【有奖活动】Taper品评大会

更新时间2017/11/30901 浏览综合
《领主》自首测以来受到了很多玩家的关注,在此谢谢大家的支持!然而一款新游戏的面世,免不了存在这样那样的问题,我们竭尽全力将游戏做得更好,你的意见也必不可少。
故我们推出此贴,品(tu)评(cao)大会,希望大家能在这里留下对领主的建议,Taper的每个建议我们都会认真考虑,会让游戏更加完善。另外对于超棒的建议,我们也会有特别的奖励哦!也许以后游戏中就会出现你贡献出来的好点子~大家赶快行动起来吧!
【活动内容】
活动期间,在此帖中回复自己在此次《领主》测试中总结的意见建议内容,就有机会获取娜娜送出的福利礼品哟,我们会内部评选出最走心的几个建议,送上我们的奖励~
【活动时间】
11月30日0:00~12月7日12:00
【活动奖励】
死忠奖(3名):京东卡100元
粉丝奖(5名):京东卡50元
幸运奖(10名):钻石*200 银币*20000 秘银*20(公测后使用)
【活动小贴士】
1、严禁恶意谩骂和捣乱,一经发现立即取消活动资格。
2、同一论坛昵称、同一账号、同一IP在同一活动中仅可获奖一次。
3、严禁直接盗用其他玩家的意见,一经发现则取消活动参与资格。
4、活动结束后,获奖者请关注社区发奖公告,同时我们会私聊获奖者发放奖励。
评论118
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维卡丶维卡
1,建造队列就一个有点尴尬了,可以增加到一定爵位增加1建造队列,或者钻石购买。
2,体力用的太快,增加购买体力
3,天赋里应该增加增产之类的天赋,用于村庄,3个天赋栏有点杂
4,新手教程可以分阶段性,下面增加跳过按钮。。
5,增加天赋主动技能
目前刚4堡,暂时就发现这些。。
情报员
情报员
关于建造列队的问题,我们是单独吧村庄拿出来了,村庄那边的建设和主城的建设是不冲突的,相当于两条列队~~
我们会再看看大家的反馈,主城列队我们也会考虑看是否多加一个~~
维卡丶维卡
问一下,满堡目前是10吗?
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先生在呢
整体感觉不错。上手快。可以玩的人层次跨度大。玩家将来人多会更有意思。希望服务器顶得住。游戏内没有感觉很多不适的地方毕竟刚玩两个小时就过来了。感觉测试服优惠力度就是大!喜欢喜欢😁😁😁
情报员
情报员
嗯,感谢大佬体验我们的游戏,我们本身就是希望打中更多的玩家群体!!
我们服务器这边也是经受住了考验,相信我们公测也是可以的~~
先生在呢
提个建议。可以加个建造撤回功能。撤回不完全返回材料。😁😁😁
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来生
以前经常玩这类游戏,从0几年那时候的热血三国到后来的阿瓦隆,这类游戏运营到最后全部都变成了有钱人在玩,放眼一个服,就那么几大盟,谁都不敢轻易打谁,相安无事,最后,合服,再合服,再合服……反正到最后普通玩家根本玩不下去了,有可能你一晚上睡觉的功夫,起来一看,几个月经营的成果全没了,你让别人怎么玩,大佬随便派一只部队,轻松打你们一个平民盟,真的,现在管理大大去游戏公屏看看,时不时就会看到以一敌百这样的字眼出现,这还是测试服啊,就有这样的苗头的,我不敢想以后会变成什么样,我提这些意见并不是不让开发商挣钱,但是请不要挂着良心游戏这句话来圈钱好么,如果不平衡一下氪金玩家和普通玩家的实力差距,早晚领主也会走那些游戏的老路,无论再怎么更新,出活动都没用,现在的大众玩家见这样的吸睛手段太多了,都麻木了,还有提几点小建议,厨房一次等那么久,不能多出点人口??一次一个???前期主要靠刷副本打怪?那也跟不上啊,还有就是升级时间过长,4级的城堡要十多个小时,四级城堡才刚入门,刚脱离新手保护啊!就要这么久,不敢想以后升级需要几天,还有希望借鉴一下热血三国里的特点,空地占领后可以做些事情,比如建村落,建分城之类的,否则那些空地用来干嘛呢?真心不希望这就是照着阿瓦隆一模一样扒下来的国服卡通版阿瓦隆,从体力,到装备,到升级,到地图,基本和阿瓦隆没差,就是画风不一样,不过值得一玩,不求谁看到,只是想写出自己心里的真实想法而已
