忍受不了错漏百出的文案,必须教一教我侠文案负责人什么是汉语言文学。

2021/11/27676 浏览综合
TapTap
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TapTap
写下你的想法...
小贤啊,
图片和文字分楼层放,可能会便于阅读。
范例1:【武功招式的基础伤害】
号令天下(原文案):攻击敌人3次,造成1483.0伤害。
乾坤颠倒神功(原文案):攻击敌人造成1483.0伤害。
【我修改的文案】:
号令天下(修改版1):攻击一名敌人3次,累计 造成1483.0 伤害。
号令天下(修改版2):攻击一名敌人3次,每次造成494.3点伤害。(1483/3=494)
号令天下(修改版3):对 一格 敌人 发动 3段攻击,每段造成494.3点伤害。
【这里涉及到游戏机制——单次单段伤害、单体多段伤害】
后续还会有别的机制,一个一个讲。
分析一下主谓宾定状补,
号令天下(原文案):攻击敌人3次,造成1483.0伤害。
这里省略了主语,“我“、”使用号令天下技能进攻的角色“
宾语,敌人。
谓语,发动攻击。
把主语补足,完整的一句话是:
使用号令天下技能进攻的角色-攻击-敌人。
攻击的定语,3次。
逗号后面的可以看作是补语,也可以另外当作一句意思独立的话。
——————
学术分析:
号令天下的原文案,攻击敌人3次,造成1483.0伤害。
有歧义,
你是总共造成1483点伤害?
还是 每次 都 造成1483点伤害?
这涉及到游戏代码定义的游戏机制,
我是老玩家了,所以我很确定,
号令天下对应的技能类型,是【多段伤害】
技能图鉴里的初始值,一定是伤害总额为1483,单段的伤害值就是总额/初始段数。
【原文里的量词,明明是次数,为什么楼主你要改成段数呢?】
因为这样容易和后面要讲到的【多次伤害武学】区分开,例如六脉神剑、独孤九剑。
多次和多段是两个类型的招式。
——————————
修改版3:对 一格 敌人 发动 3段攻击,每段造成494.3点伤害。
对比号令天下的原文案:攻击敌人3次,造成1483.0伤害。
我添加了定语:一格。
而不是一名敌人,
这也和游戏机制有关,
因为实际效果就是攻击一格敌人。
如果你用乾坤大挪移、太极神功、叶摆舟之类的技能,把敌人聚拢到同一个格子里,
那么,号令天下,会,对,格子里,所有人,发动3段攻击。
这个意思不难理解,不信的自己去实战看战报就行了。
萌新看不懂没关系,
这些学术分析是写给文案负责人看的。
————————————
如果文案负责人,不懂代码,
那我可以理解,为什么这些文字介绍会与实际效果不一致。
但是,
定语缺失、模糊,这显然是语文水平太差。
造成歧义、误解,这是游戏制作人的问题。
黑暗龙魔
文案负责人就应该你来当!
酱油在此
支持 修改版3 的格式,可以更好的介绍武学的伤害范围。
=-=/
全部 3 条回复
迷醉。
策划真的是一个很有才华的人,如果你愿意花十分钟去了解他,到最后你会发现,你刚刚浪费了十分钟
该用户已注销
李逍遥,别到处跑了,赶紧回去更新攻略
小贤啊,
TapTap
这张图,你可以认为我是来炫富的。
但我本意是,我是这游戏的骨灰级玩家,有投入金钱时间、认真细致地想好好玩这款游戏。
希望游戏能变得更好,所以我跳出来忠言逆耳。
tap记录我游戏时长1000+小时,纯属放屁,
不可能低于2000小时。
社长家的皮皮虾
558110560,这不进群快活?
小贤啊,
来玩
小贤啊,
九剑、六脉、醉八仙掌法,图在楼上。
这里开始文字分析。
九剑(原文案):随机攻击敌人3次,造成1375.1伤害,根据剑法精通提高随机攻击次数。
六脉(原文案):随机攻击1-9名敌人,造成1466.6伤害,对重复目标造成伤害降低。
醉八仙(原文案):攻击敌人3次,造成1832.6伤害。
——————————
【我的修改版】:
九剑(修改版1):攻击 1格 敌人,初始次数为3次,每次造成458.4点伤害攻击被闪避时停止攻击成功命中后重新随机选择其余目标继续攻击再次命中已经被攻击过的目标时,伤害值为 对该目标上一次造成伤害值 的50%
对比原文:随机攻击敌人3次,造成1375.1伤害。
1.加上攻击范围的描述,1格。这里用阿拉伯数字,格式统一便于理解。(例如拳法,太极拳解锁30级词条之后,攻击范围就变成了3*3格。
2.初始,对应的是后续,后续词条会提升攻击次数上限,武学等级达到30级,解锁所有词条,并且剑法精通足够高(我不玩九剑,我不知道具体需要多少剑法精通)时,九剑的攻击次数,是一个随机数,取值范围在(3~3+2+2+2=9),即满级的九剑至少攻击3次,至多攻击9次,3~9次数随机,建议大侠平时没事多洗脸,有助于提高输出噢。
3.修改版,删除了原文的”根据剑法精通提高随机攻击次数“。
因为这句话不应该出现在这个地方,僭越了。
原文案之所以添加这句话,因为解锁10、20、30级词条后,分别可以提升2次攻击次数上限,总计就是可以提升6次攻击次数上限。
”根据剑法精通提高随机攻击次数“,这句话是独孤九剑的技能特色,可以用来对朋友介绍这门武学(例如张三想对李四推荐独孤九剑,就说:”九剑真的很猛,解锁词条之后,可以根据剑法精通获得额外的攻击次数上限,运气好打满9次可以直接秒人啊!”)。
【但在图标介绍里,应该是1级初始属性,毕竟大家都是介绍自己1级的时候,是怎样怎样怎样,为啥你九剑要把30级才解锁的特点放到图标里写出来?】
九剑出现这种,1级就急不可耐地预告,实际上得提升到30级解锁词条后才能实装效果的特殊情况,意味着你们写技能介绍的时候,没有固定的格式,没有通用的模板,
电魂的技能描述,不会真的是让员工一个字一个字的打出来的把?
