【已开奖】【预约得iPhone 13 Pro Max,还有机会与制作人面基!】《永劫无间》手游今日正式上架TapTap,先行者招募开启!

更新时间2023/5/3034 万浏览综合
感谢各位玩家积极踊跃地讨论!!
终于,经过开发组以及关哥的深思熟虑,我们选定了获得“🎇豪华杭州两日游🎇”大奖的玩家。
TapTap
我们将尽快与您取得联络!再次感谢所有玩家的支持!最新活动也有测试资格发放!欢迎踊跃参与哟!
———————————————————————————————————
TapTap
TapTap
请以上获奖的各位玩家点击下方问卷,进行获奖信息的填写。
填写则视为授权个人信息收集(仅用于奖品发货),请各位玩家尽快填写,超过十四个工作日则视为自动放弃奖励!《永劫无间》手游会在收集时间截止后第一时间将奖励配送到各位玩家的身边!
关于“🎇豪华杭州两日游🎇”最终的大奖,《永劫无间》手游的制作人——关哥还在紧锣密鼓地浏览各位玩家的评论。我们将在近期公布获奖玩家,感谢各位玩家的支持。
请持续关注《永劫无间》手游专区,我们之后还有更多活动等待着大家!
———————————————————————————————————
各位TapTap的小伙伴大家好呀!
TapTap
我是劫妹,来自24工作室《永劫无间》手游开发团队。就像关哥在开发者的话中所说的那样,我们紧锣密鼓地开发《永劫无间》手游,也迫切的想和Taptap上的诸位小伙伴交流,听听大家对我们的期待与建议。
那么,初次见面怎么能少了见面礼呢?即日起至2月15日,只要在评论区留下你对《永劫无间》手游想说的话,可以是对手游内容的期待,也可以是对手游操作的优化建议。就有机会获得iPhone 13 Pro Max等豪华大礼!
除此之外,劫妹还会在2月15日,从所有在TapTap上预约《永劫无间》手游的玩家中抽取一位幸运玩家获得iPhone 13 Pro Max 256G一台,人人都可参与哦!
未来劫妹将会定期跟小伙伴们同步最新的开发进展,也会从预约的小伙伴中挑选幸运儿参与未来的各类测试,所以千万别忘了点预约哦!
最后,劫妹提前给大家拜个早年,祝大家虎年大吉,好运连连!
【活动时间】
1月20日-2月15日
【参与方式】
在本贴评论区留下你对劫妹想说的话,可以是对《永劫无间》手游内容的期待,也可以是对手游操作的优化建议。即可参与抽奖。
【活动奖品】
※随机抽取1位按要求回复的玩家获得 iPhone 13 Pro Max 256G一台
TapTap
※随机抽取5位按要求回复的玩家获得 华为HUAWEI FreeBuds 4无线耳机一个
TapTap
※随机抽取20位按要求回复的玩家获得 宁红夜手办一个(价值129元)
TapTap
※随机抽取40位按要求回复的玩家获得 魂花无线充电器一个(价值159元)
TapTap
※从所有TapTap预约玩家中随机抽取1位玩家获得 iPhone 13 Pro Max 256G一台
TapTap
※除此之外,我们还将邀请《永劫无间》制作人—关哥从所有参与互动的评论中,选取他觉得最有价值的一条建议。该条评论的作者将会作为玩家代表,获得🎇豪华杭州两日游🎇大奖!
24工作室将报销这位玩家全部差旅食宿费用,并邀请他来到24工作室,与关哥当面交流,做一天策划,并参与我们开发VLOG的拍摄!
