【曾经爱过】吃瓜领航员

2022/5/23480 浏览综合
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先晒一下排名和曾经的评论。
接下来让我这个开服玩家带大家来享受本游戏/工作室的大大小小的瓜。
一.游戏初期
二.第一次大砍收益
三.白卡篡位
四.第二次大砍收益
五.狂送钻石
六.神奇的战斗机制
七.简单到幼稚又没几个有用的技能
八.低下的技术力,反人类设计
九.沉迷画饼,系统稀烂
十.蒙骗玩家,停止更新
十一.总结
1. 游戏初期
游戏初期可谓是一切向好,现在回想起来可能是一开始没弄懂这套游戏玩法加上策划马策高强度群内陪聊,经常是凌晨2点还在群内答复问题。大家都感觉这款游戏还不错。
2.第一次大砍收益
很快,有些专心研究游戏机制的大佬发现了一个大盲点。
这里先简单介绍一下游戏机制,角色等级要用金币去升级,升级后角色金币产出也会增加。金币只有挂机(和角色等级有关)和每日副本(每一段时间,对,不是每天)这两个来源。
当时的数值是每10级数值翻倍,高十级随便一打五的那种。也就是说当时金币获取效率是重中之重。
然后引起问题的是下面这个神器。
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当时金币副本打一局就能让等级最高的角色等级提高10+级,然后配合满级时钟(当时是满级100级)可以让原本三个小时的副本变成一小时。挂机获得的金币对比副本金币只能算是边角料。后面直接一个“优化”加少量补偿,直接把时钟神器废了。在当时还需要花很珍贵的1000钻来重置神器。
3.白卡篡位
简单来说一张金卡碎片的价值是一张白卡碎片的价值的10倍。但是当时游戏有个骚操作,卡牌需要升品阶才能开技能和等级上限,品阶依次是(⭐️ 🌙 ☀️ 👑 🔥 后面又补了⚡️)。1☀️的金卡刚刚能用两个技能,同价值的🔥白卡已经可以用4个技能了,加上数值接近以及金卡给了很多废物技能,导致充值1w的全金卡大佬被白嫖全白卡大佬揍的没有还手之力。这件事在第一次开放等级上限的时候闹得很凶,最后拖了很久以很low的狂加金卡数值的办法解决了,也取消了技能的限制。然后变成了谁不玩金卡谁***的状况。
4.第二次大砍收益
这游戏有一个重生机制,这里又是制作者玩脱的一个东西。
很多挂机游戏重生后需要你重新爬关,但是会根据你之前的关卡给你稀有资源让你变强,缩短回到原来关卡的时间并冲上更高的关卡。而这个游戏的重生是让你回到现在关卡的一半,让你可以重新拿过关奖励。
好了,对数值不敏感又爱玩花活,又玩脱了。
过关奖励主要是人物碎片和武器碎片。这里弄了一个过渡资源:盲盒币。1000盲盒币可以开出50-100任意品质碎片。
随着大家关卡的提升,盲盒币也越来越多,抽人物碎片基本成了摆设。好了,砍,直接砍一半多的获取量,再把盲盒币开出碎片的数量“优化”成10-50。这也是退坑最大的一批浪潮。正好当时开放新等级(2512>5355),为了让大家的资源不要过多就用了逆水行舟的方法,真的蛮搞笑的。
5.狂送钻石
不知道是为了弥补一顿乱砍的收益还是为了挽回逐渐退坑的玩家,策划狂送钻石。看一次广告100钻,两次维护送了10+w钻。这一下子让钻石从抽角色碎片的稀有资源变成了烂大街资源。再加月卡中新加的每日4000钻+30广告券(=3000钻),这直接导致了游戏货币体系的崩坏,钻石直接变成了一种鸡肋资源。钻石可以买的一切东西都有非常稳定的来源,并且钻石的转化比非常的低。举个例子,4000来级你升一级需要400钻,但是一次金币副本可以升个5-6级。1000钻买的碎片可能还没你挂机一小时盲盒币开的多。
6.神奇的战斗机制
可以说,这游戏的战斗机制非常神奇并且充满bug。
