繁星系列——镜明湖

精华更新时间2022/2/261592 浏览综合
地图编号:101624
一、写在前面的话...
精灵,被神赋予精神的至纯能量,由晶核凝结诞生的天生的战士,肩负着守护世界边缘的封印剑的命运。在佳尔意志的指引下,在高屋学识渊博的教诲下,沿袭前人的道路,与扰乱世间的祸乱抗战,为这个世界付出一切,乃至生命。
莉菲单(san)才
是高屋迄今为止最有希望的孩子,在艰难险阻中成长。只要夜幕降临,长庚星闪亮,ta就不会在星辰征程的道路上停下...
【缺少购买项目可能会导致地图不可用】
这是精灵阵营的第二次更新,现在的繁星系列
每次更新都是建立在以前版本的基础上,累积的内容将会越来越多,里面的很久以前古老的部分随着更迭可能已经不再合适了,如果给游玩造成了困扰,还希望能在帖子下方留言让我看到,我会详细解释避开的方法,并在下一次更新完善。
同时,下面的内容主要说明和上个版本不一样的部分,不会所有内容都全部介绍。写的很详尽,但不了解也不影响,可以摸索、游玩、体验,自行调节难度,合理使用ˇ新手工具ˇ
二、目标与打法
ˇ精灵ˇ们的宿命是维持封印的稳定,每当混乱的风暴来临之前,它们都会突然的出现,在一切平息之后又悄然离开。
没有失败条件,胜利条件是探索并消灭其它所有阵营。
上手难度:较难 阵营强度:高
1.理论上来说,因为ˇ荧光花苞ˇ这个强大ˇ经济ˇ单位的存在,在中期,尤其是后期精灵不会缺少金币。但是前期很薄弱,如果环境不稳定或者是和其它阵营接壤,导致ˇ荧光花苞ˇ受到攻击,经济就会成为最大的问题。所以ˇ精灵ˇ在
面对ˇ选项ˇ时,需要尽可能的选择安逸的选项,或者是有能够迅速歼灭敌军的实力。
2.减少了次要英雄 底级和中级士兵的血量,突出了精灵ˇ小巧ˇ的特点,现在游戏前中期,精灵们需要在大批敌人到来前,提前建立防线,或者拉扯对方。在敌人炮火中建立防线很难。但是由于新装备系统精灵预计收益很高,后期会更强。
3.多次加强了敌对阵营,同时现在ˇ奇中ˇ和ˇ漆雕ˇ脾气更加暴躁【第一次天神事件触发时间预计提前20回合,且天神增强】,当然现在有ˇ新手工具包ˇ,防止事态完全脱离控制【还是建议调整合适难度,正常游戏通关】
三、士兵调整
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机制最独特、复杂的单位,每次大版本都要重新调整数据
1.基本操作:英雄装备ˇ闪闪的星星ˇ后,可以随着英雄在各个地方召唤
【固定射程2格,本身无移动力,可以移动但很不方便,建议召唤在大型ˇ守卫ˇ单位距离2格的地方】
2.金币产出效率:逐渐提高,后期是最强力的经济单位。每次攻击都会获得大量金币,并对自己造成伤害。在锤子升级生命值后才初步具有可观的金币收入
有效属性为单位等级、生命值、受到伤害减少和造成伤害 减少 。ˇ森林ˇ和ˇ沼泽ˇ地形为有效buff,ˇ丘陵ˇ为负面buff。每次被敌人攻击都是在损失大量金币
与一版相比伤害增加了
3.初始装备不要卸!
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削弱了整体战斗力,降低了金币消耗,现在更偏向辅助侦察,锤子升级只推荐移动力,前期开图靠流血伤害输出,被动满血减伤和ˇ飞行单位ˇ,使得生存有一定保证
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2次攻击次数,奶量成长太快,削弱了治疗力,增加治疗后持续恢复,加强了前期,多段的小量治疗更符合精灵特性
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现在ˇ萼柄ˇ削弱了战斗力,攻击次数-1,相应的价格减少了,增强了功能性,主要使用场景是沉默防空,频繁释放多种技能,补伤害
取消了ˇ复制ˇ技能外的两个技能,添加ˇ闪烁ˇ(逃跑不会实际生效,但是会闪一下很好看)技能和1技能冷却。复制保留两个技能后,通常还是会选择继续复制,多一个技能位置没太大实际作用,主要用处还是来卡两个相同技能bug。(作为补偿现在完成ˇ命运ˇˇ通古之书ˇ,仅一次,所有精灵会获得一个ˇ闪烁ˇ)
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ˇ火箭车ˇ和ˇ海蜇ˇ的改动很小
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定位仍然是吸收伤害的肉盾,但是防御白值降低,防御属性略微降低,现在需要更多隐身来生存
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ˇ领主ˇ又获得增强!属性都获得提升,是后期十分重要的肉盾战士,不缺乏输出
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ˇ月光ˇ现在可以无限范围治疗
四、英雄单位
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ˇ奕佳ˇ为代表的精灵不过多介绍,调整了技能配备,属性值和部分被动,现在每个精灵输出方式都有很大差别,使用时需要详细查看详细信息
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削弱了部分防御属性,进攻性增加了,但是输出方式主要通过ˇ反伤甲ˇ,前期有一定的进攻性
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生命恢复大大增加了,获得防御装备后很能吸引火力,是十分好用的肉盾
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调整不多
其它科技单位信息里写的非常详细,不一一介绍,另外的,其它阵营单位修改不会在这里列出。
五、中立英雄
新增了一大批中立的陆地和海洋英雄,以及事件
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耗费大约两星期完成的,现最大系列事件
1.购买ˇ不眠夜市ˇ消亡后,地图西北角会出现ˇ无敌ˇ黑市建筑。特别注意!每隔一段时间ˇ黑市ˇ就会关闭,期间系列无法生效,需要ˇ线人ˇ前往周围重新激活。
2.在这里你可以买到士兵级和英雄级的ˇ佣兵ˇ,特殊的史诗级和传说级ˇ装备ˇ,它们在合适英雄身上效果远超同级其它装备,甚至是主动ˇ技能ˇ,只要金币足够...
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3.特别的,单完成隐士系列事件文本就耗费了两天,推荐体验一下
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纯普攻系英雄,前期收割英雄,后期很难生存下来
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3次攻击次数,攻击刷新技能cd,可辅助,可输出,缺点是防御属性薄弱,射程两点,没装备很难兼顾生存和功能或者输出
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笨重的坦克,技能可以用来赶路,防御白值很高,低级士兵攻击一般只能造成个位数伤害。它有着这个游戏比较稀有近战伤害
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一共七个海洋英雄组成的舰队,后面的三个组件与枢纽密不可分,ˇ增速导弹ˇ在在贴近敌方后将牺牲自己造成大量ˇ近战伤害ˇ,ˇ快船ˇ负责支援和拦截,ˇ歼击机ˇ是主要输出,后期战斗力相当客观,也可以近海作战。
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辅助英雄,可以频繁为友军提供伤害,攻防增益,可以掠夺一定金币
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强悍的中程战士,远程伤害,射程1格,在地为两格,无论是对单还是对群都能占到一定优势
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机制基本没有改动
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偏向肉盾的战士,在敌人多时输出也足够
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现在只能ˇ召唤ˇ随机单位,ˇ融合ˇ技能需要后期学习
六、其它内容
1.现在敌对阵营三级城堡会有终极boss出现,但仅有一个。加强了AI主力军队的战斗力,中期压力更大了。
2.新增了许多全图中立事件,不确定性增加了。现阶段比较简单,后期会加入随机机制。
最后附上地图全貌
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