【挑战攻略·贰】挑战的常识与经验

更新时间2022/2/261379 浏览游戏攻略
此攻略所含的介绍将帮助玩家进一步熟悉挑战模式的细节
❗️❗️❗️请额外注意方括号内的信息❗️❗️❗️//主要针对新手与热衷于获得奖励的玩家//
//下文规律多总结自10级挑战,若出现谬误或与前期挑战不符的,请读者在评论区指出//
TapTap
////////////机制////////////
1.在一场挑战中胜利可以获得积分,积分条满时来到下一级挑战(最高10级);失败或放弃会被扣分,所扣分值为胜利时得分的一半,积分条空时降回上一级挑战(最低1级)。
【战斗时若在后台结束游戏进程,不会导致扣分】
【若胜利后将升到下一级,则仍在本级地图战斗,而获得下一级奖励】
2.同一级挑战中,按分数均分为多个阶段——每个阶段内有确定的几张地图,不会与其他阶段的地图重复。
【10级挑战分为0—400—800—1200—1600共四个阶段,其中最后一阶段敌人有120%血量】
3.奖励装在2种箱子中。绿色箱子位置固定,永远存在一个;黄色箱子最多有3个,不可自主选择种类,不可丢弃。
箱槽满后,挑战胜利不会获得奖励。
【若对所得黄箱不满意,可回档后重新挑战,却经常再次得到同一种】
////////////奖励////////////
1.单场胜利会获得黄箱奖励。
同级挑战所得黄箱级别相同,只有“特种晋升令”的差别,可分为4种:主步兵突击次步兵战术、主步兵战术次步兵突击、主火炮次装甲、主装甲次火炮。
【黄箱需要6小时才能开启,期间不能免费开其他黄箱;可以花费勋章立即获得奖励(不推荐);不可通过调设备时间的方式来跳过等待
【10级挑战黄箱中含:9个突击徽章、3个骑士徽章、3个将领晋升徽章、1组特种晋升令(4突2战/4战2突/3炮2坦/3坦2炮)——总价值约合100勋章
【本人实践一两百次后总结出一个疑似“正反馈”的规律:经常地,现有何种晋升令越多(单种不要超过60个、4种晋升令数量相差不宜多),则获得以该种晋升令为主的黄箱的几率就越大——所以说越缺哪种晋升令反而越要多攒些它,越泛滥的越要多花费少剩下】
2.绿箱需“完成3场挑战获得”。
此“完成”包括在挑战中胜利失败放弃
【绿箱在满足条件后可瞬间开启并获得奖励,之后进入12小时的冷却;此冷却无法加速;冷却期间完成的挑战不计入下次开启所需的“完成”次数】
【10级挑战黄箱中含:15个突击徽章、5个骑士徽章、1个将领晋升徽章——总价值约合70勋章
TapTap
////////////战斗////////////
1.在限定回合数内全歼敌人获得胜利。
2. 没有迷雾,没有援军,没有或少有建筑;
3.我方将领不分阵营皆可出场,敌方将领与兵模保持阵营的一致;最大上阵将领数随挑战级别上升而增加。
【10级挑战中我方最多8将(若有英雄奖章则可上9位);敌方可能出现氪金神将】
4. 我方高级特种数量、阵营不限;敌方特种与兵模保持阵营的一致。
5.多次挑战同一地图:敌我开场站位不变;我方部队固定不变;敌方的部队总数量和同大类兵种(步/炮/坦/海)内部队数不变。
【敌方同大类兵种内具体兵种配比(如中坦:重坦)以及特种将领可变
6.开启“自动战斗”时,AI总是:给部队安排低级特种;战术十分糟糕;特别爱占领建筑,甚至出现诡异操作。
//////////个人经验//////////
1.将领的选择
输出能力比防御能力更重要。
核心阵容:步将2名、炮将1名、中坦将2名、重坦将1名。
强烈推荐:麦、伦、戈、古、顿、隆,以及三神;
可以补上:山下、里布/巴多、蒙哥/罗科。
2.特种的选择(列举均以优先度递减排列)
输出能力至关重要,尤其是收割能力。
关键特种:KV-6、象式、哥萨克骑兵、龙骑兵、豹式、游骑兵。
次要特种:维京团、牧师、ARL-44、442突击团、喀秋莎、鼠式。
3.地图的选择
对于为了奖励而打挑战的玩家:
若觉得敌方太强或遇到4级以上海战,可直接删后台再重进,可能换至一个简单的图 或 图不变而敌人变弱。
到了10级挑战,这4个图很简单(由易到繁排序),开“AUTO”刷即可:
①800~1120分·沙漠——我方含2重坦1重炮(初始120金币);
②400~720分·湿地——我方含2重坦1重炮(初始60金币);
③400~720分‌·雪地——我方含1重坦1重炮(初始65金币);
④400~720分·沙漠——我方含2重炮6步兵(初始65金币)】
‌4.实战
请参阅我的另一篇攻略《前期挑战的 规划、意识、战术》或论坛其他攻略。
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