【活动规则】
1、必须是符合活动要求的回复才算有效参与活动;
2、严禁故意刷帖,同一ID只能获取一次奖励,重复发帖则取消中奖资格;
3、回帖中请不要包含任何与本游戏无关话题,如经核实,将删帖处理;
4、中奖名单会在活动结束后7个工作日内公布,实物奖励我们会在公布获奖名单后的15个工作日内统一安排发放;
5、活动结束后将在本帖公布开奖公告,用户需留意结束后论坛开奖情况,并在规定时间内联系工作人员兑奖!过期未联系兑奖则自动视为放弃奖品,后不补发。
6.杭州豪华两日游的时间将由24工作室与中奖玩家商议后确认,劫妹将在开奖后第一时间联系中奖玩家,并综合考虑24工作室排期、获奖玩家的个人情况、双方所在地具体疫情管控政策。大致行程安排为:Day 1参观工作室&与制作人对话&拍摄Vlog,Day 2 自由活动。
评论2.3 万
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
VeryDeng
昨天看到手游终于放出了确切消息和开启预约,昨晚上躺床上愣是睡不着,越想越兴奋呐!一直在琢磨怎么可以把复杂精妙的操作移植在移动端,还有原汁原味的体验。想来想去手机上最主要的还是视角切换影响最大,麻烦制作组大大们辛苦调试出最合适的灵敏度来吧!
今天早上我还在想手游永劫无间,畅想了一下手游的游戏界面,画了个自己脑海中的UI图来,但愿能给制作组大大们提供一点点帮助。
TapTap
这个游戏界面主要是想了下攻击释放的逻辑,右下角的横、纵击以及振刀按钮是这样的。如果点击横、纵击按钮,即为普通攻击,如果长按横、纵击按钮并且达到蓄力时间,即为蓄力攻击。如果点击振刀按钮,即为振刀攻击。如果长按横、纵击按钮但没有达到蓄力时间并且手指滑至振刀按钮之上,则为蓄力转振刀。希望能尽可能还原端游博弈丰富性吧。
另外,希望手游出来之后和端游的数据最好能互通哇~段位可以重新开始打,皮肤头像什么的数据最好能继承过来,毕竟自己辛辛苦苦收集的有些绝版皮肤希望也可以在手机上玩到!
最后,讲一讲我对永劫现在版本的看法叭~破阵赛季确实是我认为永劫无间这么久以来最均衡的一个版本了,但我觉得还有一些地方可以做的更好。
首先说拼刀叭,在一开始的六位英雄中,只有特木尔和天海是有可以在受击中使用的技能的,而且特木尔的F技能在打断对手连招后还可以被升龙反制,这些技能对拼刀的影响相对没那么大。而后面的妖刀姬、崔三娘、岳山都带有受击中使用的金霸体技能,不仅能打断连招,还可以打断振刀终结技,使得振刀原本的高风险高收益,变成了风险依旧,收益却变少了一些。而且拥有受击中使用技能的英雄比例变高之后,就显得没有这样技能的英雄稍显弱势了,从单排出场率就可以印证这一点。我认为这样的机制是没有问题的,但是受击中使用技能轻松打断对手攻击节奏,并且还能借势抢回先手这样的高收益可以适当下调。比如岳山的F1技能对敌人造成的僵直、击退距离,还有崔三娘F3水泡的控制时长等。这些适当下调的话拼刀体验会更好。
游戏玩法方面,当前版本三排模式中各英雄基本都是可以上场并能取得一些特定的效果的。但是以国家队为代表的先手强开体系相对略微有些强势。我认为主要关键点在于崔三娘这个英雄。崔三娘的控制有点太强了,只要能够接近敌人,那么大招基本是稳稳命中的,最少也可以强行留下一人,如果命中两人以上,再配合天海或者宁红夜这样的英雄,基本奠定了一场团战的结局。跟崔三娘具有同样控制属性的英雄,宁红夜大招(V1V2)还有不能攻击且移动缓慢还可以被地形挡住的应对机制,特木尔大招同样可以采取就站在圈内的应对方式,但崔三娘的控制启动快,除了岳山没吃到三娘近身那一下击退,并且开出V3战吼以外,几乎没有应对手段了。唯一能做的就是不要让崔三娘近身或者分散站位。但第一,不让崔三娘近身也太难了,在游戏有飞索和滑步蓄力这样的机制下,不被近身几乎是不可能的。第二,如果采取分散站位的方式应对,那么对三娘队伍就是一个完美的集火机会,而一旦队友去帮忙拆伙,分散站位也就不存在了。所以,我认为崔三娘是当前版本最强势的一个英雄,如果可以对崔三娘的大招机制或者控制时间等有一定幅度的削减,我认为游戏三排会更加均衡。因为我理解的对于三排的配合而言,更应该是队伍分工明确,做好集火拆伙这样的配合,而如果是三娘红叶或者是三娘天海这样的大招配合的话,一方面是它过于简单了,很容易就配合出来,一方面这样的先手强开连续控制,作为对手的体验也比较差,没有太多的反制手段。
