平衡性调整预告——来自制作人 | 以及上线一个月的总结。

更新时间2019/9/225.6 万浏览制作人专栏
9月22日更新帖子
各位玩家朋友,晚上好。
之前和大家的交流中有聊到过关于平衡性的调整思路,整体会较为集中,为新登场的选手和玩家朋友的探索和打法开发留出一定的时间。
经过这段时间的观察,我们计划对角色的平衡性进行了部分调整,预计在近期筹备和发布,小伙伴们对平衡型及调整项直观的感受也欢迎跟帖,团队将整理时间集中阅读。
【增强的角色】
1.迷雾
减少手枪连续射击时候的扩散
2.铁骑士
铁骑士目前的强度和其他的重装比确实会比较低,计划对其护盾值增加40点以提高其“坦度”
3.收割者
生命值提高20点
4.雷霆女王
小技能的CD减少1s
5.银
能量立方的回复时间缩短三分之一
蓄力时间缩短四分之一
6.魔炮
大家对魔炮的建议我们都收到了,知道很多玩家觉得魔炮上手难,强度低。
其实在上次提升过他的炮弹伤害后,他的数值强度已经和内测的时候相差无几了,但是内测时候的魔炮打出了数一数二的表现,所以我们对其的调整是十分谨慎的,他就像蝶一样,这种飞天遁地的角色一旦数值上的控制出现了偏差,会对其他普通玩家造成致命打击(这也是我们为什么还没有加强蝶的原因)
但是考虑到毕竟现在的环境和测试期的时候不同,其余角色也有多多少少的增强,所以魔炮也应该得到相应的待遇.
这次我们尝试的是增加魔炮的炮弹触发范围(更容易爆炸了),增加了魔炮大技能的射速。
但是相对应的减低了其伤害和击退效果,总体的dps还是增加了的。
另外针对魔炮手感不好的问题,我们也对其开火动画进行了微调,正式发布后大家可以体验一下。
【削弱的角色】
1.爆风
爆风的表现相信大家都已经看到了。
在进行了第一次削弱之后,她的表现被短暂地压低了一些,但是很快就反弹了,目前依旧是榜单霸主。
我们观察到爆风的大招现在太过强势,尤其在歼灭模式中,出现了谁有大谁就换爆风的现象。
所以我们计划降低一定的大招伤害,增加前摇,并且大幅度缩短大技能持续的时间,避免她扛着火箭筒蹲点等对方复活。
2.小丑
经历过内测的老玩家应该都知道,小丑一直都是我们重点观察的对象。
在上线的一个多月的时间里,他的表现也一直比较强势,特别在低段位的对局中,很多萌新玩家对隐身中的小丑完全没有办法。
考虑到小丑的爆发伤害是其最大的特点,所以对其伤害的强度我们依旧会保留,计划通过缩短他的隐身持续时间相对应降低其生存的能力。
【战备物资】
目前计划如下
恢复:持续时间增加3s
侦查:覆盖半径缩小30%
闲聊一下
关于大家反映PVE设计难度可能偏高的部分:
之前也和大家交流过,有一部分PVE的玩法目前还在研发中。整体的设计上会有一些难度梯度的。
“最后的洛林”剧情关设计本身定位是一个有一定挑战性质的关卡,而可能非部分小伙伴认为的一个消耗时间得到奖励的活动关,相对挑战性较少/更为挑战的PVE玩法会在完成后陆续和大家见面。
另外,因为这一部分剧情本身就是在海拉、拾荒人、老兵、铁骑士之间,所以也不会像大家说的应该遵循“狙击和不能肉1V1单挑”。
关卡本身有一定的挑战,但也非完全无解。
大神能够凭借经验快速上手(比如枪法好,能快速打出很高的头部伤害率,能在有限的地图空间下快速熟悉选择对老兵有利的战斗位置)。
经过学习和探讨,扔烟雾弹秦王绕柱,血包该吃就吃,较“菜”的玩家也是可以完成的。(我们看到游戏内外都有很多玩家在交流技巧,以及感谢dalao指点)在这个过程中,也能让小伙伴们更快地了解老兵这个角色的操作机制和基本战术技巧。这也算是一点点设计目标吧。
三星方案可能就需要玩家们探索一下。
总的来说,PVE的玩法设计我们也在实际的探索之中,关于挑战性梯度和奖励的投入也在梳理和考量中。(比如可能考虑高挑战性的局部玩法投放偏成就性的奖励而非常用物资)
必要的情况下,在玩家间的交流之外,会考虑推荐一些大佬小伙伴的心得给尚未通关的玩家。
“最后的洛林”中小伙伴们的实际挑战情况我们也在复盘分析,希望此后能带来更好的玩法设计。
下周拾荒人登场后,内测时已经露脸的选手基本登场的差不多了。
先前和大家提到的体验服目前也在筹备当中,很多小伙伴问怎么参加,这里也一起和大家说明下,过段时间会在游戏内调研意向,部分合作渠道也可能会做招募。
但因为整体由于一些因素还是会一定程度限制名额,暂时不能和大家保证100%入选。条件允许的情况下,会尽量邀约有意向的同学。
多谢小伙伴的支持!
