无法拒绝,还有一点需要注意,是先令对方负伤,然后才触发单挑。)
这时候,若我方武将单挑赢了,就会“必定生擒”敌方武将。
若输了,敌方武将就会逃走。
在这种“抓捕”技能触发单挑的情况下,即使我方武将单挑输了,也不会被敌方武将抓捕,最糟糕的情况只会出现负伤状态。
(正常的单挑设定里,被击败是有几率被抓捕的)
90、目前,逐鹿的单挑,那个血量数值设定有点怪怪的……
血量数值是5/5,7/7……
而且,血量条的变化也是“一惊一乍”……
很怪,真的很怪……
这种血量数值缺少“变量”“微量”这些体验元素……
变量,就是一种变化频率(频率越快越好),一种可以给玩家视觉上良好体验的一种设定。
微量,就是一种轻微又细微的变化,一种在细节上给玩家带来的视觉冲击。
(是不是看不懂?其实,换成我,我也看不懂…所以,咳咳,接下来,我会举个例子来详细说明。)
拳王这种类型的格斗游戏,大家都玩过吧?
你们可以去看一下,这些格斗游戏的血量条设定和变化等,比较一下看逐鹿单挑,那个视觉体验上有什么不同。
我就说一下格斗类型游戏的血量条优点吧。
第一,从游戏开始到结束的整个过程中,双方的血量条都是一直在变化着,也就是说,双方的血量条会因为两个角色不断的“纠、缠”、“搏、斗”而逐渐变得越来越少(肉,眼可见,体验加分)
这个血量条变化,玩家是一直看在眼里的,从头到尾都一直体验着血量条变化所带来的反馈感,而不是一下子体验到,一下子却又突然断开。
(逐鹿单挑就是没有这种“紧张感”“代入感”“变化感”。逐鹿单挑把武将的血量压缩成5/5,7/7这种形式去表现出来,缺点是很明显的。在数字有所变化之前,下面的血量条是一直不变的,也就是说,你看了半天两个武将在哪里打来打去,可那个血条就是没有变化……然后,好不容易,当其中一个武将血量变成6/7时,下面的血量条却一下子没了七分之,如果是4/5,就是一下子没了五分之一的血量条……这就是我前面所说的“一惊一乍”,也就是,逐鹿的单挑要么没有变化,要么就是……一旦有了变化就是“很突然”。)
简单来说,逐鹿的单挑血量条设定,血量条变化频率太低,而且,没有微变量(相反的意思就是血条突然没了一大段……)
建议:
第一,血量不要压缩为7/7这种表现形式,武将单挑的血量可以改为和武将的武力值挂钩。
(血量与武力挂钩,下一个建议会说到)
第二,武将单挑时,血量条的变化应该与视觉体验挂钩,也就是说,血量条的变化应该是“不断地”、“持,续性的”、“波,动,数值有大有小”等。
(这个顺便归纳于下两条建议再一起说……)
第三,血量条低于“危险值”时,血量条会变成红色来告诫玩家,增加单挑所带来的紧张/刺、激感等。
(红色一般都是代表“警,告”!“危险”!)
91、武将单挑时的血量应该与武力值挂钩。
比如,吕布武力100,那么,吕布的单挑血量也是100。赵云97,单挑血量是97,以此类推,其他武将亦是如此。
这样的设定比较合理,因为,武力值越高的武将,他的生命值应该也越高才对。
(三国不是修仙游戏,不会出现武力100,生命力却是不堪一击的武将设定。)
(三国时期,武将单挑拼的就是武艺精湛和身体素质,所以,我这个建议并没有毛病。)
(目前,逐鹿没有“舌战”,如果以后增加舌战,最好设定智力与生命值挂钩。)
92、武将单挑时,血量的变化应该与视觉体验(效果)挂钩。
也就是说,战斗进行中时,血量条的变化应该是“不断地变化着”,还有一个“同时”变化。
简单来说,吕布和赵云单挑,当双方攻击频率加快时,血量条变化应该快速、迅疾地一格格的消失。当双方攻击频率慢下来时,血量条变化应该是逐渐、缓慢地一格格消失不见。
以上所说的就是“血量条变化”与“视觉体验”挂钩。
还有一个“同时”变化。
也就是说,武将互相攻击时,双方的血量条应该是“同时”有所变化。而不是,固定为:吕布打赵云一下,赵云掉一格血,然后赵云打吕布一下,吕布掉一格血。
有时候,可以让这种视觉体验“灵活”起来。
当吕布、赵云同时起手攻击时,双方的血量条会同时有所消耗。这样的打斗,视觉体验才是最棒的。
93、单挑中,必杀技有机率可以双方同时触发,而不是每次都只有单方面的必杀技压制。同时触发必杀技,也同时受到伤害,这样才能让玩家“心跳加快”,也增加单挑的输赢悬念。
(逐鹿的单挑……目前来说太单调且枯燥了。)
94、单挑,以后最好可以增加——
“暗器”“暗箭”“射箭”“拖刀计”“诈败”等选项。
(这样可以让单挑变得越来越有趣!)
