拳皇才是世界上第一款虚拟现实游戏

2017/6/13170 浏览综合
从《拳皇94》诞生以来,拳皇系列已经陪伴了我们二十多年之久。时间的流逝并没有将它淹没在时间的海洋里,每一款新作的火爆场面以及大量相关影视剧的不断诞生不难看出,拳皇系列依旧位于顶级格斗竞技游戏之列。 除了打击感极强的操作感和形象鲜明的人物之外,游戏设计者对于游戏细节的把控也是重要因素之一。不知各位是否还记得那一个个逼真且独具观赏性的游戏场景,细心的玩家不难发现,拳皇中的游戏场景大多都与现实场景相对应,那么今天就为大家聊聊拳皇系列中那些独具特色的游戏场景。
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KOF94中队伍名称多以多以国家名命名,如韩国队、美国队,相对应的,每一个队伍都有自己专属的战斗场景,而在这当中最具代表性的当属英国队。英国队的专属游戏场景是英国的地标性建筑,伦敦塔桥。在场景中,除了伦敦塔桥之外,黑帽红衣的仪仗队以及马警的出现更加凸显出场景的真实性,同时以当时的制作水平下能出现这样的游戏场景实属不易。
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KOF95依旧沿用94中以国家名命名队伍名的习惯,如日本队(主角队)、美国队(劲敌队)等,但在这其中最令我印象深刻的是超能力队的专属场景庐山秀峰龙潭,这同时也是拳皇系列第一次出现以中国风景定义游戏场景,使得中国玩家对于游戏的亲切感倍升,同时又与超能力队伍形象相得益彰,玩家们都会猜测,这样一方仙境会不会住有神仙而超能力队伍的超能力是不是也来源与此地呢?
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KOF96是最被忽视的一作。KOF96确实算一款良心的作品。音乐、场景都可圈可点。色彩明亮鲜艳,动作打击感十足。与之前两作相同,各个队伍拥有独一无二的地图场景,在这之中日本队(主人公队)的场景-----大阪吹田市江坂町高架桥最为玩家所熟知。本来这里只是一座普通的高架桥,但由于拳皇系列的风靡,这里竟慢慢变成了一处景点。游戏爱好者纷纷前往,感受草与八神宿命之战的气息。
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KOF97取消了原来每队都有特定场景的设定,从以往的8,9个场景减少到6个。KOF97里的场景无论是画面还是色调都是之前几作中最为优秀的。从国风古韵的唐人街,到黄沙滚滚的美国西部,从如梦似幻的欧洲小镇,到夜色撩人的香港。每一处场景都是一幅画,每个地方都有玩家的梦想。
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KOF98的画风重回96系的明快,同时KOF98是拳皇系列出现中国场景最多的一款,除了图中的桂林山水之外,在重制版中还有敦煌鸣沙山月牙泉等。同时KOF98是系列中第一次采用动态场景,以桂林山水为例,玩家在战斗中可以清楚看见远处的草木随风摆动,玩家所处的竹筏也随着水流缓缓前行。
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KOF99的画面相较于前面几款风格偏压抑,这是由于游戏剧情背景所决定的,但其中却有一张色彩艳丽的游戏场景(下图所示)。该游戏场景选取与美国波士顿大学的校园一角,细心的玩家可以看出,场景中有一位面容慈祥的大叔,这是拳皇所有场景中唯一一次出现的非游戏人物(之前所有场景人物都是游戏或剧情人物)。
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KOF2000相比与其他作品,整体质量略显不足,游戏场景整体颜色昏暗,但具有较强的纵深感。游戏内的场景还原度高,例如下图所示的埃及金字塔,那漫天的黄沙营造出KOF2000剧情中那种萧瑟、灭世的感觉。
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KOF2001整体画面明朗清楚,无论是人物的服装颜色还是场景整体风格都是所有作品中最为鲜艳的。和其他作品一样KOF2001场景选择大多参考现实,例如饿狼队专属地图威尼斯,超能力队的恒山悬空寺以及怒队的圣保罗赛道。据说在设计圣保罗赛道这张地图的时候,设计师专门前往巴西实地考察,这才制作出如此逼真的游戏场景。
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KOF2002是拳皇系列作品中,地图场景最少的一部,但数量的减少并不能影响产品游戏场景的优良程度。KOF2002中场景选取多选择现实场景的局部或内部,这在以往作品中是看不到的,想象一下,在KOF2002游戏中选择自己喜爱的人物与敌人在自己心驰神往的景色中战斗是一件多么美好的事情。
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拳皇系列中还有很多优秀的游戏场景如KOF2003中九龙寨,在这里就不一一陈述了。但令人遗憾的是,拳皇系列的地图场景并不具有共通性。虽然拳皇系列中的每一款都很经典,但在操作手感和打击力度上又有不同,因此很多玩家都希望能有一款涵盖拳皇系列所有地图场景的集大成者的出现。 不过SNK新作《拳皇世界》的诞生上面出现的问题都会迎刃而解。
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作为SNK原厂出品的《拳皇世界》手游,对游戏中的场景做了更为细致的优化。除了继承和保留原有所有经典地图之外还添加了许多剧情中出现的经典地图,例如美国南镇等。《拳皇世界》手游中的地图场景覆盖面积更大,游戏场景更为逼真,游戏自由度更高,除了固定格斗竞技之外还添加了很多新鲜有趣的东西。作为拳皇系列的发烧友,这么一款优秀的游戏怎能错过!
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