2022/1/8812 浏览综合
当然游戏该研究还得研究,但是游戏中存在的问题该吐槽还是得吐槽,要不让人还以为我是G拖,下面咱们按突然顺序来:
1、能不能再出点金币可以干的事情,既然设计成突出橙炮的比例伤害,而导致普通伤害机制的崩坏,那么金币只能升级炮就显得金币太鸡肋了吧。
2、符文也一样,加多少伤害多少暴击谁会去关心?我现在都懒得点,而且升级太麻烦,升一个技能得点好几次,繁琐,完全没必要。
3、战令系统啊大哥,我从其他游戏的战令系统感觉到这个肯定也不会差,一口气买了3个月的,结果证明,我还是唐突了,先不说升级奖励怎么样,这个战令可以兑换的次数实在是少的可怜,每次到下一期的时候战令都能存1000多个,无东西可换你说尴尬不尴尬?
4、榜3的大哥,我刚进来的时候那大哥就这个关卡数,满橙炮,曾经是我的奋斗目标,然后就没有然后了,然而这不是重点,我想说的是,我从50名起一直到现在的榜一,除了符文的增幅,给的俸禄好像完全没变化啊,给人们一点冲榜的动力好吗?
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G_G
归根到底来说问题都是输出跟小怪的成长崩坏了,导致怎么加输出(金币升级,符文加输出,塔楼加输出,宠物技能加输出,套装加输出,月级炮加伤害特性)都毫无意义;然后金币的获取跟你的关数息息相关,有着牵制的关系,金币只能用来升级炮台,又导致一切跟金币有关的也毫无意义,但是若不牵制,这游戏又成了无脑刷金币、刷伤害挂机游戏,太难了。。。。
我要进前三
感觉元素太少,可以出一些花里胡哨的东西,没有啥用也可以,充实一下游戏内容也是好的,比如功勋,收集,彩蛋啥的,毕竟纯数据流也枯燥啊
已经到底了
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