激励计划:@独奏骑士策划的小作文

更新时间2021/10/19865 浏览综合
实在不想看到一款国内暗黑类游戏的天花板陨落。总感觉你们策划的努力用错了方向,游戏能让人上瘾的核心是在于成瘾性的奖励机制,在于付出马上能看到成果的高频短期的快乐。这个是所有游戏可以火和持久的前提,比如:moba游戏的排位,卡牌游戏的手机升星,养成游戏的等级提升等等。 下面是集思广益给的一些方向性建议,希望真心可以采纳。首先是游戏的运营成本问题:本游戏的可以引起充值的点实在是太少了,有种有钱没地方花的感觉~那么接下来给几个方案:
1.附魔礼包统一价18元(高中低级材料自选*12)……一个产品可以卖爆,最大的原因是因为一眼低,也就是物超所值,三个产品同样的价,要怎么选择,玩家们很清楚,有量才有价。
2.武器特效,脱尾特效,皮肤,转楼层特效,boss出场特效,漩涡特效,声音特效(建议时间长度一致)这些是不是可以弄一个钻石转盘呢,哪怕这些特效都没有实际加成,也会有大把的玩家买单,不是吗?记得出保底自选,不出打死你!
3.套装自选石-98元,四等一和磕金大佬福音,多少人弃坑的点,我肝了一个月还是四等一,老子会差那100块钱?一个上头钱就到位了
4.月卡升级,价格还是45一个月,但是加上一个:幽灵+1或者+2,那还不卖爆了?哪会像现在,我们缺那点钻石?根本花都花不出去~
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然后是游戏机制建议,这个比较多,我尽量说重点,但又好像都是重点:
1.关卡机制:(本游戏的基础机制就是爬楼):建议上限调整为10000或者5000关,上限调整只不过是怪物数值的简单增减,但是闯关总比刷碎片无脑重复有奔头不是?前200关的难度下降,要把猪骗进来杀呀,后面有的割韭菜的时候
2.装备机制:史诗,传说,神话,深渊,创世……每个等级上限增加10;增加装备经验获取渠道或者增加高阶装备获取途径:比如远古碎片合成,t11,t12装备品级提升
3.词条机制:范围太广了,虽然策划的本意是增加毕业难度和客户留存时长,但是,我都毕业了,我还玩你干嘛?但是我会为了更快的毕业而去充值,这是真的。出一些词条限定石:XX刷新石(通用)(远程)(近程)等,同理,也可以出词条自选石礼包*1~18元/自选石礼包*5~68元;增加一些第二附魔限定的特殊词条吧,比如增加瘟疫第二附魔的概率等
4.符文机制:5级经验石*1~18元;5级经验石*5~68元;同时,符文机制有很多的表述不清,比如木偶符文,很多萌新是完全懵逼的,加一个小问号或者视频链接呀,同时还有像立场符文,禁锢符文等
5.天赋机制:近程远程武器的分支的确是个创举,纵向挺完善的,但是横向不足,特别是射线,召唤,投射的bd,要么深耕进行研究优化横向的天赋,成为开山鼻祖;要么转变成等级技能树或者5分支6分支联动技能树,很多的bd确实急需加强,如果想做到各bd百花齐放,横向联动性的技能树是最快的选择
6.幽灵机制:20上限太扯淡了,还是那句话,游戏的成瘾性在于肉眼可见的激励机制,幽灵让我们看到的是无限的可能,如果取消部门上限,让幽灵可以无限增长,人数也取消100人的上限,哪怕你弄出10个无敌套无敌的怪群又咋滴?有一说一,上有政策,下有对策,总会有办法过的,一帆风顺的过关还不如去蹬三轮不是?如果前面的建议采纳,关卡上限可以增加,幽灵绝对是这个游戏的最大亮点,也是最大的玩点。无尽模式的传奇幽灵+5%建议换成6块钱充值,每日限定5次,每次保底出传奇幽灵1个,至于出什么传奇?emm~
7.宠物机制:谁跑图的时候不想头上有几个小可爱飞来飞去呢,宠物转盘安排一下嘛,增加祝福武器概率,虚空之门概率,幽灵概率,线索概率,挂机金币,挂机物品概率等,转盘除了宠物碎片就是重随石和概率石这种,哈哈哈,来自官方满满的恶意,钻石盘,记得加上保底自选哦,宠物的经验获取途径就只有宠物碎片,记得给宠物加上abcs的等级分类哦
8.限定武器机制:把那几个抽取的武器做成图纸吧,能用的实在不多,而且天赋机制的不完善下,很多武器只是个玩具,加到叛军宝箱就行,毕竟傻子现在变少了,不会去抽的。
9.重铸机制:重铸获取难,难就充钱撒!单重铸石(自选)*1~18元,单重铸石(自选)*5~68元,哈哈;双重铸石(随机)*1~36元,双重铸石(随机)*5~128元;双重铸石(自选)*1~98元,双重铸石*5~328元
10.套装机制:差点把这东西忘了哈哈。众所周知,独奏骑士也叫套装骑士,有套装和没套装是两个游戏,有套装等于半毕业,套装石大家都懂,不缺,缺的是套装刷新石嘛。套装刷新石礼包安排:套装刷新石(自选)*1~18元,套装刷新石(自选)*5~68元,
11.月活动机制:不想充钱的唯一途径:宠物碎片/装备经验/钻石/金币/限定图纸/重铸石(自选)/套装自选石等,上面提到的所有各种(自选)类的自选都可以通过月活动获取;机制为:设置全服boss,伤害阶级奖励,伤害排名奖励,上面的奖励自行组合就行,哪怕我现在毕业了,但是我也会有动力继续玩下去呀,白嫖党总会有忍不住的,转换率会很好,这是一个完整过无数次的模型,记笔记哦。
12.上限机制:老玩家都知道,攻速(10),暴击(200)和增伤(500)等都会有上限,这些都是可以测试出来的,但是有一些的上限是隐藏的,比如:元素球数量上限,冷却缩减上限,buff间隔缩减上限,建议在面板上添加一下,能更直观的感受到和看到
13.叛军机制:别改了,有一些门槛是必要的,过不去?那是你不够强嘛~哈哈哈哈
14.虚空机制:小队介绍可以加上队伍成员的装备贴图,时装展示,面板和最近登陆时间,天赋就算了,不然一不小心就进了僵尸队,24小时冷却是挺崩溃的;据点上把禁止击回吸血设置成必经之路,增加一下玩家之间的联动,同时关卡没还可以添加同队伍通关速度最快的虚影,看着就是比你快,你来气不?哈哈
15.虚空商店机制:赛季商店设置成每个物品限购10次,每个赛季至少可以买100个重铸石,那我们这些肝道夫,肝弟们肯定会不遗余力的
16.竞技场机制:不变
17.赛季宝典机制:不变
18.礼包机制:搞个礼包弹窗,给一个85折就完了,限时15分钟,记得在提醒设置里可以关闭
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以上,希望可以采纳,多更新,现在游戏才刚起步就像一个赛季更新一次想啥呢?勤更新才是硬道理哈
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