《世上英雄》开发者日志⑥丨我们跳票了

更新时间2023/5/304884 浏览综合
大家好,我是《世上英雄》的制作人罗仔。
步入壬寅新岁,已有半月,在此,我先向大家拜个晚年,祝愿大家春光万道,虎威千山。
然后,我要向一直期待着《世上英雄》正式发售的各位,诚挚地说声————
对不起,我们跳票了。
在2021年9月7日,第一次测试结束,我写下回顾总结时,提出了预计的发行计划:于2022年春节前后推出完整版。如今看来, 半年前的我还是太年轻了。
再次表达我的歉意。
这次跳票,归根究底,是开发进度不理想导致的,可以说都是我本人的责任。
主观方面,是我想要做到的东西太多了,准备却不够充分。
上次测试取得了不俗的成绩后,这款项目承载了各位玩家,以及项目组本身更多的期望。理所当然地,我也对游戏的质量提出了更高的要求。
然而,由于低估了整个项目的篇幅和规模,所以在过去的开发过程中,项目开发的计划不够仔细,分工不够明确,效率没有达到最高。
随着新一年的到来,我们遭遇的困难陆续得到了解决,《世上英雄》项目也总算上了高速轨道,正朝着正式发售的目标飞奔。
那么,接下来,跟一直支持着我们的玩家们,分享一下项目的开发现状,以及我们后续的开发计划。
第一、 剧情和游戏内容的总框架。
之前发行部门的同学应该也公布过相关的情报。完整的剧情框架,包括其中戏剧冲突和情感刻画,都已经构造完成。
接下来是一个让故事活色生香的过程——复盘整个故事的脉络,雕琢每一句对白,调整叙事的节奏,设计镜头语言。
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第二、 美术。
《世上英雄》得到南瓜和深哥两位美术大佬加入后!我们对整个游戏的美术质量进行了升级,在保持原画风的情况下,保留了原来像素风格的同时,使色彩更合理并且高清化,并且将建物的布局更符合1990年代乡村可能的样貌。
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感谢美术画师大佬们能够忍受我的吹毛求疵。也感谢身边的家人、朋友、同事,提供了很多影像资料,帮助我们还原那个时代的画面,如果你也有这些影像资料等等,非常欢迎提供给我们作为参考。
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最终,我们会有几十个不同的场景,许许多多形象、个性各异的人物。
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第三、 玩法。
除了讲故事,DEMO中受到许多玩家喜爱的各种小游戏也是《世上英雄》呈现回忆非常重要的方式。
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在完整版游戏中,将会有大大小小十多个不同的小游戏来构成丰富多彩的故事呈现。
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今年的冬天特别寒冷,即使在广东也是如此,阴雨绵绵,乌云密布。然而,和煦的阳光在这两天又再温暖了大地。
雨果曾经说过:“我身在冬天,心中却装满春天。”
我非常感激耐心等待、热心支持《世上英雄》的玩家,是你们的关切,让我们度过了每一个漫长的夜晚,在黑暗中砥砺前行。
我们相信《世上英雄》会穿越寂静的寒冬,在温暖的日子里焕发新生。
《世上英雄》将会于2022年夏季正式推出。
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