有关于游戏的个人体验欢迎多多给我们留言,我也会要求团队工作之余尽量多关注。
下次再见啦~
附一下最近一周的选手表现概况,可能大部分小伙伴都见过了,这里也一起备份下。
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--以下于9月14日----上线一个月的总结
小伙伴们大家好,我是王牌战士制作人本人。
一转眼王牌战士上线已经一个月了,这一个月无论对我本人还是对团队中的所有同学大概都会成为毕生难忘的一段日子。王牌的团队其实是一个非常年轻的团队,项目中的大部分人从来没有过产品上线的经验,在过去的一个月中我们遇到的很多问题都是始料未及的,关于这些问题,我也不再累述,但还是需要向大家汇报过去一个月中我们取得的进展。
顺便今天也跟大家沟通一些关于王牌战士未来的一些想法,因为很多想法都还停留在很初步的阶段,所以也想在这个阶段先听听大家的意见。
首先还是要同步一下大家最关心的匹配、平衡性和外挂打击问题。
关于匹配
我们在上线的第一周收到了大量的负面反馈,像不删档之后第一次和大家交流说的,决定要尽快完善,尽快发布。
于是从22号开始,我们集中的发布了19项匹配优化,具体的发布时间如下:
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这些改动
在平衡局内实力差距,避免碾压局出现方面取得了一些效果
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接下来匹配的优化方向会重点加强分模式的精细化匹配,毕竟大家KDA差不多的情况下也会有很多人因为不愿意占点、不愿意拆包等原因导致失败,按模式精确定位行为模型进行匹配能够进一步提高匹配的精准度。
另外一个重点就是将表现分高的人尽可能快的推到高段位,避免炸鱼塘,相信最近也有部分高实力玩家发现自己获取的表现分增加了,后续我们会进一步加强对能力的准确评估,增加段位的提升速度。
关于平衡性
惯例先贴图
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目前女骑和巨熊最近胜率快速攀升,赵海龙虽然还是在中下游,但终于告别了KD垫底。
安妮亲女儿的位置依旧没有动摇(马上我们又要削亲女儿啦!)
