影响娱乐值的隐藏数值——耐心值与热情值

更新时间2020/6/51443 浏览攻略
补上个帖子的坑,即娱乐值与娱乐值先增后降的问题。
两个隐藏数值:
热情值:
经过楼主的不完全测试,确有这个数值的存在
例证一
本来楼主是对健身和格斗抵触的,即交互会掉轻微娱乐值,但是出了个事件——《安全隐患》事件,楼主选的男儿当自强,之后面板显示,健身热情+1,格斗热情+1,此后再去健身与格斗娱乐值在一定时间内既不会增加也不会减少,显然到了一个平衡的阈值。
例证二
楼主家小孩上幼儿园,没听数学课(因为不喜欢数学课)在旁边玩极限运动,楼主家娃很喜欢极限运动——玩极限运动疯狂涨娱乐,然后跳出事件,因为力量没到20,所以极限运动热情值下降了n(具体多少不记得了),然后楼主再去玩极限运动,明显发现单位时间内涨的娱乐值没有之前多了
还有很多事件,楼主不一一列举
分析:
综上所述,你会明显地发现确有这一隐藏数值在影响着娱乐值的获得,而且是会分档级的,这里猜测与6项基本值一样也是1~9档,档级越高获得娱乐值速率越大,低档次交互会降低娱乐值。
那么怎么样发现自己的小孩喜欢什么东西,有两个方法:
1.
在玩家刚开局的时候,爸妈会问你将来想干什么,右边除了最上面没有目标之外,其他的选项(后面有隐藏数据)的框内对应的就是玩家热情值为正的爱好或者技能,例如楼主开局一个诗人一个音乐家,所以楼主4岁文字就20了,因为看文字升娱乐。
2.
比较简单粗暴的办法,所有的技能交互都试一遍,记录下来会增长娱乐值的交互选项,即是玩家对之热情值为正的技能或爱好
耐心值:
楼主之前发过帖子在问为什么会有三天打鱼两天晒网的现象,经过不少的经验总结与文字提示,楼主得出游戏里确有耐心值这一隐藏数值,并且也显著地影响着娱乐值。
例证一
楼主家娃很爱学文字,于是之前曾经把他安利在家一天疯狂学文字,开始娱乐值疯涨(热情值很高),然后半天后娱乐就又开始疯狂地掉,不同于不喜欢的科目,这是楼主见过掉的最快的速度,当时楼主满脸问号。
例证二
同样为喜欢的演奏(热情值为正但不是很高),楼主让他练了一个下午的吉他,傍晚的时候娱乐值也在疯狂地掉。
P.S.楼主开局选的相当音乐家,于是面板显示耐心值+2,也就是楼主此时已经知道有耐心值这个数值了。
例证三
楼主家小孩喜欢古典乐,之前一直没有与之交互的机会,直到快上小学了,去了龙门大街的双鲤屯,别墅二楼有听古典音乐的设备,在哪里大概就只听了2~3个小时的古典乐,娱乐值就开始掉了,并且与前两个例子掉的速度几乎一致。
例证四
楼主家娃很不喜欢学数学,但是楼主还是强烈安利孩子学数学,开始掉娱乐也在掉,但是掉的不是很快,但是一段时间我也让他学的事件挺久,大概2个小时左右,娱乐值也开始疯狂地掉。
分析:
我们会发现不同的热情值不同,会影响玩家的娱乐值的获得或丢失,但是所有的交互的终点都是娱乐值都是疯狂掉娱乐值,并且孩子会吐槽(审美疲劳),那么这就是在说明,耐心被已经被耗尽了!!!
并且不同的技能会有不同对应的耐心值,耐心值会影响玩家的学习时间,超过耐心值对应的数值,无论喜欢与否,都会以最大的速度掉娱乐值,并且通过楼主近20项技能的测试,耐心值与热情值并无关联性,可能热情值很高的技能耐心值很低,反之也有可能。
此外耐心值的影响方式楼主还在测试,之前帖子楼主问的交叉学习1小时会不会避免这种情况,答案是不会的,因此可以推测,这个耐心值的耗散与否不是取决于是否连续学习,而机制是类似于储能条,即他会耐心会缓慢恢复,但是一定是有一个阈值的,而耐心值本身对应的应该是这个阈值的最大值。
因为是隐藏数值,耐心值会不会分别影响阈值与耐心恢复速率,这个楼主还在做相干性测试,但是楼主猜测应该只会是一方面的影响,就好比6项数值一样,分别只是消耗值或者调整值。
那么玩家应该怎么避免三天打鱼两天晒网的问题,现在因为他的机制,确也没有什么特别有作用的方法,只能建议多发现孩子喜欢的爱好,恢复一段时间后再去学自然而然还是会增加娱乐值的。
总结:
存在热情值与耐心值两项隐藏数值,热情值分档影响学习是否获得娱乐值与获得(丢失)娱乐值的速率,而耐心值影响长时间学习一种技能的最大时间阈值,机制类似于储能。
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