游戏休闲模式建议

2019/9/9126 浏览反馈
发现策划是疯狂出休闲模式,现在还有2个未在正式服上线(奔跑和排球),以及一个被砍掉的(疯狂奶酪)
建议出个闯关模式,类似于马里奥之类的。可以支持多人对战或单人闯关。
1,闯关者为老鼠(满级),以通过终点胜利(进终点洞),时间结束和血量消失为失败。
2,状态
2.1,药水状态,同现阶段相同
2.2,形态,可以通过打开纸盒之类的开出“角色”,比如,杰瑞开出个罗宾汉能拾取后变成罗宾汉,然后利用2段跳跃通过特殊地形。(变身角色和游戏内一致)
3,怪物
3.1,斯派克,可以设置狗在一定范围反复移动(不会睡觉了),然后能抓住老鼠,并且造成伤害。
3.2,国王,沉睡的国王被叫醒能晕住并伤害老鼠,(而且可以和其他怪物一起放在一个房间,比如狗)
3.3,女主人,不定时横扫(有伤害)
3.4,游荡的猫咪,人机小猫咪(白板猫),会追着老鼠打,但有活动范围(比如一个房间)。
3.5,最终boss,角色猫咪(满技能),吸引仇恨后不死不休。(可以打死boss和游荡猫咪,而且不会复活)
4,障碍
4.1,炸弹和炸弹包,通常从奶酪洞口和炮塔发射出现(奶酪洞口不是终点洞口),会在4秒后爆炸
4.2,恶作剧盒子,有规则但随机方向的打晕并伤害老鼠(比如,满房间的盒子,就问你怕不怕。。。)
4.3,水面,地上的水,只能滑行不能跳跃,但可以在水中设置装饰鸭子用来跳跃(水面尽头是一堆夹子?)
4.4,夹子,增加伤害(并且能被游荡猫咪踩到,boss自带细心)
4.5,大炮,大炮会固定向一个方向发射物品(可以设置固定物品发射,或者随机物品),但老鼠能调整方向(多人对战互射?)
4.6,沙包,盔甲人,增加伤害
5,大小纸盒,能随机或固定开出,药水,变身角色,可投掷道具(以及老鼠夹)
6,垃圾桶,可掏出冰块用来打猫(或打队友?)
7,轰炸小鸟,我方鸟哨已加入敌方阵营,会不定时进轰炸,
8,角色变身,当变身后会恢复成满血,可以主动解除变身(没有解除情况下,会当局永久存在),并且拥有相映的技能属性
9,boss,满技能猫咪(并且能搭配多个知识卡,细心为默认自带知识卡)
10,拍子(秒杀),boss在经过拍子时自动拾取拍子,游荡猫咪可设置出生自带或不带(战斗力提升一个档次,当然还是只能打2下,并且打完后游荡猫咪不会去拾取)
11,火箭,当你被汤姆爪子,橙猫恐吓,拍子打下一下后能被猫抓住,如果旁边有火箭,当老鼠绑上去代表游戏失败,如果没有火箭,猫咪会静止等待老鼠掉落(挣扎速度大幅加快)。。。亮点在于起点放个火箭,然后猫咪会把抓回去,然后拖慢你进度。。。
12,奶酪洞口,可设置为可进入,然后开启分支关卡(或者主线必过洞口),一定程度解决地图不够大的问题。
13,可以分为单人闯关和多人对战。
13.1,单人闯关为单人模式,没有其他人干扰
13.2,多人对战,老鼠死亡会虚弱一段时间,然后满血复活(复活后有一段时间的盾,参考奔跑),多人对战为最先通过最终洞口的老鼠为胜利,胜利后有10秒读条
13.3,多人闯关,和对战不同,多人闯关为多人合作模式,一只老鼠胜利为全队胜利。
14,最终洞口,洞口会是墙缝打烂后洞口(嗯,洞口极大。。。用来区分奶酪洞口。
15,多人对战和多人闯关特殊操作,当一只老鼠靠近一只老鼠背后(注意是背后),能按交互按键抱起老鼠(没错,就是抱起),
15.1,抱起老鼠能再次当成道具扔出去,可以往后扔,拖慢对方进度,也可以把老鼠扔给怪物,吸引怪物,或者也可以扔夹子上,用来躺雷。。。
15.2,被抓住老鼠能通过跳跃键脱离对方怀抱(自救操作,拼反应)
15.3,当手上抱了一只老鼠后,不会被另一只老鼠抱起(组队抱团闯关?)
15.4,抱老鼠能通过特定关卡(比如没有罗宾汉情况下,要你跳起来扔队友)
16,老鼠不再能互穿,可以踩或者挤别的老鼠(没有罗宾汉不用怕,可以踩罗宾汉的头跳上去。。。)
以上建议只是自人建议和猜想,比如也可以把boss换成玩家,用来对抗多人合作模式(至于多人对抗,还要猫玩家吗?)
最终灵感来源于马里奥制造。。。所以有很多相似。。。至于地图的问题,官方出几个大型地图用来对战和闯关就够了。。。至于玩家制造关卡(我看是不存在的)
有意见可以提,勿喷(滑稽友军)
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