关于“逆行者”

精华更新时间2020/2/192.2 万浏览综合
大家好,我是Klaus,这个项目的发起人。我很感谢大家有这样的关注。
春节假期期间,我和大家一样时刻关注着在武汉的这场战疫。看着在一线的医护人员都是和我年龄相仿的同学,我虽然不能向他们一样冲在最前面,但我想我也可以为这场战役做些我力所能及的事情,于是我发起了这个项目。我连夜写好了一个大致的游戏策划案发布到公共平台上,召集到了差不多200多个来自世界各地的中国游戏人参与讨论。我们因为共同的职能和目标聚到一起做一个可以表达我们对前线医护人员的敬意。最后由我们60多人15天的努力完成了这一个公益小游戏,
这款游戏是没有任何盈利和回报的,我非常感谢所有参与的游戏人用他们的爱心和时间一起完成了这一个不可能的任务,游戏中有很多需要再完善改进的地方,他可能不是大家传统意义上认知的游戏,但是对于我们来说它是我们完整的心意。在制作过程中也收到了很多质疑游戏里也有很多未知的问题,但是就像我发起项目时候和大家说的:没问题,一定可以的。真的很感谢陪我一起走完整个项目的小伙伴,谢谢你们的坚持。
关于游戏的类型,我们考虑了很多种交互的方式:社交弱联网?瘟疫公司?教育类?...最后在一顿讨论下决定学习交互式动画类型。因为时间紧迫,为了最大的开发效率,我们借鉴了很多影响我们很深的成功的作品使得在短时间内拥有了完整度。我们想用叙事类型去做类似观影的体验,来传达出逆行者的坚持的精神。你们用你们的坚持在一线奋斗,我们用15天的坚持表达对你们的敬意。
短短的15天...我们也是第一次完成这样的任务,游戏的流程和方案几乎每天都在改变,希望能进我们的努力做到最好。我们中的很多还是刚入职的新人/在校的学生,但是我们想做好这件事。在最后的5天,几个核心组员几乎没有3点前睡觉过,一坐就是早上到凌晨,我们想要在努力一点点把更好的呈现出来。终于,游戏做完了。上架预约了,看着增加的预约量我的小伙伴们又激动又有点慌张,大家怕自己没有办法做到最好而不能被认可。不过不管怎么说我都觉得我的小伙伴们是最棒的。另外程序大哥说:“目前分辨率的适配方案并不完善,如果出现了奇怪的问题,请私聊客服,将手机分辨率和问题说明,帮助完善游戏“
游戏中所有不好的地方,包括我对外做的不好的地方,我们接受大家的批评和建议。感谢大家对我们游戏的关注和支持,游戏不盈利没有任何商业性质,都是我们这群小朋友们的心意。最后,我想说,这个游戏把从未见面的大家聚到了一起。完整了这一片爱心拼图。游戏固然有很多需要改进的东西,但我们都是彼此心里最可爱的游戏人。
人员名单:
总负责 Klaus
策划:
Klaus(主策划)
付宵龑;王昕;Olivia;K1nJa;官;朱平;凌辰;weiwei;迷糊;lightrings;思遥;芷水;喵喵;奕然Jonathon
程序:
宋得华(主程序)
卢琦;付萌;卢欢;高帅;王小梯;侯苍慧;张建乐;钟宇健
美术:
胡俊焱(主美术)
角色原画:
董佳妮;高小凡;孔超;午夜之恒;伍只;张景红;王春旺;智拙计中
场景原画:
萧会生
场景模型:
梁宇;徐浩然;黄嘉豪;陈维斌;江克勤;刘鹏飞;杨泳霏;bwdw;郑洁玲;祝一徐;阿熙
GUI:
蒋三弦;吴梦园;洗洁精
特效:
吕天一
帮忙:
冰哥;Joy;Nina;菜菜
文案推广:
橙汁儿;Jonathon;亦然;陈一栋;瓶子若
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