【速战棋攻略2】雷狮专栏:太脆易暴毙,但依旧是T0(旧版)

更新时间2020/6/101221 浏览超能攻略所
也许有人说雷狮太脆了,速战棋不好使。前半句话客观事实,后半句话未必准确,也许只是你不会雷狮的玩法。先了解一下速战棋中的雷狮:
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1.雷狮的攻击值是所有角色中最高的(1600无敌伤害),且有法术穿透效果,而法坦仅有雷德一人,其他角色大多法防很低,或者法防略高但生命值低,故而雷狮造成的实际伤害又更上一层楼。
2.雷狮的法防是法师里最高的。他仅次于法坦雷德。
3.攻击这么高,法防又这么高的角色如果要能在战场上多站一轮,没有雷狮的就不用玩pvp了(你想一下有雷狮攻击的雷德是什么样),所以他物防和生命低,很脆。
4.雷狮开大对3格范围内3个单位造成120%的法伤,他的平A已经是无敌伤害了,大招还能增幅增人,但是大招要9元力,很“贵”,要后期才能发大招,前期发不起。
5.虽然大招很贵,雷狮的被动是每杀一个人,就额外加2元力。
6.所有队友的元力储蓄是共用的。
然后就可以得到雷狮的玩法:
1.要前两回合上场,六七回合退场。因为他很容易暴毙,尽量不要让他拖血战,拖不住的,要让雷狮前期收割脆皮和对方换血,给大家赚取额外的元力,等阵亡后换肉坦抗后期的血战。
2.一个buff推荐给机动,2层buff推荐法攻+机动,除非他不幸身未亡站到了第六回合末尾,否则不要给他加3层buff。因为雷狮连动两击比他加法buff一击造成的伤害更高,相当于一个天罚,且不耗费元力。但是如果加三层buff会比较亏,毕竟他是要去换血的,同理一般情况下也不用给盾,费3点天使技能保他也亏。
3.重申,不要让雷狮后期开大,要让他前期连动,开大要费9点元力,且后期角色一般都加2个以上buff强化,开大也不容易锤死,而连动啥也不费,杀人还给队友赚元力。
4.因为雷狮容易死而觉得他不值是算错账了,雷狮只要站在场上,就相当于你拥有一轮天罚(天罚900-1250点打三下,而雷狮稳定的1360伤害打2下,连动则打四下)。而天罚要耗费5点天使能量,雷狮只要一个buff,杀人还能赚2点元力,死了还能收回2点天使能量;天罚不能挡刀,而雷狮就算死,也可以挡一击。
我不带天罚就是因为前期有雷狮。
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传送至第一期速战棋教学
刚才小号11连胜上黄金了,录了个屏,b站今天出第二期视频解说
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我也刚上黄金,我是开始有加技能伤害buff就会召唤雷狮,但是血战机制我一直没搞懂,大佬说一下,人多时候9都是被血战坑输,我还有好几个角色没出来,对面全出来了,然后血战我也不能召唤了,吐了
白虎
速战棋应该有4个时间节点,分别关系到buff和天使能量两个数值:
1.第三回合结束-第四回合开始;
2.第六回合结束-第七回合开始;
3.第七回合结束-第八回合开始;
4.第10回合结束-第11回合开始;
其中buff是这样:
1-3回合,每回合开始时有1个buff
4-7回合,每回合开始时有2个buff
七回合之后,不再有buff,也就不能召唤新角色上场,
天使能量是这样:
1-7回合,只有在抢到全场首杀、或己方角色阵亡时才可以获得天使能量,每回合开始时不会白给天使能量
8-10回合,每回合开始时白给3个天使能量,己方角色阵亡也可获
11回合-未知回合,每回合开始时给4个天使能量,己方阵亡也可获得
角色阵亡后给的天使能量是该角色拥有的buff的两倍(也就是一个法攻buff的雷狮死了给2点能量,2个法攻buff的雷狮死了给4点能量,3个法攻buff的雷狮死了给6点能量)
血战从第八回合开始,也就是第八回合不再给你buff,一开局给你3个能量,这时候就双方狂点天使技能。如果对方在第七回合开场的时候场上人数比你多,或还活着的角色身上带的buff比你多,那么他血战没死一个角色就回复好多能量,他就能打出很多天使技能,他阵亡的角色越多,大招越多,你越容易群体性同时暴毙。
白虎
哎呀,关于这个事情似乎还能再写一篇教程
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已经到底了
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