(续)下级属性伤害的计算(电击/燃烧/流血伤害)

精华更新时间2021/9/101.2 万浏览攻略讨论
前面测试了基础伤害的计算,在此基础上测试下级属性伤害的计算;
下级属性伤害是指:电击、燃烧和流血造成的伤害。
对应上级伤害:雷电、火焰和物理伤害。
它们类似于雷电、火焰和物理伤害,但又有区别,对萌新来说容易混淆,对老油条来说计算又比较含糊。
因此有必要独立开一贴。
以下是正文:
1、电击伤害:
由4层感电触发,触发时造成120%电击伤害。
TapTap
基础面板:
TapTap
死神1156攻击力,电子义肢每攻击一次增加1%攻击,仅用普攻,100%倍率。
测试防御:
TapTap
伤害=(911+918+920)/3=916,普攻倍率100%;
防御=1156-916=240;
1.1假设电击伤害公式为:(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+怪物受到电击伤害加成)
未加成雷电伤害;
加成阿卡100%电击伤害;
此时由于叠感电层数需要,死神电子义肢层数为1,攻击力增加1%;
TapTap
[1156*(1+1%)-240]*120%*(1+100%)=2226.144
浮动:(2226.144-2196)/[(2226.144+2196)/2]=1.4%<2%
假设成立。
1.2雷电伤害是否加成电击伤害?
假设电击伤害公式为:(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受到电击伤害加成+雷电伤害加成)
加成除灵师25%雷电伤害、25%电击伤害;
加成阿卡100%电击伤害;
此时由于叠感电层数需要攻击,死神电子义肢层数为1,攻击力增加1%;
TapTap
[1156*(1+1%)-240]*120%*(1+100%+25%+25%)=2783
浮动:(3118-2783)/[(3118+2783)/2]=335/2951=12%>>2%
故而假设不成立
新假设:电击伤害公式为(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成)*(1+怪物受电击伤害加成)*(1+雷电伤害加成)
[1156*(1+1%)-240]*120%*(1+100%)(1+25%)*(1+25%)=3478
浮动:(3478-3118)/[(3478+3118)/2]=360/3298=11%>>2%
假设亦不成立。
再次假设:电击伤害公式为(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成)*(1+雷电伤害加成)
[1156*(1+1%)-240]*120%*(1+100%+25%)*(1+25%)=3130
浮动:(3130-3118)/[(3130+3118)/2]=12/3124=0.4%<2%
假设成立。
Excellent!出人意料的结果!
综上:电击伤害公式为(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成)*(1+雷电伤害加成)
和上级伤害不同的是,电系的下级伤害计算中,怪物受到伤害减益和电击伤害加成算加法,雷电伤害加成和前两者之和是乘算的。也就是说,包括攻击防御区一共3个乘区,这也是雷系目前那么强的原因。
和上级伤害不同的是,电系的下级伤害计算中,怪物受到伤害减益和电击伤害加成算加法,雷电伤害加成和前两者都是乘算的。也就是说,包括攻击防御区一共3个乘区,这也是雷系目前那么强的原因。
和上级伤害不同的是,电系的下级伤害计算中,怪物受到伤害减益和电击伤害加成算加法,雷电伤害加成和前两者都是乘算的。也就是说,包括攻击防御区一共3个乘区,这也是雷系目前那么强的原因。
按理说,炼金加的25%攻击仅在一个乘区,神纳+25%雷电伤害加成和25%电击伤害加成,分属两个乘区,按理说后者加成的伤害更高。
按0防御,4000攻算
神纳+九华+莉莉+阿卡的伤害为:
4000*(1+莉莉45%+神纳25%+阿卡100%)*(1+神纳25%+九华20%)=15660*120%
炼金+九华+莉莉+阿卡的伤害为:
4000*(1+炼金25%)*(1+莉莉45%+阿卡100%)*(1+九华20%)=14700*120%
炼金是比神纳弱的?
然而:
TapTap
上周的前50榜用炼金打出了比神纳高的伤害。
理论还得结合实际。
按4000攻,2000防来说:
神纳+九华+莉莉+阿卡的伤害为:
(4000-2000)*(1+莉莉45%+神纳25%+阿卡100%)*(1+莉莉25%+九华20%)=7830*120%
炼金+九华+莉莉+阿卡的伤害为:
(4000*(1+炼金25%)-2000)*(1+莉莉45%+阿卡100%)*(1+九华20%)*120%=8820*120%
在实际情况中,boss防御较高,导致了炼金的25%攻击比神纳的25%雷电伤害加成和25电击伤害加成还高,而且后两者还是相乘计算的。防御越高,攻击加成和防御减少的收益越高,远高于其他的增益。当然,防御减少不一定大于其他增益,这还得看boss防御。
攻击加成什么成分不用我说了吧?
