防御力、爆伤和倍率公式实测

更新时间2021/8/28542 浏览攻略讨论
结论
公式为(攻击力-防御力)* 技能倍率 * 暴击伤害
攻击百分比等buff一概未测试,贴里都是按照0加成测的,有时间再测
测试使用角色欧若拉
蕴灵为物理伤害和流血伤害加成,不影响雷普攻伤害
TapTap
无蕴灵
TapTap
随便截的一张图
TapTap
攻击力1008
测试伤害:
578 560 561 558 569 577 561 565 567 563 577 566 565
560-578浮动,上下28左右,中位数574
暴击两次845 849
攻击力1454
测试伤害:
1028 1013 1020 1029 1030 1015 994 1016 1022 1006 999 1001 1001 1032
999-1029浮动,上下30左右,中位数1014
暴击两次1534 1534
防御力验证
假设为减法减免
1008-574=434
1454-1014=440
误差为7
假设为除法减免
574/1008=0.5694444444
1014/1454=0.6973865199
相差10%,过大,我测了这么多次,上下浮动范围大体也能确认,最多影响2%-5%,10%的误差显然不合理
结论是减法,当然如果你认为有其他可能的公式也可以提出
暴击计算
1008攻组
暴击伤害845-849
假设先暴击再减防
伤害应该是1008*1.5-434=1078,很显然,浮动导致的计算误差不可能>200多。
假设先减防后暴击
伤害应为1008-434=574,574*1.5=861,误差仅14。
1454攻组
暴击伤害1534
计算顺序同上
1454*1.5-440=1741
1454-440=1014,1014*1.5=1521
1741和1534差距过大,不可能是计算误差,排除该公式的可能性
显然1521更接近1534,爆伤是减防御力之后再乘的
技能倍率
1454攻,二技能,75%倍率,随手测了几次
752 761 777
假设是乘倍率之后减防御力
1454*0.75-440=650.5
假设先减防御力,再乘倍率
1454-440=1014 1014*0.75=760.5
很显然,是先减防,后乘倍率
话说防御力居然在爆伤和倍率前结算,草,是我游戏玩少了。
这个防御就类似于减少固定攻击力。
虽然是粗暴的减法,但是由于倍率在后乘,所以多段75*2和单段150在伤害上是没有区别的。
另外,蕴灵,单体伤害造成5%攻击力的终伤,这个终伤效果应该就是在最后的伤害里+5%攻击力,不会被防御力削减,吃不吃伤害加成就不知道了。
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