情报员
情报员
感谢大大的走心评价~~
我们游戏中后期会开放跨服战斗,但是是不会合服的,我们对小R也是有很强的保护的,尤其在游戏前期,兵种升级是没有卡点的,战斗力能跟上,加上一个好联盟的配合的话,是能够玩的很嗨的~~
前期升四级王座需要时间长,主要是想给大众玩家更多的保护时间;
厨房那边短时间看是一个一个出人口,但是下线之后再上线就不一样了;
目前我们空地确实是没有利用好,这点我们会考虑怎么优化。
最后再次感谢大大对我们游戏的肯定,我们也希望能让大众有更好的游戏体验~~
来生
那就好,这样的话我叫朋友一起玩
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唠唠叨叨吃药丸
总得来说游戏我还是非常喜欢的。
建议方面:
1、世界聊天限制字数。
2、幻之章、秘之章添加合成
3、可以大幅减小地图大小,或不同等级资源圈内资源差距更大。
4、添加可占领可抢夺的资源点,资源点可以为全联盟玩家带来持续收益。
5、领地内跑图速度大幅提高。
6、可以驱逐联盟领地内的非本联盟玩家主城和村庄。
7、领地内随机刷新有buff的地皮或资源。
8、降低队伍上限或增加兵力获取量,增加治疗加速价格(无限加速,人在线城不可能打下来,活动打哨塔也是,进攻方没法打)
9、世界聊天内,点开人增加邀请入会。
10、哥布林秘境奖励每种箱子分5个等级得到的数量不同(我能打过5级发现给的10阶兵材料,测试结束前都不一定能用上)
11、希望添加额外的守城兵数,限制兵只能放到主城和村庄。甚至守城兵在守城方面直接取代普通兵,这样打不影响守。可以限制守城兵数量比如普通兵的三分之一,普通兵看到敌人在路上的兵可以拦截,公共地一样死伤,自己联盟领地只伤不死这样。
12、厨房能不能改个名,佣兵所?招募处?。。。。厨房出产人口,细思极恐。
13、退出联盟再加入捐献次数会刷新,这是bug吧。
14、增加迁城cd或者向行军一样慢慢走过去才能建城。
15、关于侦查,过于轻松把别人看光了,可以改成能侦查到的信息为侦查等级差,比如我5级侦查,查看2级侦查的人,就显示3级的内容,全都看光了怎么提现战略性!!!尤其是具体兵种,这么重要的信息,门槛高一点啊!!
16、每日物资那里领取次数有没有上限?我没一天能领到不让领了,感觉损失了100w,很难受,减少点领取次数吧,把奖励合并合并。
17、训练兵那里能不能设计成默认选最高级的兵。
18、村庄和城着火有什么影响吗?我看还在继续产出,可以改成着火停止产出和建设,又可以卖几个水桶。
暂时就这样,想到再补
情报员
情报员
嗯嗯,感谢巨佬宝贵的意见!!对着说昂。
4、我们本身考虑过其他的争夺点,但是我们现有的中心城和十二宫已经是一个比较重的挣多点玩法了,考虑到要往轻松那个方向靠,就没有再增加地图的复杂性了。同理,7也是处于一样的考虑
11、我们没有单独列出一个守城兵,也是考虑到了其中的策略和去除无聊感,出兵之后本身这段时间是比较无聊的,而如果出兵之后你空城或者少兵防守的话,你会关注这个时候是不是有人侦查我,有人攻击我....这时其实是不无聊的,并且这里派兵也能形成一定的分配策略,这时我们想要达到的目的。其实15也是这样,我们需要做出取舍,哪些让玩家看到,哪些不让玩家看到,能够让这个策略性放得最大,也是需要看更多玩家的反馈的,后续可以考虑调整
18、着火应该是会收益降低的,这个如果没有的话,我们后续会加上去
其他点是一些bug和体验优化点了,我们会一一记录,后续考虑优化的~~
最后祝大大游戏愉快喔!!
唠唠叨叨吃药丸
19、关于兵的打法的问题,希望提升远程的攻击距离,一场战斗过半投石机和弓箭才跑过来参与战斗。
20、希望点开聊天音乐不要停。还是说以后聊天支持发送语音?
21、聊天邮件和联盟不能切换的问题,要不把世界那里改成3栏,分为世界、联盟、私聊。
22、晚上活动的5倍哨塔建筑,建设时间不会随活动的开始和结束动态变化。比如在活动开始前开始建,到活动开始,时间不会加速。活动结束前正在建的,时间不会变长。23、攻击村庄只会受伤不会死人是设定还是bug?
