Re:直到世界终结玩法介绍

2021/12/24296 浏览攻略
[嗒啦啦2_星星眼]大家好呀, 创新力度高的游戏设计, 也必然带来上手难度的提高, 在此开发者谈谈自己的设计过程, 帮助大家理解怎么游玩Re。
以下 “Re:直到世界终结” 简称为”Re”方便阅读。
1. 设计初衷
TapTap
以往的游戏设计强调流程, 玩家必须要按照开发者设定的流程游玩游戏, 玩家并没有自我意识, 在Re的制作者泠乐看来, 也许 “开放世界” 游戏类型并不局限于那些在地图上乱跑的游戏。
Re玩法为卡牌, 但是核心机制也是“开放世界”大类, 这意味着没有固定的路径为玩家规划, 即便现在是一直往前走, 看似有路径, 但每次复活后玩家都可以选择不同的路径。
随着版本的更新, 未来Re不会再固定直线路径, 而是强调〈世界〉, 在整个世界中探索, 并可以选择航行方向, 谁说太空飞船一定得是船呢是吧!
Re目前是一款有事没事可以挂机, 找不到事也可以玩玩, 既可以满足长时间玩, 也能满足短时间玩, 大概想试试〈我全都要〉的感觉。
TapTap
2. 基础玩法
Re的基础玩法设定为轻量级玩法, 只需要点击方向选择路径, 探索的魅影(紫色的光球)自动移动到下一个位置, 到达位置时触发该格子的事件即可完成一次操作。
每49年触发一次天劫, 将会出现一整排的敌人, 年份可以查看上方ui, 进度会改变ui的形状。
每7次天劫触发一次神劫, 将会出现一整排的神, 左上方蓝色进度条可以须知何时有神劫。
只需要向前进即可, 前进前进!
TapTap
3. 战斗玩法
拉动卡牌至角色左边的聚魂位置, 随后魂魄聚集成技能飞向怪物的周围, 然后根据棋盘内刷新的数值进行规划路径, 打出最高的伤害, 攻击完成后, 需要躲避怪物的技能, 躲避完成魂魄返回, 替换下一名角色, 被攻击则返回残魂, 会扣除精力复活,如果被攻击时精力不足以复活, 则进入复魂玩法。
TapTap
4. 养成玩法
点击主界面右上角的“休”字, 出现控制界面, 然后点击属性头像, 在此界面中可以选择使用灵力或者精力增强每个角色的属性。
TapTap
角色属性解释:
1. 通灵, 女孩和魅影继承主角灵力与精力的天赋, 级别越高继承越多。
2. 心流, 战斗中出现暴击格子与暴击倍率的天赋, 天赋越高, 强化属性效果越明显。
3. 魂复, 魂魄的稳固程度, 魂复越低, 战斗中获得的路径增益越低, 影响身法。
4. 灵力, 获得的武器的所有攻击力, 女孩与魅影继承自主角。
5. 精力, 获得的丹药的所有血量, 同上。
6. 洞悉, 出现暴击格子的概率。
7. 身法, 路径格子每一个动作, 最大继承的攻击百分比。
8. 感知, 暴击格子的最大概率。
9. 行动, 最大移动路径格子的次数。
目前内容为以上, 希望大家玩的愉快。
4
1
7