真心希望越来越好所以我才吐槽

2020/5/24204 浏览反馈
很早就开始玩了,虐过了很多次终于通关。然后就一直放着
现在看到更新了就又重新开始玩。
还是熟悉的味道,还是一如既往的恶心。
我不知道作者现在在忙着做什么新内容,之前赞也赞过了,吹也吹过了,骂也骂过了,不过看样子都没有引起作者的注意。今天把自己对这游戏的一些看法发出来,希望作者能好好看一下。
看得出作者是铁杆魂迷,我也玩过黑魂3,玩到三周目不想刷魂了就停了。这些都且不说,问题是作者你真的有仔细想过,动作游戏究竟要怎么设计吗?
玩了这么久,不止一次想撅手机。就算最终通了关,就算等到了新的版本新的BOSS,也依然觉得作者只是在凭着感觉,从一些表相的东西出发在设计。很多BOSS技能起手势都差不多,技能的躲避方法却大相径庭,一旦猜错直接嗝屁,结果就是我只能远远躲着,等抓BOSS那些明显一点的技能的破绽。我知道作者想要做出变招的感觉,让玩家打的时候不会那么无聊,让BOSS技能能有多点变化。但问题是你给的变化根本无从反应,只能看着这些变化都结束,直到出现确定的机会才能上前。炎骑士、钢骑士还有双胖、兽王都有这种问题。就算我已经轻车熟路,很多时候还是只能观望等待,那些花里胡哨的技能设计除了让我不想冒着极低的风险收益比冲上去以外,根本不能带来任何“乐趣”。就算是玩黑魂,玩鬼泣,我都没见过这么多花里胡哨的只为了让玩家离远点看着的技能。希望作者好好设计一下每一个技能,仔细想想这些技能是用来做什么的,会让玩家面临什么样的挑战,玩家又应该如何应对,而不是让玩家就远远躲着等破绽大的技能。
然后就是一大堆小怪的场景。动作游戏关卡设计的不好的往往都给人这种感觉:打小怪手忙脚乱,到BOSS松一口气。为什么?双拳难敌四手。一堆小怪的攻击判定交替过来一个接一个无缝连接,碰到一次就直接被群殴致死。兽人部落那一关,就那么点地方,掉下去就是死,然后居然还近战冲锋远程全部一起上……随便被谁打中一下,接下来就是噼啦啪啦一顿群殴。一个闪避过了怪堆,还要放着屏幕外的怪看不见的偷袭……打大主教,大主教那四个球直接放到场地外面,两个黄球一前一后交叉激光,两个蓝球六发小火球随后而至,我一个闪避的时间打过来七八次攻击,还不是同时的……你想让我怎么躲?
你一个人很忙,一个人做到这个程度很难得,我真的很想鼓励你,很想支持你。但是在我又被坑死了无数遍以后,我真的只想把你骂醒!职业不平衡就算了,装备掉得不合理就算了,技能伤害乱七八糟也都算了,这些都是更复杂的系统设计,你一个人忙不过来我不想苛求你。
但是请你能不能好好打磨一下核心玩法这一块儿?能不能好好去琢磨琢磨这些关卡和BOSS的设计合不合理?无法分辨的前摇、连续不断的攻击判定、屏幕外面冲进来的攻击……我真的感觉你是要玩家操作传火人去和斯巴达家族硬刚。
为了避免有的人又在哪里高呼“硬核不需要妥协”,我想说,我不是打不过在这里抱怨,我早就打过了以前的石巨人版本,现在虽然重新玩,但打过新BOSS也只是时间问题。我不想等到我打过了雷霆王截了图录了视频再来说这些早就该说的话了。
不合理的设计就是不合理,和难度没有关系。
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