蹦迪于刀尖之上——爆牌蜂进阶攻略

更新时间2021/12/81101 浏览综合
这套爆牌蜂,绝不仅仅是娱乐卡组,对阵后手岛胜率80%以上,对阵脏矩胜率70%以上,对阵中速卡组胜率超过50%,能制裁我们的只有快攻,针对矩,发牌员,和世界语挑牌过程中溜走的时间。我们洗牌、抽牌、回能、垫牌、爆牌,压榨每一点费用和手牌,让对方的牌库在最后5秒灰飞烟灭获得胜利!
进入正题,爆牌蜂
TapTap
唯一的致胜手段:爆掉对手的牌库
具体操作:
1.启动阶段1,需要折跃门,后援,紧急封锁或重铸雕像(自杀组件),共三张牌。后援可以通过试验报告定向检索,其它组件可以通过回廊最后集齐。对于上手率,由于后援检索两张,自杀组件3张,加上回廊,上手率实际上并不低。启动时将后援置于折跃门左侧(紧挨着),在群自杀后,得到后援与折跃门的合成入手。由于后援一定要置于折跃门左侧,所以平原位要么是放后援要么是放折跃门,所以启动前如果上搬运工过牌请务必置于山地或者海岛,以免启动过程中弃掉自己的Key牌。(否则需要通过扭曲机器湮灭掉平原的搬运工)。此外注意,如果是用重铸自杀时,需要控制手牌:扔重铸前手牌为6或更少,否则大蛹会被弃掉。
2.启动阶段2,利用该融合怪湮灭后,异星之子入手,融合怪被扔进弃牌堆。此时需要送掉异星之子(自杀组件,请将异星之子放最左。或者送到对方点下,被攻击杀掉)。之后我们就得到了折跃门,异星之子,外援的终极融合怪,其特点在于湮灭小怪自己抽3对方抽2,用过后可以直接回手。融合怪入手意味着启动阶段结束。
启动过程中总计会抽上来6张牌,这些牌会在回合结束被弃掉。请一定留意这些回合结束会弃掉的牌,如下牌是绝不可以随意弃掉的:
a.世界语人浪和视界,绝不可以弃,最多可以弃一张,弃了2张就难以爆死对方了。
b.回廊,紧急封锁,这两张是帮我们补最后一点能量的牌,如果能利用,尽量用来回能。
c.冰片,是我们的苟活牌,可以扔在场上,下一轮拿回来继续苟活用或者当垫材。
3.开爆阶段,通过融合怪湮灭自己的小怪帮自己和对方抽牌。我们需要洗牌入自己的牌库,以避免自己先疲劳,至于洗多少牌进牌库才能不至于爆死自己,可以简单计算如下
对方的牌库张数X,X+1或2凑一个偶数,该偶数除2后乘3,得到自己需要达到的牌库张数,减去当前自己牌库既得到需要洗入数。而一次性爆死需要的能量为上面算得的那个偶数除2+洗牌需要的能量。
例如对方牌库14,我方12,则(14+2)/2*3为24,24-12需要洗入12张,既两张世界语(或者世界语+人浪)才能爆死对方,需要能量(14+2)/2+2既10费,而实际操作过程中还可以利用回廊,或者搬运工封锁回能,需要的能量可能下调2到4点,但洗入的牌数可能也因此增加。
爆死对方需要能量数和洗牌张数会随着回合推进进一步减少。
仍然以上面为例,下一回合对方13,我方11,需要洗入(13+1)/2*3-11为10张,爆死能量为9,所以苟的轮数越多,爆死对方越容易,如果能苟住就尽量苟吧。
至于世界语洗什么牌,优先级如下
a.回能牌,矩阵的贿赂(注意,贿赂会导致对方牌库加一,要算好能量和自己的牌库)和监听,智械的气态电池和聚变,联邦的担架小队。
b.0费垫材,智械,帝国,祸岛,蜂巢都有的1-4
c.洗牌库牌,矩阵的公开暗号,糖果,智械的凸凸和哑铃,帝国军用仓库,蜂巢的迷航,核心球员,器官
d.0费不足4力的随从,因为有可能拿到0费buff或者支援,变成4力以上垫材
e.0费法术,buff最优,其次用来清手牌即可。
