我是真的绷不住了

2022/4/193709 浏览综合
本来我还觉得你这游戏虽然tps是噱头但是总会有一部分人喜欢,但是打完第三章我真的绷不住了
我不是ky,但是你们做游戏能不能思考一下原神是因为什么才能做到今天这样的,总不能真以为原神有个抽卡+深渊就够了吧(而且你这完全照搬原神深渊的形式也太离谱了,倒不是说抄袭什么的,但是你起码也应该知道原神玩家最不满的一个东西之一就是马斯克礁吧)
TapTap
顺便我再提一嘴,其实这游戏根本的问题还不仅仅是技能和枪械伤害差距过大这一点,这一点只能算是游戏机制问题的直接体现,你就算三测把数值平衡了他就能算tps了吗?我觉得差很远,最大的问题依然是战斗机制。一方面你们自己说不做掩体是为了不拖节奏,那为什么怪可以利用地图中的掩体,难道说怪用掩体就不会拖节奏了吗?而且玩家能用掩体根本就没有所谓拖节奏的说法,使用掩体是玩家与怪之间抗衡比较重要的一个机制,无论是对生存来说还是对操作来说。二是我玩的这段时间最大的感受就是制作组根本就没从射击游戏的角度出发来设计游戏,尤其是某些boss的机制和这恶心人的强打断,摆明了就是从动作游戏的角度来设计boss(要不然他也不会硬塞一个闪避进去)
剩下的什么养成啊氪金方面的我都懒得谈,因为你这游戏显然还到不了讨论这些东西的程度,问卷我也写过了,好好思考一下到底什么才是射击游戏吧
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雨生「鸣」
我也蚌埠住了,原神深渊我已经够累了,再来一个,真受不了
Valanya
我本人就很反感原神深渊的,我是真想不到还有人会觉得这玩意算原神加分项
梦启
氪金加分项。逼氪罢了。
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清风。
原神那垃圾套路也有人学?
鄙人不才
何止学了这个,甚至还把逆天卡池和命座给学过去了
羽祭
什么逆天,这不是抽卡游戏标配?原神万物起源是吧
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千雪
本质就是模仿那些已经成功的二次元手游,然后再他们成功的壳上把动作打怪的玩法换成了射击打怪[嗒啦啦4_叹气]
Valanya
太真实了
skcitys
总结到位
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古樱玉魂
有没有可能原神也是一个很无聊的游戏[嗒啦啦4_无语]
瞬景散华
原神的活动和一些任务整的挺有意思的
CTLOW
确实很无聊,每次版本活动结束后我直接卸了,但是原神好就好在它会整活,这是促使我在新版本重新下回来的动力(´-ι_-`)
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清与浊流
这游戏现在最大的问题就是没有明确的战斗机制,完全就是把动作游戏给强行套了个射击皮。
闲鱼—判罪
那整个什么机制比较好呢?提个想法呗
Valanya
推荐你去看看几年前的暗影之枪死亡区域,看看别人的tps+PVE是怎么做的,现成可学的例子多了去了,除非你一款射击游戏都没玩过
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南慕南兮
崩坏三,战双帕弥什,扣了普攻键,换成这种射击,既省了动作设计,可以批量量产角色,又能打出所谓的“二次元射击”标签
羽祭
原神万物起源是吧,什么都是原的,逆天言论能不能不要再发了
Valanya
我都说了我只是拿原神举例子而已,你要能找到和原神深渊层数间数完全一样的自己举出来也可以啊,给我的感觉这游戏的深渊就是照搬原神,有什么问题吗,你自己问我制作组是不是参考的原神呗,一样的东西都不能说两句了,除了人身攻击还会什么
月徊
你在楼上说的那几个人确实万物起原,但是深渊8+4一共十二层,再分上下半,再加上渊月buff,这还真是照抄原神的,不要看到别人说哪哪是抄原神的就激动
合乎粥理
逆天,别动不动就原,没玩过多少游戏的建议别发表什么抄袭什么的搞笑言论,您真没那个资格[嗒啦啦2_吃瓜]
梦啼女
一张图,一堆哈撒给.也就只有你了[嗒啦啦4_不愧是你]
Valanya
所以你想表达什么呢
梦啼女
我大熊能有什么坏心思呢
V
我寻思深渊这类不也是DNF搞出来的吗?
全世界除了原神就没别的游戏了呗……不过有一说一,尘白禁区无聊是事实,真没啥好玩的,除了二次元一无是处。
月徊
甚至我个人也并不觉得尘白的二次元做到合格了
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