希望国产游戏和制作组越来越好,提一些建议

2022/4/12296 浏览综合
二代希望加入马匹养成系统很有用可以选颜色和品种品种那种养成,城内城外都能用上,家园系统里面有马厩,让不喜欢玩二周目,多周目的玩家也有事情做,中后期还可以制作一个加强版这种养成功能的dlc包让喜欢养成收集的玩家有喜欢的事做,包括收集特别珍贵的一次性材料可以制作一些男女换装效果的套装包括武器…这个玩家轻功赶路新鲜感过去了,有自己培养千里马不骑怪怪的…
然后第二件事情,像单机武侠武功极限上限方面制作组可以勇敢自己建立一个新的标准,金庸,古龙等等武侠小说家的小说,我们可以做个参考新标准的尺子,实践出来更适合现代玩家武侠境界战斗力的新标准…我们野心更大一些呢…有新的武侠境界战力新标准以后,游戏制作组才能更好的找来一些文笔不错新武侠剧情编剧或者小说家们,这种事情是互相成全的,按现在武侠小说迷划分,有低武武侠世界,有中武武侠世界,还有高武武侠世界,里面最大的区别就是人的能力随着境界提高和功法的提高越来不像人了,所以好像必须追求化仙,成神才能拥有渡过雷劫,移山填海等等能力似的…但人已经是万物之灵了,假如用的是架空的武侠历史世界,又是谁规定了,武侠世界练内力的极限就是打不过仙,神,渡不过雷劫,没有移山填海的能力呢?是寿命的限制吗?是张三丰这种道教宗师勉强超过内力上限算修仙的路上和先秦练气士差不多?道教修仙练气士们狂虐修内力上限的武侠世界高手?但我们是制作现代武侠世界的人,难道我们就不能推翻一些陈旧境界上限壁垒,推倒重来,不破不立的建立属于我们现代武侠世界的新标准?过去是先有武侠小说后有武侠小说家,现代就不能新有,新世代武侠游戏后才有新世代武侠小说再有一批新武侠小说家吗?我说的不是旧武侠小说世界不好,是保留好的精华部分更新一部分适合新世代才能更好推广中华武侠文化,现代武侠游戏世界技术实力已经超过了旧武侠小说世界想像力了极限…所以现在的旧时代纯武侠小说被更炫酷的玄幻,修仙,魔幻小说们慢慢淹没在书海里有了一些落寞,但实际内容还是旧武侠小说世界那一套,区别就是更新换代了新修炼内力名称,新功法,新境界,新的战力极限而已,更把中华武侠世界最好侠义属性忘记了,侠之大者为国为民,积极向善,善恶有报,旧武侠小说的坏人不是为了坏而坏,恶人也有恶人磨,这才是中华武侠世界的核心文化输出,现在大多数玄幻,修仙,魔幻小说都是收到西方文化输出影响了,大多数都是写的强盗逻辑,精致的利己主义者,完全是西方文化那一套烧杀抢夺,弱肉强食,遇到事情就选择躺平…但我们中华民族有几千文明传承还没有断传承,是因为我们民族骨子里不主动惹事,但也不怕事,真来事了,我们民族大部分人还是有血性拼一次命的…
所以我最后的建议第二代先这样正常制作,我们为第三代新世代武侠世界打基础,最省钱的办法,两代最后设定十个隐藏boss,打过第一个得到一个隐藏结局,才能开启下个隐藏boss结局,从打赢第一个boss开始得到完成一套该boss功法和套装,给玩家体验不同武侠世界极限战力区别和体验,从低武极限战力第一个开始挑战,中武世界4种境界极限战力挑战,高武世界5种境界极限战力挑战一共十种战力极限体验,到时候是额外dlc还是本体有开制作组时间了,最后收到这十种极限境界玩家体验反馈,选大多数人可以接受的极限战力境界上限…以此建立新的武侠世界功法新系统…然后在找小说家或者编剧补充新游戏武侠世界小说世界观等等设定…打破过去条条框框,取其精华去其糟粕,保其侠义文化,建立新的武侠世界新风格标准…
8
2
4