95、单挑应该分为自动和手动,让玩家自由选择。
手动,就是在单挑过程随时转变攻击策略
自动,就是让武将自由选择攻击策略。
96、增加一个,单挑可以跳过整个过程,然后直接看结果的功能。
其实,很多玩家都喜欢只看结果。
(要不,最好可以增加一个单挑加速按钮。。。)
单挑加速或者跳过等功能,应该……有九成的玩家都赞同这个建议。
97、单挑,增加“秒杀”,也就是,开始单挑时,就直接秒杀对手。
(我不相信,没有玩家会不喜欢这个“秒杀”画面。在三国演义小说里,每次读到某某武将秒杀敌人时,不知道有多令人兴奋!!!太帅了!!!)
98、单挑过程中,可有几率触发“负伤”
也就是说,在单挑的过程中,增加“负伤”设定。
比如,“必杀技”,还有“暗箭”“拖刀计”“射箭”等都是有几率让对方负伤的。
当对方负伤时,武力和生命值都会有所下降。
99、单挑,增加“撤退”,还有“来日再战”
撤退,就是退出单挑,但是有几率会被追上,被追上肯定负伤,而且还有机率被抓捕。如果没有被抓捕,就会继续进行单挑。而且,无法再次使用撤退
“来日再战”,也就是向对方提出休战建议
若对方同意,就会停止单挑,双方各自退走。
(别以为我这个建议没啥用,若是有战死设定,这样就能保住你心爱的武将。)
100、若增加“战死”设定
(这个功能玩家可以自由选择是否开启)
那么,单挑被击败,也是有机率战死的。
如果有战死设定,单挑也就变得更加“扣人心弦”
当然了,老帝肯定会说,战死会影响游戏体验的……
请不要纠结这个问题,因为所有的一切新功能,你们都可以交给玩家去自由选择体验。
(所有新功能设置最好都有个开关,既能满足喜欢这种功能设定的玩家,也不会得罪不喜欢这种功能设定的玩家。
说到底,游戏的运转还是得靠资金……
你们可以细心想一想……满足这一半玩家,可以赚一百万,若又能同时满足另一半玩家,那岂不是又赚了一百万!!!然后玩家都给好评,赚钱又赚口碑,你们就知道什么是财源滚滚来了……)
什么?一百万有点少了?那就一千万吧!(狗头)
101、单挑时,
单挑的“武力”应该直接与武将四维的“武力”挂钩
目前,逐鹿的武将单挑时,他们的单挑武力似乎是与四维的武力和统帅挂钩……?
据我所了解,武将单挑时,不是应该直接与“武力”挂钩的吗?为什么还要算上统帅呢?
(我记得单挑好像就是与武力和统帅一起挂钩的,如果是我说错了,请纠正我的错误。)
我并不知道这个是不是错误,
我先说出自己的建议:
武将单挑时,他们的单挑能力最好是直接与“武力”挂钩,如果也与“统帅”挂钩,请去除统帅。
单挑,单纯就是武艺的对拼!
102、单挑时,那个单挑数值应该与“武力数值”挂钩
也就是说,吕布武力100,单挑时,那个数值也应该显示为100,而不是四十……
(三十,四十,这些单挑数值看起来感觉好怪…)
赵云武力97,单挑时,那个数值也应该显示为97
(关于以上几点,真的需要好好讨论一下)
103、关于空白地,如果觉得加入“第三方势力”这个建议不怎么好,那么,我现在可以再给出一个既方便又简单的好建议。
(之所以对空白地提出调整建议,是因为无条件占领空白地,会在一定(很大)程度上破坏游戏的资源发展平衡度和势力综合实力的对比度……)
建议:占领主城空白地后,我们可以尝试从“治安”方面去入手。
例如,占领空白地甲城后,甲城的治安将会变成0
据我所知,逐鹿的治安是决定资源收入数量的,所以,如果占领空白地,城市治安为0开始计算的话,是可以在一定的程度上,“遏、制”某个势力通过占领多个空白地,让自身的实力/资源出现“暴、增”的情况。
(还有,治安越低的城市,会有数量越多兵力越强大的“流寇”出现。
增加占领空白地后所带来的“风、险”和“隐、患”,也能让某个势力占领空白地后,需要更多的精、力和时间去解决“新城池”所带来的“困扰和问题”)
不过,关于“空白地”,你们官方似乎有了“新方案”,希望短期内快点公布出来,让我仔细地瞧一瞧吧!
【逐鹿二测建议书(二),内容就那么多,我们下次见吧】
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