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Pan Lv Hui
@情报员可还记得我?哈哈,我来总结下今天玩的时候遇到的问题和bug还有建议。
①在联盟内邮件盟友会导致游戏闪退。
②联盟中可以增加特殊位置,如将军、外交官、招募官等体现荣耀与地位的特殊位置。
③聊天对话框有时候只显示自己对全部盟友发送的消息界面,看不到盟友之间一起聊天的对话界面,或者只显示自己与单个人的邮件聊天界面,个人认为这是个BUG。
其他都还挺好的,谢谢耐心看完
情报员
情报员
首先,记得你昂..
然后,1、3都是现有的bug,我们已经记录了,我们会抓紧修复的
接着,关于2,我们现在联盟内没有这么细致的分工,因为我们想让玩家自发形成分工,可能这样会更加适合每个联盟的发展状况。当然,我们占领中心城的联盟,是可以分配头衔的,系统会根据头衔发奖励和给buff,目前是这么一个设计
最后,感谢对游戏的支持,祝游戏愉快~~~
Pan Lv Hui
好吧,感谢,游戏很好玩,欢呼~
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三世年华
大家好,我是青衫丿染墨
以下根据第一次王战有些建议,不喜勿喷 1、建议在活动时间不可以退盟加盟,以防某些玩家打完退了,然后换一批有战力的上来,这样对于没有帮助的盟很不公平。
2、建议活动时间改下,十二宫和王战都是12点,大部分玩家刚下班或者放学吃饭什么的,建议放在晚上,把某天的每日活动取消了。
3、建议活动规则改下,比如你这波攻城失败,那么弄点不可攻击时间,比如10分钟。 4、在王战时间希望领地的哨塔和堡垒是处于不可攻击的,以防小人得道。
5、建议每人总共参战兵力有个上限,以防1个土豪打弄上普通小资玩家几倍兵力,有违公平。
情报员
情报员
关于第4点,主要考虑到打中心城的时候,需要关注主城和村庄,这里面会有策略存在,之后我们会考虑把握这个度吧。
其他点我们会记录下来,感谢染墨大大的游戏评价~~
三世年华
大佬 看我写了这么多 给个礼包吧 有意见我会继续努力写 内测第一公会都会把意见反馈过来的
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公子
老大我和你说说我目前认为的几个意见:
①个人面板下面能不能隐藏自己的部队加成,这样让我感觉什么都曝光了~
②需要加一个联盟运输,可以把这个功能设置成一个房子,因为联盟一些低级成员经常没有资源升级本
③兵!兵!兵!10钻石1个兵这怎么搞~每天我算算,每天晚上活动我都要杀死5,6百人~感觉好舒服,但是🙊
④天赋可以设置为战斗天赋,采集天赋,建筑研究天赋,现在这样子我感觉好乱
⑤有些人退游了把基地束在那,好烦人打又打不爆,又占位置~
情报员
情报员
一个一个说吧!!
1、能侦察到部队数量,其实是对玩家的保护,让玩家保证不会损失太大的一种方式,如果你去侦察别人,或者看别人信息看不到部队数,然后你派兵过去,之后兵全死了。这种体验是我们不愿意看到的。
2、联盟建筑种类扩展,我们之前考虑过这个想法,之后会再考虑下加不加。
3、人口价格高也是一种缩小大小氪之间差距的一种方式,大R花钱买到的人口少,自然战力也不会搞到哪里去。
4、嗯,天赋界面我们考虑优化。
5、我们会加一个功能,N天不上线的玩家城堡给他换位置。
公子
唔~
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HXHL
建议增加银币用处,不是单纯的用来升级时才用,取消生产兵用人口,改用银币,或者可以用银币生产人口
情报员
情报员
感谢艺术团大大的支持,我们后续会在考虑优化银币的用作和产出~~
HXHL
那个5级兵升6级兵要物资能不能改一下
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灶里添把火
城堡建筑能移动吗,刚开始建的不顺手
情报员
情报员
目前城堡内房间的位置是不能移动的,这个之后我们考虑优化下!!
灶里添把火
另外活跃任务的积分宝箱设定有点不合理,500积分很容易就达到了。之后只看积分增加却没有奖励。
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whh
bug目前只遇到过闪退和莫名丢兵的现象,希望能在联盟中增加一个观战的功能和查看交战记录里的视频,好想看看大佬们互相交流的场景,加油!
情报员
情报员
嗯..bug目前已经记录下来了,我们会尽快优化的~~
建议也收到,目前难点可能在于筛选哪些战斗给大家观看,并且单场战斗看起来其实是没有大地图战斗来得有策略的,所以,可能实现起来会有点难度
whh
又发现一个bug,在村庄使用神器后收到资源邮件如果点击一键阅读会收不到资源,可怜了我82个秘银就这么没了😖
全部 3 条回复
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