毒厂又来新套路,这次是你的套路深还是我的防御稳?

精华更新时间2017/9/197243 浏览综合
一直高产的111%近日游戏质量趋于稳定,前一个作品是《Charles2》估计很多玩家都是因为《Charles》认识和了解毒厂的吧,简单的操作简洁的画风和魔性的bgm这三点似乎可以符合毒厂的所有游戏,哦对了还有无中文QAQ 。
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上一次我们给大家推荐的毒厂游戏是《环形防御》,今天同样也是一款塔防游戏《来战》,毒厂塔防游戏那么多,那么这次的又有什么区别呢?
首先玩法上有玩家说像植物大战僵尸,确实有点pvz的意思,听久了觉得bgm的节奏也有pvz的感觉…游戏地图也是格子设计,似乎111%很喜欢这么设计,他的塔防都是这么设计的,比如《砖块杀手》等。
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(从左到右依次为《来战》、《砖块杀手》《花塔之战》)
游戏中有十个普通防御塔,九款特殊防御塔,当然还有城堡的血量升级,游戏时进度条有个蓝火,数值是随着时间增长的,每个防御塔都需要消耗一定数量的蓝火,蓝火可以升级初始量等,毕竟后面很多高费防御塔,有趣的是防御塔不仅射程有限,而且还有时间限制的,时间到了就会消失,所以如果想速度解决也可以升级防御塔来提高攻击力。
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怪物都很可爱,当然boss还是差一点,毕竟体型巨大还是很有冲击感的……游戏在效果设计上很走心,不论是爆炸还是塔防的破碎的效果都很赞,这一点毒厂一直做得很好,细节上从来不含糊。
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每个塔的功能都有图示,所以不用担心看不懂英文,有的虽然攻击力一般,但是有击退作用,这里玩家总结了一个小攻略:
来自评论区的reddy:
建议普通中优先购买跟踪塔、击退塔,特殊中优先购买增速塔和旋转炸弹塔,增速塔虽然贵,但是配合跟踪塔能打出极高伤害,而且增速塔只有一级(点一下就到max),不用担心之后要花更多钱升级,然后老家升级优先升回蓝速度,其次是初始蓝量,当钱实在很多时再升血量,(因为血量没什么必要,升到10防止被大boss秒杀就够了)!!绝对不要升最大蓝量!!!!
六个槽位推荐为:追踪塔,击退塔,增速塔,横向塔,墙壁(锤子),旋转炸弹(三向冻结)。
和pvz很像的一点就是玩到后期差不多就可以挂机了,这可能也是有些玩家说无聊的原因,因为后面塔防都收集全了,该有的各种防御塔推荐配合也都搞定了,套路已经门清儿,剩下的就是无止境的刷次数了,类似于无尽模式,虽然后面的怪血厚,但是我们的防御塔也不差,缓一下就可以通关,并没有太困难,只能说前期艰苦了一些。
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(图片来自 電 子 蒸 気 男)
作为一款轻度的塔防游戏来说这款《来战》是很有惊喜的,由于毒厂一贯的风格,游戏并没有多复杂,养成也没难度,所以经常玩到后期觉得无聊,比如之前的塔防游戏《花塔之战》和《环形防御》其实也有类似的反馈了,111%每次都会在玩法上给我们惊喜,但是对于游戏的后期还是少了些想法,也许是因为高产,想让你试试接下来的新游戏,但是通关就是通关,规定一个可以看到尽头的终点也许更适合他们现在的模式。
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