对了,天人之战三排模式中飓风客的按E交互解锁,在游戏里简直就是靶子,建议改成队伍中离飓风客最近的那个人的距离来判定解锁进度,越近解锁越快,不同队伍同时在飓风客附近的时候,最近的那个人计算进度,被别的队伍抢近距离后,本队的进度保留。这样改动的话我觉得博弈性更大,战斗空间也更大
再讲讲武道争锋模式叭,我个人是非常喜欢这样的纯靠操作拼刀模式的,自从武道模式进行过一次规则变更之后,体验已经好很多了。避免了最初等待时间很久战斗只有一会儿的体验,并且全面三局两胜的规则也使得对于玩家操作失误的容错率提升了。但如果玩家前两局就取得了胜利的话,第三局通常会等待较长时间,对玩家的战斗节奏略有破坏。我有一个还不是很成熟的想法,例如可以采取这样的规则,如果玩家在前两局都失败了,第三局则进入绝地反击环节,两败的玩家没有护甲,只有1000体力,而两胜的玩家有护甲,如果两败玩家能够在此轮中以1000体力击败对手的总计2000生命,那么双方体力都重回1000,进入最终决胜的加时赛。我觉得这样的话,一方面玩家在武道争锋模式中的战斗体验会更丰富、更刺激,另一方面等待时长也会大幅缩短,战斗节奏能更连续。不过我只能在脑海中大致推演,没有数据支持,不是很成熟。另外武道争锋中我还遇到了好几次非常功利的玩家,利用武道争锋的判定胜利规则,在开局利用技能或一些方式快速取得一定的伤害领先,然后便利用飞索和技能、壁击等不去与对手交战,利用规则获取胜利。基于此,我也有一个不太成熟的想法,就是当一局对决持续到一定时间还没有分出胜负后,地图开始迅速变小,就像天选之人模式中最后一次暗域侵袭一样,使对战双方不得不接近、交战。
不知不觉已经写了挺多,就先写到这里吧。还是祝永劫无间越做越好,收货更多的玩家。也希望永劫无间手游早日上线!
VeryDeng
噢对了,补充一下,这个游戏界面中右下角的横、纵击以及振刀按钮的逻辑是这样的。如果点击横、纵击按钮,即为普通攻击,如果长按横、纵击按钮并且达到蓄力时间,即为蓄力攻击。如果点击振刀按钮,即为振刀攻击。如果长按横、纵击按钮但没有达到蓄力时间并且手指滑至振刀按钮之上,则为蓄力转振刀。
一咬千仞花
大佬厉害👍🏻写这么详细
全部 39 条回复
莱瓦汀
TapTap
[图片]
说两句,
第一点:我认为如果是买断制,那么端游已购买的用户将不用购买手游,
PS:如果实施此举,那么大部分玩家都会选择购买端游顺带送手游,这是人的常态,买一送一何乐而不为,此举还能增加端游购买量,提升端游热度,并且还能吸引端游玩家入坑,最少手机里也会下载一个手游一举两得,而没有下载的玩家在只买手游和买端游送手游的选择里,大家的选择不言而喻
第二点:如果不选择买断制,那么我希望已购买端游的用户可以过的大量奖励!是大量!至少要是端游豪华版的奖励
PS:这样可以大量缓解端游玩家的心理平衡,如果我玩端游玩的好好的,你突然告诉我手游要出了,并且免费,那么大部分人都是觉得不公平的,除非你手游做的特别烂(我觉得你们不会),毕竟我花几十上百块买个端游,你告诉我手游免费,并且品质上佳(这个要看你们的实力),玩家绝对觉得自己收到了欺骗或者说背刺!但是如果免费版让已购买端游的用户过的不输端游豪华版的奖励,那么大部分玩家会觉得自己花的值,玩着好好的来了个手游,还送自己一堆东西,这样无疑会大大增加端游用户的入坑概率,甚至没有入坑端游的用户也会为了这些东西去购买端游,毕竟买一送一这东西,何乐而不为呢?并且自己还能有事没事玩玩端游,无疑增加了手游下载人数和端游的购买量!望采纳!