整个战斗场地类似于自走棋,但是所有技能都没有特效,你能看到的只有miss,扣血,以及少数负面效果,而游戏的索敌机制更是一绝。游戏里所有角色的索敌逻辑都是先去打克制的角色,不分远近。对,不分远近。然后你会看到如下神奇的现象:
刺客跳后排,然后又跑回去打坦克
你的后排全死光了,而你的坦克承伤为0
你的后排跨越人山人海,跑到前排去a人家后排
另外这游戏各种战斗机制的bug也特别多,我知道的就有攻击距离bug(手短前排a了一下我坦克,我隔着好几个单位的后排没了),免死bug(写的免死2s结果开局1s全队挂了)等等等等。技能描述更是简化中的简化,不去测试根本不知道实际效果。什么变羊眩晕不叠加,骷髅法师现在都没生效的buff,偷取攻击力有上限……
7.简单到幼稚又没几个有用的技能
每个角色都有四个技能,但是有用的真就没几个。很多技能基本一样,数值也是乱给。
聚怪,aoe这种最基本的技能都没有。9成技能无外乎攻击概率触发,被攻击概率触发,时间触发,死亡触发这四种。
8..低下的技术力,反人类设计
举个最简单的例子。月卡每天送30免广告券,可以换3000钻,但是这游戏没有一键置换,而你需要点30次进行换购。再聪明一点,你直接送3000钻。当然你也可以找策划,让他手动帮你换。但是这种几分钟都不用就能解决的代码都不写,技术力可见一斑。之前做装备,几十w碎片的装备,每次合成都要一个一个手点,升级也要一个一个手点简直**的不行。
9.沉迷画饼,系统稀烂
之前提到的钻石泛滥本身就可以算做是货币系统崩溃。而只有这点而已吗?不!当等级到达5000级以后,升级变得非常非常困难,一次金币本都不够升一级的那种。而这时候策划该吞下自己的苦果了。
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本人早就在开服一两周的时候就反馈过一个问题,那就是在升级口哨后角色回退给的金币会减少。当时钻石还是很值钱的,没人用钻石买金币升等级。而这时候咱就是钻石泛滥,神器上限增加之后了。天时地利下让钻石可以买原来几千上万倍的金币。
简单来说就是倒买倒卖。在150级口哨(花费25%升级金币)的情况下买入(金币全用来升等级),然后花1000钻重置这个神器,在1级口哨(花费100%升级金币)的情况下卖出(把角色等级重置),这样一套操作下来可以让总资产翻4倍。
更加搞笑的是,我一个角色在5355后账号无法登录了。一开始就提醒可能是超等级上限的情况下查了两个多小时。
游戏优化也是稀烂,在5000以后升级明显卡顿,一键max功能更是经常行为计算等级的原因卡死【这技术力真的笑死,又不是即时演算】
包括钻石泛滥,盲盒币泛滥,我都曾经善意的提醒策划,增加每日次数就能解决。但是每次都选择放任,而又没有能力去做新的东西消耗多余资源。
反馈bug的时候角色的技能都要截图给他看。自己设计的角色技能心里都没点数。现有系统一堆,画饼的时候头头是道。
10.蒙骗玩家,停止更新
策划自己也知道这游戏被他玩崩了,但是挂机游戏么,数值一改,升级曲线一调。可以让你原本领先30天的进度变3天。但是好家伙,直接放弃了。之前5月初的时候还在说6月要有大更新,换立绘,换技能。好家伙,本来说好上架的游戏直接重做了,数据还不继承。之前玩的叫1,准备上架的叫2,牛哇,本来就食之无味弃之可惜的游戏直接不上架不更新了。那我们之前两个月在干嘛?帮你免费测bug吗?
【这里省略1w字的优雅的问候语。】
退一万步说,你游戏停止更新了不该第一时间告诉玩家?
11.总结
技术力低下的工作室,恶心玩家的工作室,没有信誉的工作室,自己的游戏自己都不玩的工作室。[嗒啦啦2_牛逼]
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