游戏大致设计思路

2021/6/21837 浏览综合
你们好,这两天我们在加紧制作,力求能尽快测试一下,听到玩家的反馈。
美术方面:前期的美术是为了尽快开发随便画的,后续会逐步整改。与美术小哥沟通后他表示会从几个大界面的背景图开始着手细化,地图块的制作也在计划之内,最后是物品Icon与人物立绘,在最后才是修改UI。
程序方面:
1.私聊模块已完成,昨天进行了测试。
2.组队模块已完成。
3.战斗系统的技能与Buff实装,进行了测试。怪物Ai尚未完成,进行中。
策划方面:吸取了上一款游戏玩家反馈的意见,对于游戏的引导部分,做了一点点的强化,把新手村的任务引导属性加强了一点,不至于使玩家没有头脑。
对于任务系统的考量很是费心思,一方面它充当了游戏“引导员”的作用,给玩家一个明确的目标,使玩家明白自己要去干什么,或者说是应该干什么。但过于死板的线性任务配合可玩性不高的其他系统这是老式RPG的通病,这会导致游戏的自由度很低,换言之就是你所做的一切不过是在几个模板中探索而已。
因此,我们对任务的数量做了一定限制,一方面使它不至于拖沓,另一方面使它的作用更倾向于“节奏管控员”而不是“游戏管控员”,对,我们只想在一定程度上告诉玩家接下来应该做什么。
为此我们设计了:
主线任务:它的作用是游戏进度的调节,世界观的渲染,游戏的知识介绍,及玩家能力的提升(物品奖励)。
支线任务:它的作用是补充游戏世界观,架构游戏世界人物关系,及补充玩家能力提升。
随机任务:它是在地图上被刷新出来的Npc所附带的任务,主要目的是增添游戏乐趣,及新奇感。
目前游戏设计了八个章节:在7月份我们将开放前两个章节的测试
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第一章:泥巴沟可以理解为玩家的新手村,这里会有一些游戏引导。之后就是探索开图打宝(战斗),配合着装备系统与天赋系统,可以为你们提供一个异常宽松的试错机制,而这种机制定会催生出各种技能装备与天赋的搭配,这正是我们所追求的极大的自由度。
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第二章:开始做一些游戏世界观的暗示,具体表现为与游戏人物的闲谈中,这个需要你们自己的探索。目前后续章节暂时未作规划,还是先放出来供大家参考。
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对了,有玩过我们上一款游戏的玩家一定对第一章的地名比较熟悉如“泥巴沟、云外村、十里荒山改成了两个(十里铺与大荒原)、而清河溪则没用动,后续有扩展了许多地图,在这些新功能完成后,我们将讨论是否把其他的一些功能整合移植下来。”
以上就是我们接下来的工作内容啦。
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