PPS:以上仅代表个人观点,无引战,无带节奏,希望各位理智评论,如有发现不好的地方,望不啬指教!谢谢各位!
莱瓦汀
估计也看不到我,哈哈哈,4000楼
木槿
必须让你上去
全部 112 条回复
陌上桑梓
快快上线!我想在上厕所的时候振刀[嗒啦啦2_星星眼]
散华礼弥
小心把shi夹断
四无是小萌新
好振下一局(顺便擦个屁股)
全部 12 条回复
。
这游戏总体来说:不错
自由度更高的吃鸡模式的游戏。
优点:振刀,霸体,普攻的石头剪刀布关系,和对手互相博弈。游戏的玩法新颖,操作感强,振刀体验拉满,丝血反杀也会体验拉满!会玩的很上头,完全停不下来。
缺点:从端游看优化太差!真的是配置杀手。打架太依赖技能。三排劝架收益太大!中期打架风险太大!后期又是远程武器互刷伤害...武器和角色的平衡,之前的剑气怪,到后来B阔刀,现在的匕首。都希望官方能平衡一下,让各种武器都有登场的机会。至于氪金, 我是随缘(主要还是穷,不然谁不想拥有帅气的皮肤)
最后还是希望可以越做越好,无论是新武器,新角色,还是新地图,我都十分期待。希望多多出新内容。
支持!
三十里开外
啊这我咋没觉得武器有这个问题
CN-欣童
那是你分低这赛季同水平匕首吊打
全部 19 条回复
OOO
男朋友爱玩这个,之前用他电脑玩了一下,帮他完成那个跑多少千米的任务,但我手残,遇到人打架什么的不行(尽管是人机),手忙不过来,希望手游可以让我感受到乐趣[嗒啦啦2_期待]
五号噢
啊?我不喜欢玩,你记错了
OOO
牛的
全部 17 条回复
PandaBo
无论端游手游,希望官方对外挂加大力度。前几天遇到一个空手振刀给我振麻了[嗒啦啦2_起了杀心]
PandaBo
还有 🎇豪华杭州两日游🎇大奖 建议抽我,我开车来网易半小时
夜殇の琴
空手不是已经不能振了吗
全部 7 条回复
小浩
作为游玩270小时的我来说,从刚开始接触永劫无间的时候,就已经被CG动画所震撼。因为资金有限,刚开始还在考虑是否购买永劫无间,但当我借号使用之后,我亦然决定购买游戏。极佳的打击感,让我沉迷。
相比端游来说,端游的买断制,可以增加外挂制造成本,所以希望手游也是买断制。这样可以增加外挂的制作成本,毕竟封号之后又要重新购买,也希望官方大大继续严厉打击外挂(虽说我没有碰到过外挂)。最好是官方网站购买激活码激活,或者直接激活网易账号,如果能让端游玩家免费使用,那再好不过了。
相比键盘的好操作性,手机当然不好操作,希望单独有个横击,纵击按键。当然不能两键一起振刀,希望单独推出振刀按键,已预输入的方式进行,比如说挨打的时候,被人连蓝A的时候预输入振刀,然后人家A第三下的时候进行振刀。或者自己A一下的时候点振刀,预输入之后进行振刀。对于手机来说,什么闪振,C振,跳振,蓄转振的方式还是需要较大的手指灵敏度和速度,所以迫切希望预输入功能。
手游左边方向键希望出两种,一种摇杆,一种按键方式。按键增加闪避键,短闪和长闪的操作,增加游戏操作性。
拾取地上物品,如果能有个按键那就更好了,遇到啥捡啥,但按键实在有点多了,能延续目前网络上逃杀类手游的物品拾取方式。个人感觉如果能像端游打开背包进行拾取那就更好了。
充值方面(我是安卓用户),当然希望安卓苹果价格一样。因为苹果充值价格比安卓高。但苹果要恰烂钱,所以价格肯定不一样。所以希望官方设置多个充值渠道。安卓游戏内的正常充值,苹果游戏内的正常充值,官方网站购买激活码进行充值。(毕竟苹果用户也不想当冤大头)也避免有人进行恶意退款。