人上人就完事了。
未加成泛用伤害时,电击伤害公式为(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成)*(1+雷电伤害加成)
1.3泛用伤害是否加成电击伤害?
假设电击伤害公式为(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成)*(1+雷电伤害加成+泛用伤害加成)
带上<虚空之女>联动泛用伤害加成区间,泛用伤害加成为8%(之所以不是20%,是因为电击伤害不算单体技能,也不算群体,所以只有8%;来源:Tap友kkjzkkzj);
TapTap
面板
TapTap
死神945攻击力,电子义肢每攻击一次增加1%攻击,仅用普攻,100%倍率。
TapTap
1)假设电击伤害与泛用伤害无关,有:
[945*(1+1%)-240]*(1+25%+100%)*(1+25%)*120%=2411
浮动:(2527-2411)/[(2527+2411)/2]=116/2469=4.7%>2%
假设不符合实际,电击伤害受到泛用伤害加成。
2)假设电击伤害公式为(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成)*(1+雷电伤害加成+泛用伤害加成)
[945*(1+1%)-240]*(1+25%+100%)*(1+25%+8%)*120%=2566
浮动:(2566-2527)/[(2527+2566)/2]=39/2546.5=1.5<2%
假设成立。
3)假设电击伤害公式为(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成+泛用伤害加成)*(1+雷电伤害加成)
[945*(1+1%)-240]*(1+25%+100%+8%)*(1+25%)*120%=2497
浮动:(2497-2527)/[(2497+2527)/2]=30/2512=1.2%<2%
假设成立。
4)假设电击伤害公式为(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成)*(1+雷电伤害加成)*(1+泛用伤害加成)=2894
[945*(1+1%)-240]*(1+25%+100%)*(1+25%)*(1+8%)*120%=2604
浮动:(2604-2527)/[(2604+2527)/2]=77/2565.5=3%>2%
假设不成立。
2)和3)都是对的,该如何取舍呢?由于8%太小了,无论放在哪个区间,虽然会被稀释或放大,但都不明显。
但是,由1)可以看出,8%的泛用伤害加成实际仅有4.7%<8%<神纳25%<阿卡100%+神纳25%,
加成的8%泛用伤害加成实际上是被稀释了,所以泛用伤害加成应该在电击伤害加成乘区内。
验算:
未加成泛用伤害加成倍率:
原加成倍率=(1+阿卡100%+神纳25%)(1+神纳25%)=2.8125
(1)若泛用伤害加成在电击伤害乘区内:
加成倍率=(1+阿卡100%+神纳25%+虚空之女8%)(1+神纳25%)=2.9125
倍率差=加成倍率-原加成倍率=2.9125-2.8125=0.1
实际加成=倍率差/原加成倍率=0.1/2.8125=3.6%<虚空之女8%【该结果意味着加成被稀释
(2)若泛用伤害加成在电击伤害乘区内:
加成倍率=(1+阿卡100%+神纳25%)(1+神纳25%+虚空之女8%)=3.0375
倍率差=加成倍率-原加成倍率=3.0375-2.8125=0.225
实际加成=倍率差/原加成倍率=0.225/2.8125=8%=虚空之女8%【该结果意味着加成未被稀释】
由(1),在实际中,虚空之女的加成被稀释了,所以泛用伤害加成在电击伤害乘区内。
综上:
电击伤害公式为:
(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成+泛用伤害加成)*(1+雷电伤害加成)
综上:
电击伤害公式为:
(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成+泛用伤害加成)*(1+雷电伤害加成)
综上:
电击伤害公式为:
(攻击力*(1+攻击力加成)-防御)*120%*(1+电击伤害加成+怪物受电击伤害加成+泛用伤害加成)*(1+雷电伤害加成)
终于算出来了,真是纠结了好几天,还得感谢评论区老哥指出提醒。果然摸索什么的,一群人思考比一个人思考更有效率。
电击伤害的讨论暂时有了个论断。
先摸了,燃烧和流血日后再议。
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