上次平衡性修改之后,有玩家吐槽我们是行为艺术,写的打油诗还挺好的。
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其实我能理解大家对于平衡性修改为什么不能一次到位的吐槽,但在这样一个多英雄多模式的游戏中,平衡性的调整的确不能用猛药,每一剂猛药下去,很可能都是很多玩家的体验突然被颠覆,所以用温和点的手段,慢慢的调整可能仍然是我们短期内的调整方式。
下周我会公布一份下一次平衡性调整的方案,预期调整时间是在9月26号,希望大家下次继续吐槽和写打油诗。
关于外挂
惯例先贴图
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在过去的一个月中,我们累计处罚了91620个涉嫌违规的账号,目前我们已经开发了一套能够更精准定位外挂的数据模型,这套模型中,玩家的举报起着很大的作用,希望大家继续踊跃举报。
同时,服务器全程录像和回放功能已经开发完成,我们现在已经可以把每一局对局调出进行人工复核,石锤外挂,这个功能可能会在2个月内向玩家公开,方便大家观战好友玩家的对局,同时复盘战败局,观察异常的玩家行为,提高举报精准度。
以上三项目前看来都是一个长期不能松懈的工作,我也会持续的向大家通报最新的进展。
来聊一聊未来。
目前项目组度过了疯狂爆肝的第一个月,接下来需要进入一个慢慢而持续打磨的一个过程。坦率的说,目前摆在王牌战士面前没有任何一个成熟的道路可以参考,留给我们的只有不断去探索和思考。
目前我关于王牌未来的思考主要聚焦在三个部分。
首先是关于新选手。
在未来半年内,我们应该会保持每个大版本(45天左右)更新3个新选手的速度,尽快的去完善游戏中缺乏的选手体验。
新选手的制作重点会偏向“非钢枪”体验,例如搭设路障、附身队友、铺设各种陷阱。
高速度的选手制作可能会导致部分选手出现缺陷,所以我们会尽快搭建体验服,对选手进行提前测试,预计在两周后,我们会开四个新选手到体验服。
他们分别是镭、亚夏、妮娜&马克、多米尼。
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然后是关于外围系统
不少同学都反应目前王牌的外围系统不够人性化,体验较差,所以在这一个月我们会重点对外围的一些系统进行重构和补充。
目前已经在计划中的有以下几项:
1. 天赋系统重构,去掉天赋勋章,根据英雄熟练度加点提高熟练度获取速度。
2. 情报中心和战备系统重构。
3. 组队平台功能开发
4. 通行证任务调整,减少打卡任务,增加挑战任务,提升速度。(S2会有改变,但预期要到S3才能完全完成)
5. 幸运扭蛋币改版,考虑增加定向兑换,但兑换的效率低于抽奖的效率(比如抽奖可以抽到2个碎片,兑换一定是1换1)。
除此之外,战队赛重新设计、战斗力评估系统、观战系统都已经列入了计划,预计很快就能跟大家见面。
最后是关于玩法模式
9月5号的更新之后,我们上架了王牌战场,我也收到了很多玩家的意见,有喜欢的,也有不喜欢的。
其实玩法模式的探索最需要时间,也很难保证每个模式都受到欢迎,我们未来还会尝试很多不同的玩法,例如非对称玩法、带局内成长的玩法、推车玩法、自由乱斗玩法、PVE玩法甚至有可能也会去内部尝试一下生化之类的传统玩法。
我们目前能够坚定的只有一个,即我们所有的玩法都会以多选手体验为基础,并且保证我们的选手体验不被扭曲。
这也是我们做王牌战场的时候的坚持,因为我们游戏的核心就是这些体验各异的选手,所以大家也不用担心我们是不是只是在跟风的做一些奇怪的模式,我们游戏永远会以竞技体验为核心,大家对每一个选手的熟练掌握都会在所有模式中得到验证。
而我们制作休闲模式的主要出发点依旧是满足大家排位打累了、匹配连跪了之后有一个放松和发泄的途径。
至于很多人在疯狂肝二哈皮肤,其实大家不用急,既然作为一个休闲模式,我们肯定是不希望大家去持续肝的,二哈皮肤的会持续到12月份才重置,大家可以慢慢的攒碎片。
下个月将跟大家见面的玩法也预告一下:
1.柴吉大作战(一个柴吉利用变身卡对抗机甲的非对称休闲玩法)
2.自由乱斗(没有队友,没有胜利失败,只有15个击杀的个人目标,完成即离开的自我练习模式)。
3.王牌试炼(跟一个队友组队,连续应对各种不同阵容组合的AI歼灭玩法。)
4.PVE第二期(卡洛琳的故事)。
另外其实还有一些小思考,主要是关于皮肤售卖等项目组恰饭方式,但目前也没有想的特别清楚,如果大家有啥意见可以提一下,毕竟项目组这么多人,的确也背负着来自公司较强的营收KPI,恰饭,活下去也很重要。
以上,就是上线一个月的小总结,还有未来一个月的小规划。
王牌战士作为一个没积累、没IP也没有特别有钱的项目(贫穷哭),我们需要付出足够的耐心和持续的努力来不断打磨它,希望这个漫长的过程中,大家能够持续参与。
小伙伴们有啥意见可以在下面多留言哦,我会在工作之余尽可能回复大家在微博和tap@我的评论。
那么我们下次再见了!
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