目前为止的游戏体验

2021/6/15117 浏览综合
对IP不了解的一脸懵,这个人物什么设定被魇魔怎么影响了完全不懂。
没事,这倒不影响我理解游戏本身。
创建角色,roll了估计近百次,好像除了采集低了一点以外4个30还有4个27到28的属性?具体忘了,结果唯一卡我属性的是采集。
这其实也不影响,主要是一开始选项动不动加点属性,以为这几点属性一会就有了,结果很久以后还是老老实实买了钩子。
(简单总结:做了设定结果后续没跟上,变成了废设定。)
选项上一开始其实还是有点开放世界的感觉的,做了不同的选择,得到不同的结果,看起来两个选项会有明显差异,甚至让人怀疑是否会影响未来走向。但是后面选项就变得越来越无所谓,就是那种选项选了也不会有任何影响,甚至两个选项看起来也差不多最多带来后续两三句台词的不同而已。再加上游戏设计里几乎没有乱跑的空间,主线没到就是去不了新地图,主线没到就是接不到这些支线。
(简单总结:其实根本还是线性流程,根本没有开放世界。)
功能开放的顺序逻辑混乱,而且没什么意义。锻造冶炼看起来还不错,还有剧情设计你一定要造一件。造出来之后发现境界不足根本穿不上,等到境界到了以后发现野外副本的常规掉落还比你锻造出来的优秀。过了半天终于有个每日福利才算解决了初期的角色培养问题,此时早就有一批用户因为打不过怪流失了。又过了很久发现,原来这游戏真有抽卡(抽卡规则没懂,单抽半价有多少次?)
(简单总结:功能开太晚了。)
参考数据根本没有参考价值,你说建议多少战力去打,我这个战力去根本打不过。当然实际上另一个角度可以说是突破带来的战力增长过于夸张,以至于我一开始单突破了一个猴子之后还没到推荐战力就平推了第一个副本。我方一次突破的属性加成是几倍的提升,而敌人的突破层数就只是摆个样子。但是之后难度越来越高了就没有意义了。目前战力就是卡在石国主线、祖地秘牢救周莹、魇化祝英台,捡到的资源只拿来升了一个吞天雀,16.5万的战力还是被压着打。
(简单总结:你们有数值策划吗?)
所以综上,虽然说篝火测试游戏有很多半成品,但是目前游戏的内容实在是过于缺失了,以至于现在去评价这个游戏几乎没有意义,未来的成品肯定会和现在大相径庭。一些bug修复、后续的资源获取都是迫在眉睫的,几乎到了你不更新就没东西可以玩的了的程度。
3
1