【开发日志】我在樱华学园除虫的日子

精华2017/11/27562 浏览综合
哈啰,我是闪光。
今天要讲的主题是『除虫的日子』。
除虫这种东西,在每个地方使用的方式不一样,今天就以《落樱幻梦谭》的内容来作除虫的一些说明,让大家了解。
幻梦谭不像是普通的卡牌游戏,没有各种卡牌的数值需要确认,没有繁琐的战斗流程要测试,也没有日常更新活动的新增数据。
那么,在幻梦谭除虫会很简单吗?
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其实正确来说可以很简单,也可以很困难。
除虫通常会从最简单的地方下手,就是找出错字与错误叙述。
但是对于有着数十万字的文本内容来说,是一件非常非常非常痛苦的事情。
撰写剧本的时候,总是会有一些错字、奇怪的标点符号、奇怪的空格、奇怪的叙述、奇怪的文字都是非常正常的,千万不要以为是他们故意的。
虽然制作人员在给测试的人之前,会自己先审视过一次,但总是会鬼遮眼,很多错字都不会看到。
而且,并不单只是要看一次,第一次看起来可能觉得正常,第二次看起来可能会觉得有种说不出的奇怪感,到了第五次才会发现这句话有问题。
接着,是选项的接续问题。
幻梦谭里面有非常多的主线剧情、角色支线,那么这些剧情的接续也是需要做过除虫测试。好比说女角之一的古月莉花,是个追寻鬼怪、外星生物的人,如果想要跟她熟识,我想必定会有一个挑起她对你有兴趣的话题吧?
所以如果你让她觉得失望、或者指责鬼怪的不是,应该不太有机会跟她继续交流,产生后续剧情。
所以,不管是正式的攻略女角的选择,我们也要在选项中故意测试会让她不开心的反应,看有没有接续剧情的错误状况出现。
不仅仅要测试正常的攻略流程,也要测试错误的流程,检查好感度、回答的内容、反应究竟是不是对的。
久而久之,都会觉得自己是一个惹人伤心的大情圣,到处拈花惹草,又令她们对你失望、伤心。
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接着是最麻烦,也是让你最有怒气的测试。
对着文件测试特定的事件与剧情。
不管是什么游戏,在特定的时间、状态,都会有不同的事件。你也可以称呼这些有前置任务来形容。有这种前置的状况下,要测试都会多出非常多步骤。
以幻梦谭为例,在特定的天数,以及特定的事件过后,才会触发某一件事情。如果前置并没有设定好,那么到了那天什么事情都不会发生,然后又要重来再重新设定一次。
听起来似乎很简单,你们一定想,『只要照着上面写的做就好了不是吗?』
但是,事情绝对没有这么单纯。这个时候一定会发生许多人为但非故意的事故。
某一次,我正在测试着十六夜凛的相关事件,一边测试特殊事件,一边看着内文,一切都正常,感觉非常顺利。
这时候,我有种感觉:事情太顺利一定没有好下场。
然后,某个事件我一直没办法看到它。一直以为是我文件看错内容,设定上有问题,因此我又重复做了两次,发现还是不行。
所以,我马上去询问了制作人员这件事情。
制作人员:那个事件我两分钟前才发现有问题,所以现在根本进不去,呵呵。
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总而言之,除虫测试是一个必须做的事情,更甚至是上市产品的最后一道防线。只要有问题,就一定得改,不管是多大多小的问题。
或许有人会觉得,除虫不就只是在上班的时候悠哉打电动,但是真正要照着流程跑的时候,是非常辛苦的事情。一个东西要看十次,甚至要到一百次,直到大家都同意没有问题,才是真正的结束。
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但是,这个世界上并不存在没有任何臭虫的游戏。
我们只能持续继续寻找臭虫。
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