如果决定本回合启动爆死对方,就一定要坚决执行,因为洗牌加爆牌对时间要求极高,手速不够导致最后没爆死就尴尬了。
对于新加入的循环视界,相性非常好,其作用是将场上所有随从的两张1-4洗入对方牌库。即我的随从洗复制入你的牌库,你的洗入我的牌库。使用时将自身场面湮灭干净,可以拉对方场上随从×2的牌库,同时1-4作为垫材非常舒服。可以顶替一张世界语,好处是人浪被折跃门入手后可以直接用,循环视界和世界语在牌库里double。但不可以替掉两张世界语,因为世界语的使用是没有场面限制,而视界有,试想下,你折跃门抽上来的视界,而对面没有场面,你也只能任其扔掉。
4.关于苟活,我们这套能顶的怪上限为10,有冰片俩个,冰球一个。苟活的方针就是放大怪,冰中怪,顶小怪,要时刻关注自己牌库中还剩多少冰,一旦发现顶不住就果断洗牌开爆,没准世界语出奇迹呢…
5.对于封闭培训的说明,封闭培训优先洗异星之子,好处在于对垫材的需求量会减半,先湮灭掉异星之子,再湮灭其它随从时,会先回手异星之子,再回手融合怪,注意卸牌,别把自己的融合怪给爆了(一旦失误爆掉了融合怪,也不要担心,通过替换搬运工弃牌,或者自杀一个随从都可以把融合怪拉回来)。因此,起爆时,先把垫材都扔下去,将0费法术卸掉,再逐一湮灭,使自己手牌得到最大化利用(注意时间,别玩脱了)。如果仅仅为了补牌库,或者加强苟活洗冰片最好,实在不行洗个1-4的蛹做垫材也是好的。
6.起手留牌,第一优先级:折跃门,后援或报告,封锁或重塑(封锁优于重塑);第二优先级回廊;第三优先级:过牌组件搬运工和扭曲机器;第四优先级苟活组件:冰片冰球。
7.特殊对局说明
脏矩,作为当前矩阵的主要形态,打脏矩默认对方牌库30张,因为其大概率也会带一张世界语(或者偷你的),一旦对方打了补给站,算牌库时可以少算对面三张。脏矩的随从一般不会都特别大,脏矩也没有buff,比较好顶,苟活压力比较小。我们耐心顶住,同时攒组件即可。我们没办法控制脏矩偷我们的牌库顶,但一定要守住自己的弃牌堆,绝对不能让对方偷走我们的半成品融合怪和世界语还有人浪,因此核心词“埋”,用我们本回合结束会弃牌的机制,将世界语、人浪等埋下去,弃牌堆上至少埋两张,就风险大大降低。
弃牌蜂,当前蜂巢的部分形态,由于我们的组件都是复数,所以并不大怕被弃key牌,而且弃牌蜂的怪除了清理者前期都不是特别大,可以继续贯彻让大顶小策略苟组件。而且如果对方弃掉了我们的后援,我们就可以直接上折跃门封锁融合了,省3费,美滋滋。而启动后期一旦被弃了融合怪,要么通过自杀组件捞回来,要么通过替搬运工自己弃牌也可以捞回来,问题不大。
可替换牌:可以考虑将一张重塑换成星尘,可以帮忙找折跃门。
总结:这套总体的特点是一旦启动,对面无法反制,因为融合怪一直在你手里,改造和解牌都没有用(除了移动城堡)。而且启动后一般1-2回合就叫杀,对方13牌库左右就可以考虑强杀了。总体操作比较繁琐,算牌和临时应变也有较大需求,是一套比较酸爽的卡组,胜负往往顷刻之间,姑且言之生死一线之间,蹦迪于刀尖之上。推荐各位尝试。
发下视频,由于操作时间受限,非常容易伏笔,操作有疏漏,见笑。
对战时间蜂(替换探员失误):
对战间谍邦:
对战胡了的大哥蜂:
对战脏矩(失误处为应该先回廊后糖果):
对战中速帝国(失误处为自杀羊):
对战快攻蜂:
对战弃牌蜂:
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