魔界塔群友&主创面对面问答集锦,有你想要的答案吗?

精华更新时间2017/12/41.2 万浏览综合
Q:食人花是混沌伤害吗?点混沌免疫都没用。攻击是全屏的吗?考虑做个攻击提示吗?都不知道怎么躲?
A:食人花确实是混沌伤害。但是!在目前在某些情况下,食人花的攻击机制会出现异常,导致变成无属性伤害。因为此次版本重构了战斗核心模块。食人花原有的突进技能也出现了一些问题,产生了这个BUG般存在的食人花被食人花支配的恐怖,将成为这个版本的历史印记。
Q:这个游戏6洞是不是太难开了,我已经花了至少1000个,还没出,这个还没算链接,这个概率是不是过低了?
A:装备6连的难度>装备6孔的难度,相信大家更关心的是6连。装备6连的概率,是真的看脸。目前的成功几率,就观测来看,属于正常的范畴。可能会做略微调整,但绝对不会变成轻易就能达成的目标。目前没有计划做“保底符”之类的氪金东东,希望真正有运气的玩家,能有机会通过6连一夜暴富。
Q:要不要出个没有延迟的交易啊?比如发邮件,给对方寄东西 对方支付多少通货才可以领取。
A:大家有发现拍卖行的上架时间是有一定延迟的,主要是提高一些点对点交易的门槛。目的不是为了恶心大家,而是为了提供工作室的交易门槛。很多手游不愿意做交易,因为工作室对有交易的游戏,可能带来毁灭性的后果,一定的延迟只是手段之一,所以拍卖行的上架延迟,目前没有计划取消。我曾经也说过,拍卖行是有风险的,但是确实可以带来很好的游戏体验。我们不会取消拍卖行,但为了保证其合理运转,会设置一些保护措施,会给大家带来一些不便,但不至于太恶心,这方面希望大家明白我们的意图。关于发邮件的点对点交易,这个希望听听大家的声音。首先,没有任何门槛的点对点交易,100%会被打金工作室滥用,这点毋庸置疑。但是邮件发送物品,确实可以让大家,特别是几个好基友玩的时候,互通有无。曾经暗黑2我们也乐此不疲这么干,所以,如果开通邮件可寄送物品,但是需要支付一定的费用(指钻石),大家能接受么?
Q:以后是否会考虑增加天赋模拟器,以及伤害算法、公式、词缀说明等?
A:这个也是两次测试中,大家反复再提,我们就是没做的内容,是真的没时间做,这些内容其实已经都是确认要做,但是还没排上日程的内容,我简单说下设计的状况:首先,伤害算法、公式、词缀说明,会更早一些面向大家,通过在不同界面增加专门的帮助说明窗口来实现。当然就不止算法了,比如英雄试炼、训练场的战斗规则,玩法。我们都会加上基本的说明,让大家至少可查。天赋模拟器,我们不准备开发官网什么的,继承在网页上。我们是计划直接内置在游戏中,天赋的界面,大家可以自由切换正常模式、和模拟器模式来实现。
Q:是否会考虑出单机模式(不消耗流量,个人刷,成绩不计入非单机模式,作为没网的时候一个消遣)和专家模式(hc模式,还是很有吸引力的)?
A:这些内容,无法在下次测试一次全上。不过我可以跟大家说下开放的顺序,聊天>好友+组队,目前多人的组队战斗,坑还比较大,是继手操以后,接下来我们制作组主要投入精力的大系统。好友之间互赠装备,目前没有计划做,这个属于点对点交易的范畴,刚才已经提到了。
Q:游戏模型太少了,下次测试会增加吗?
A:咱们装备的模型扩展、怪物的扩展、以及地图的场景,其实对于游戏开发来说,是没有制作难度的。纯粹拼的就是经费和时间。这方面每个版本我们都会增加。目前咱们负责美术设计和制作的小伙伴们,已经在着手制作第三个主题的场景极其怪物了。关于角色的外观,后续我们会开放时装,让大家进行更个性化的装扮。这方面也已经在制作中了。
Q:下次测试会不会开放新职业?会开发新玩法吗?
A:下次测试,还会有新机制加入,+上手操模式。BD应该会发生较大变化,更多花样。新职业有点悬,只能说争取,压力还是比较大。因为开放新职业,意味着要配套的装备、传奇以及技能。
Q:氪金内容到底是什么方向能透露了么?
A:因为画了“绝对不卖数值,不卖角色能力”的红线,导致咱们游戏付费内容会比一般的国产网游显著偏少,盈利能力堪忧,一定程度上也导致大厂不太看得上我们。最快在下次测试,付费内容就会和大家见面。目前可以透露下付费的设定方向,目前分为四大类。1、服务类:比如仓库栏位;2、道具类:比如遗忘药剂;3、外观类:比如翅膀、时装;4、集合类:月卡;关于月卡,待赛季模式实装以后,会转为“赛季卡”。
Q:下测具体时间?
A:从首测结束,到二测。让大家等了2个月,这次应该不会让大家等这么久。下次测试,我们游戏要上线,还依赖一个外部因素,就是咱们广电总局的游戏版号,我们已经在积极走流程申请,如果没有版号,将没有在苹果APPSTORE发布的资格,如果一切正常,没有出现意外状况,那么下次测试将不需要等待2个月这么久。
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