【我对开放世界的理解】

修改于2022/03/1261 浏览活动
现在对于大家来说可能已经习惯了自动寻路,打副本跟随队长,这样虽然解放了双手,却无法真正体会到游戏带来的操作体验,这样的设计加入到开放世界中,是无法体验到游戏带来的乐趣,这也是为什么有的副本挂机可以顺利通过,而手动却无法完成的原因,下面我想说的我对开放世界的理解可能会对一些手残党不太友好,不管大家认不认同,这也只是我个人的一些理解和想法,希望看到的小伙伴也不要嫌我啰嗦,我也是一个字一个字的打出来的,好了不废话了,开放世界这几个字不难理解,我想的是既然是开放世界,会不会和现实中差不多呢?每天每个人都有自己的事情要做,每个人的生活方式也不一样,所以我觉得开放世界应该可以接近于现实点,人与人需要交流,要工作,要买东西,累了的时候还可以出去散散心,游戏中的地图应该很大,就像是另一个自己在另一个空间,刚来到这个空间我们对眼前的一切会感到陌生,这就需要自己去探索发现每一个自己喜欢的东西,事物等等,如果地图可以容纳下很多人不需要传送点也可以,但这样又很矛盾,如果出现秘境入口,这个入口肯定就是传送点,这样传送点就不能没有,聊天方面建议取消聊天框,或者换成文字泡语音泡,所以我赞成【第一个观点】,游戏操作方面也是,不建议开自动寻路,自动战斗系统,这些对一些玩家可能会不太友好,我只是觉得自己打的怪,就应该自己亲自把它打死,秘境就不要设置时间限制了,但可以有退出按钮,不设置时间倒计时是想给小白玩家一些摸索,怪很强一些装备达不到的玩家也可以慢慢把怪磨死,既然实力不允许那就打消耗战算了,技能是最好硬核吃操作,没有冷却时间,但要消耗体力,体力也可以慢慢回复,也可以吃药,技能没冷却就要好需要熟练度,同一个技能用多了自然就会熟练起来,就像我们在生活当中做事情一样,就不多解释了,武器用久了会不会不再那么锋利?和怪打的时间长了会不会也会破掉?坐骑也是一样,它也需要和自己的主人培养感情,就像我们自己养的阿猫阿狗一样,跑久了它们也会感觉到饿,口渴,也有寿命,这些只是我个人的一些想法而已,希望对策划会有一点帮助吧。
2
1