对游戏的一点想法

2022/3/9328 浏览bug反馈
客观的提几个建议,个人认为这个游戏目前存在的几点问题:
1.游戏周期短
这游戏最多一星期就刷完目前最新内容了,后面都是挂桩,已是不少玩家吐槽的了。我深有感触的一点,角色在金丹,元婴几乎都不需要去刻意刷什么装备,心法,神通之类,境界提上加几件副本掉落装备心法就够跨境界打地图怪到化神,这是导致整个游戏周期短的一个很大原因。
我觉得有意增加地图怪难度,减少经验掉落,增加角色升级所需经验,让角色至少在金丹、元婴境界有个较长过渡期,让玩家投入心思做装备,刷心法,也不至于三四天炼器炼丹14的都不够用,而且期间多出的也是玩家刷下个月的频次,让玩家对角色品质的期望有个循循渐进的变化,不至于总在第一天就想着要刷初始搞个丹15,巧15,一步登顶,怕两三天后都不够用了。
2.玩法内容少
新增挂机图,类似评论区有伙伴提到的,“下山历练”、“悬壶济世”、或者地图生成一些村庄,放角色驻扎守护拿奖励(三国志玩过吧)之类,相应玩法给定所需角色的境界或者属性要求,增加角色培养的多元性,不至于一直就只需要那么五个打手,几个巧匠炼丹的提升境界,其它就挂着。
3.发挥好DIY建筑摆放
这游戏好的点是DIY建筑摆放是免费的,不好的点也是免费的。游戏如果对标DIY摆放爱好者免费,那么这个玩家群体DIY完心满意足后,后续的心理期望呢?没新内容了,没了。但又因为免费,其它玩家没有DIY玩法需求的,在他们眼里又觉得可有可无了。既然想圈钱,隔壁早期百景图不是一个很好的借鉴对象了吗,搞点活动奖励建筑,搞搞环境属性(什么“福地洞天”啊什么),在有褒奖机制下,玩家对游戏的投入时间也能相应增加,把这个玩法挖掘起来,论坛不还能多个分区。
4.游戏bug多
这完全是在看官方的诚意了,毕竟完全是钱能解决的问题。
上述的一些内容如果在真正实施上,肯定是会造成新老区玩家的不公平的,但玩法不完善,bug众多就放出了,也是官方自己造的。如果官方真有想法长期做好这游戏,这种情况肯定避免不了的。
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