你们没有预设一个文字模板,然后同类型的技能,后续仅填写具体数值?
4.“每次”造成458.4点伤害。之前号令天下,我用的是每段,这里用每次,这就是为了区分不同类型的技能。
5.添加机制描述:攻击被闪避时停止后续攻击。
这里是为了和六脉做对比。六脉miss了也不会停止后续。
6.”成功命中后重新随机选择其余目标继续攻击“,场上有其余目标,不会直接对同一目标连续攻击。
7.再次命中已经被攻击过的目标时,伤害值为 对该目标上一次造成伤害值 的50%
这句不难理解,字面意思。
就是根据每个目标的攻防数值单独判定伤害值,
举例 A、B、C、D ,有4个敌方单位,
九剑发动9次攻击,每次10万
A--B--C---A---D--A--B-A闪避了
伤害分别是:
10万-10万-10万-5万-10万-2.5万-5万--第8次被闪避了--闪避就没后续了。
我这里只讨论九剑的理论伤害值。
实战还会有侧击、背击、暴击、破招(别的游戏里,破招叫格挡)……其他的奇奇怪怪的东西影响伤害值。
最后,再对比一下九剑的文案。
九剑(原文案):随机攻击敌人3次,造成1375.1伤害,根据剑法精通提高随机攻击次数。
九剑(修改版1):
攻击 1格 敌人;
初始次数为3次,每次造成458.4点伤害;
攻击被闪避时停止攻击,成功命中后重新随机选择其余目标继续攻击;
再次命中已经被攻击过的目标时,伤害值为 对该目标上一次造成伤害值 的50%。
修改版把“技能范围、伤害量、技能机制”,尽可能完整地表述了出来。
并且把不属于1级就生效的技能描述删除。
当然,我也没有深思熟虑,临时写的,
最最最主要的原因是,我手上没有源代码,
所以如果修改版有描述错误的敌方,
我希望策划能及时指正,不要让其他的兄弟朋友们被我误导。
社长家的皮皮虾
张三说:“好猛阿~”
小贤啊,
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
这几张图,是为了区分:
单次伤害、
随机多次伤害、
单体多段伤害。
只是游戏
来我们3区Q群,狗策划天天在我们群吹牛。710193481
小贤啊,
1
甘道夫
号令天下那不是有说是单点技能么,那不就是打一个格么
小贤啊,
气贯苍穹、六脉,也写单点,但实际上是打单人。
即使太极神功拉到5个人到通一个格子里,气贯苍穹也只攻击1个人。
与之对比,号令天下,打的是1格人。
启启启启明长庚
个人感觉一次攻击造成三次伤害比较好。
小贤啊,
一句话里,出现两个相同的量词,却需要指代不同的涵义,很容易造成歧义。
一般不这样遣词造句。
社长家的皮皮虾
而且真多段,伪多段,随机多段,划分是有原因的,这个概念不是我们谁加进去的,纯测出来的
小贤啊,
这些机制是代码定义的,文字只是把代码翻译成书面语言、日常语言。有源码的话theshy来全翻,rookie尽力在翻了,#我侠文案状态#
小师妹阿月
小师妹阿月
确实有描述理解成本过高的问题,感谢大侠的反馈与建议!我们会持续进行优化!感谢
小贤啊,
哦豁,阿月小可爱出现了。抱抱小美女。我最终目的还是诚心希望我侠能好起来。虽然有点阴阳怪气,但也没有泼妇骂街。希望以后好起来叭。
小贤啊,
因为是一时兴起,忍不住想要图文并茂的把游戏制作人骂一顿,
所以这篇长贴,想到哪写到哪,不要来纠结我的逻辑、语序。
但是有兴趣的话,你可以根据游戏内容,分门别类,重新整理,全面地了解这款游戏繁多的【隐藏的】机制。
社长家的皮皮虾
不晓得你看没看我的那个帖,机制问题,属实是迷(其实我清晰的一批)
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