分享一下角色:白洛竹设计思路

2022/1/261.5 万浏览综合
分享一下帮不加糖画白洛竹时候的设计思路
因为游戏太难了我只玩到一百多岁(那会游戏真的很难,经常六十岁人没了),所以主要角色理解来自于不加糖提供的文案。这个角色去年十一月做完交卷,现在应该算是实机解禁。
白洛竹的核心设计点是拔簪成剑,可以以此为界限讲角色分为两个形态。基础形态设计偏保守,为了做出足够的角色特色,和市面上长袍马褂千篇一律的橙光风古装角色做区分,我采用了更加偏向现代的剪裁,同时配合仙侠风格切割,这样能让这个作为主要角色的角色不至于太脸谱化。葫芦作为法器,也进行了变形,口做了夸张处理。
身上的银饰参考了一些比较奇怪的装束,左边和右边有一个相同的结构,中间用链子连接。
二形态的设计一波三折,下面的裙子是后来加的,本来没有。此外增加了剑上火焰和闪电特效,动画说没问题具体实机怎么样我也就不清楚了,需要的帧也给画了。大体思路就是散开的头发和更加生长的金属饰品。
大家有什么意见或反馈可以在楼下留言,反正也没办法改了。
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