s6刀锋遗产版本答案(个人理解)

2022/5/226655 浏览综合
装备:刀锋遗产,魔法盾,高等魔药学披风,食腐面具,正火甲,元素鞋。
思路:血转盾穿正火甲不掉血,全程保持满元素球,搭配匕首天赋每秒回复15%护盾,全身减伤堆到95%,实现挂机+伤害最大化。
具体养成细节,只谈一些必要的。
第一,如何达成95%减伤。魔法盾附魔二,搭配3个3级buff效果符文和buff效果天赋,差不多44%减伤,衣服20%减伤,蓝色天赋里面点有护盾时减伤20%,这就84%减伤了,基本够用,之后在头盔和副手两者中重铸一条减伤,就达成90%以上的减伤,一般都93%左右,这时候就减伤毕业了。
第二,重铸和词条。衣服、披风和鞋子都重铸头盔属性,洗召唤物火穿、召唤物暴击、召唤物暴伤、召唤物命中(不可忽略)、每个火元素球额外增加10%火焰伤害,以上总共5条属性,由于橙色装备只能洗5条属性,所以衣服的减伤20%和披风的刀锋遗产召唤上限都要占用一个词条位置,建议分别牺牲一条召唤物命中和一条召唤物暴伤。
刀锋遗产,建议重铸主属性增加,配合天赋增加刀锋物攻。词条必洗召唤物上限增加,火焰增伤,剩余看自己喜欢。副手魔法盾洗通用增伤,火焰增伤。注意,火焰增伤比其他增伤更重要,也比“召唤物火焰增伤”重要,原因下面有说明。
元素增伤不知道是如何计算的。 如果“每个火元素球额外增加10%火焰增伤”是加算,那么天赋+四个词条,每个球50%火焰增伤,7个球就是350%火焰增伤,加上武器和副手的60火焰增伤,差不多410火焰增伤。我前几天很清楚地记得是达到过这个数值的。但是更新之后不知道是不是算法改成乘法了,现在增伤只有270。我算了一下,武器+副手一共60基础火焰增伤,天赋+4个词条,满球一共350%额外火焰增伤,乘算之下额外增加了60%×350%=210%火焰增伤,加上基础的60%火焰增伤,确实刚好270%火焰增伤,不知道这属于削弱还是bug,反正在这个算法之下,武器和副手都必须洗火焰增伤,这是基础值很重要。
第三,套装:最优解是猎人套(增加100%召唤物上限)。刀锋遗产附魔二,基础4把刀,武器+披风+猎人套加成之下,只需要镶嵌一个3级召唤物上限符文就能达到19把刀,这样我们的武器还剩5个孔可以利用。魔药学披风附魔二,基础2个助手,武器+猎人套加成之下,加上几个召唤物上限符文,可以召唤出十几个助手,配合天赋驯化,达到了数量和攻击兼顾。刀锋数量多了增加输出,魔药学披风全部召唤魔法药剂助手,十几个助手保证自己全程满蓝,这一点也很关键。
第四,符石:buff型装备全部buff效果提升不必多讲。正火甲不需要什么符文,也可以随便上几个减少消耗的符文。
重点是武器。上文说过,猎人套的情况下只需要一个召唤物上限符文就差不多达到数量最大值了,剩余5个孔,镶嵌一个必要的火焰变异符文,还有4个孔,全部镶嵌召唤物暴击符文。4个三级召唤物暴击符文+防具词条的80%召唤物暴击率就能达到136%暴击率,足够用了。
第五,天赋:红天赋方面,召唤物上限,单次召唤数量+1(快速召魔药学助手),驯化,主角增伤加成给召唤物,召唤物火穿,元素球上限,元素球增伤,武器主属性加成给召唤物,buff效果提升,buff叠层上限增加。
蓝天赋方面,有护盾增加20%减伤,开关型装备消耗降低30%,血转盾
武器天赋方面,护盾回复间隔变为0,扶击、迅捷,也就是召唤物用得上的那两个。
第六,最终效果:召唤物基础攻击上,有武器和天赋各种加成,有食腐面具叠层,达成三四万攻击不难。
火穿:防具80+天赋+元素鞋,达到130%+
火焰增伤:上文说过,基础270%,加上幽灵的控火部,400%+
最终伤害,叠食腐面具,一刀暴击能达到200万+。如果有幸全身双重铸,还能搞双套装,猎人套+专攻套(召唤物攻击提升100%),伤害更高。
以上就是生存能力强、能挂机、伤害高的火刀bd,血转盾无视陷阱,匕首天赋每秒回15%护盾,无视黑暗之门。缺点是刀锋遗产索敌有延迟,就算能秒怪也总是慢吞吞的。
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