说一下对lolm和其他部分moba游戏的看法

2021/11/2746 浏览聊新赛季
论坛里很多人讨论的匹配机制有问题啊、福利太垃圾啊、举报不了恶心人的队友之类的,我就不谈了,总体上来说我支持lolm,区别隔壁就一句话“游戏的竞技性强”,视野控制、资源争夺、操作和团战容错这些东西都是我目前体会最好的,不是引战,无论wzry还是平安京,还是之前更早的虚荣我都是玩过的。 对我来说,wz的英雄设计太简单了,射手就是射手远程点一点,刺客中为啥澜一削再削,除了澜下限高之外,更重要的是澜在一堆平庸的英雄中太突出了,也太适合wz的地图设置。当然wz中也有设计的好的英雄,马超西施和一个放傀儡的英雄,我忘了啥名字了。
平安京玩的人少而且这游戏优化很差劲,打击感和技能衔接平a比不上wz,但是平安京的式神设计是真的敢,简单对比一下“黑童子”和“白起”,wz的白起改版以前还好,改了以后就一个挨揍白板,在很多敌方灵活的阵容下发挥条件很受限制,而且对线大都打不过,辅助也不如常规热门辅助。平安京的黑童子呢,白起有的他都有,而且反击是被动,血量越低反击概率越高并且低血量有高额免伤,缺点还是手短和有点笨重。这样设计,优点明显,缺点明显。又比如“雪童子”,这是一个典型的控制式神,还是带点控和位移控制式神,这样的式神,wz现在不可能设计出来,太出色的控制技能,直接让在峡谷t1横行无阻的澜、马超、关羽等废掉。平安京的皮肤设计也很优秀,但是这是moba游戏……
虚荣不谈了,本来想说一说的,但细想我都没啥印象了。
lolm固然没法办到和端游媲美的优秀,但是还是成功继承了延续竞技性的部分机制。我看见有人说这游戏要凉了,我觉得大可不必这样想,热度比不上隔壁没关系,反而更容易匹配到实力强劲的对手和偶尔犯病的队友(笑)。流畅度比不上隔壁也没关系,毕竟这才是lolm的第一年,后续会优化的。lolm的未来也是可以期待的,毕竟拳头一直在打造英雄联盟宇宙。
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