手机毕竟难操作,希望公测的时候,延续当时端游的策略,七天免费不删档,如果有人抽到红皮啥的,那肯定会舍不得就买了。
硬件方面当然希望官方大大能降低配置要求,端游人一多,我就卡,2060显卡还是不够顶。希望手游的推出,最低画质不要让玩家卡到爆炸。毕竟不是所有手游用户群体都是最新的高端机型。
玩法方面能增加新地图,让聚窟州添加更多的色彩。个人比较希望官方大大添加个模式。游戏中实时更改角色技能,个人感觉这样子遇到什么阵容然后更改技能能有更好的应对性。(遇到一波流深感头疼)高资源随机刷新,实在太棒了,这样子不会一直在那几个高资源区落地成冢。
社交方面,游戏需要交流,可以新添朋友。希望安装苹果互通,数据互通,服务器互通,能互相添加好友。(个人不喜欢用苹果)毕竟每个人都有可能换系统,数据互通就避免了换了系统之后,又要重新购买游戏,重零开始。
玩过网易其他游戏的我来说,希望永劫无间手游不要像其他游戏一样摆烂,氪金套路层出不穷。
像H1Z1,PUBG,逃生类手游转免费,希望永劫无间不要走他们走过的路。严抓BUG,严打外挂。给用户带来最好的游戏体验。从用户的体验角度来制作游戏。
这边还想说的是,微信暗潮商店里的周边什么时候再堆出,好不容易签到加宝箱攢到了100+以上,见到魂花酒盏一直没有,十分难受😭
这边还是希望永劫无间端游越做越好,手游横扫障碍,直登顶峰。(国内游戏市场一直摆烂十分不愿意见到的)
希望官方大大能采纳我的意见
侞㕃
买断制虽然好 但是在pe端上不吃香
小浩
个人觉得买断制更好,这样子会珍惜账号,增加开挂成本。本人原来是csgo玩家,官匹外挂满天飞,小透不是挂,陀螺满天飞,很多网站外挂免费试用。我觉得单机游戏开修改,用bug已经够可以了,网络游戏开挂,恶意使用bug,只有水平低,对自己没有信心,只能靠外挂来满足自己乱杀,上天入地的虚荣心罢了
全部 3 条回复
。
在测试服就接触到了永劫无间,被永劫的玩法深深吸引住了,在开服前一天买了游戏,一直很期待永劫可以出手游。
但是我还是关于手游有些想法想说的:
①仅有一种地图,使游戏的玩法有些单一。
②好多游戏小技巧或者小连招,可以在进入游戏时在加载页面以文字或小动画的方式呈现。
③降低武器的连招间隙,提高容错率,不至于被人一套带走。
④我使用网易云游戏在手机上玩过游戏,在云游戏上的按键特别多,显得十分臃肿,希望在手游上可以解决一下关于按键过多导致无法打出流畅操作的问题。
⑤对于人物的技能区别,可以出不同小动画来表现机能区别,一目了然。不会想我这样懒得人憨憨的分不出来,还要在一个一个的带着进游戏试一试。
⑥可以定一个合适的价位,定为买断制游戏,可以更好的阻止外挂的泛滥(或者学绝地求生锁手机IP)
以上便是我对手游的期待(端游也有这样的期望),希望永劫手游可以尽早发行,也希望24工作室越来越好。预祝永劫无间手游开服大吉。
手机用户64137083
这个游戏不是比连招,他比的是心理博弈,也就是猜招
。
但是有好多连招一被练一套就被带走了(也可能是因为我菜)
全部 9 条回复
手知秋一叶
奖品啥时发货啊,期待
飞飞飞个
兄弟你发了没
手知秋一叶
还没接到信息
全部 9 条回复
瘾君.
希望快点上线,现在玩电脑的时间少了,手机正好能满足,但是麻烦别跟英雄联盟手游一样,别辜负我们的期待哇 qq了[嗒啦啦2_求求你]
瘾君.
应该不会再收费了吧
钵钵鸡
不一定这个,我觉得买断制会好点,这样开挂门槛会变高,杜绝外挂会更方便,而且可以拦住臭鱼烂虾,PC就有一堆玩不明白然后给差评的。。。。。
全部 7 条回复
3263
132
23247