内部资料偷偷公开……盲剑II地图揭秘

2020/4/61725 浏览攻略
盲剑是全黑地图,所有障碍、敌人都和背景是一个颜色,除非用战吼看到它,否则它就不存在……那么,盲剑的地图到底长什么样呢?今天,我们打开地图编辑器,一探究竟。
比如这是第一关(对……竟然是有地图编辑器的……虽然很丑)
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第一关是新手教学,也就没啥好说的了。左上的红点是玩家出生点,黑色是墙,灰色是软墙,中间几片绿色的区域是放出新手引导提示文字的触发区,其他各色点点就是敌人了,敌人身边的粉色圆圈是他们的触发范围(有墙挡住不算,视野范围还要再大出50%)。现在是不是能看出来,那个需要击破软墙同时杀死的长刀兵藏在了哪里呢……
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然后这是第二关,绿色的是控制对应蓝色墙体的钥匙,所以你去杀第一个弓箭手(中间底部的绿点)的时候,必然会触发后面那道门,把里面的敌人放出来。
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第三关最难的地方在于不杀弓箭手的挑战,第一个弓箭手身边站着一个深蓝色的点,这是持盾兵,他要在短时间内打2下才能打死,而且,出手又快,几乎不可能被忽略。躲过第一个弓箭手之后,后面的就相对比较简单。
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这一关的挑战在于不能杀死最右边的狗…… 紫色的门是按时间顺序依次打开的,而狗的视野距离其实是比较有限的,因为另一项挑战要求杀死左上角深蓝色的持盾兵,所以直接奔他去,躲开狗,也不是不可能。
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还有人卡在第五关?第五关的难度在于右侧的弓箭手和长刀兵的配合吧……因为一开始长刀兵是看不见的,战吼也碰不到它,但只要走过他们右侧的空地,弓箭手就会发起攻击,如果近身对付弓箭手,必然会被长刀兵发现,所以比较好的战术是等弓箭手下来……当然,如果你反弹箭矢的绝技炉火纯青,请忽视我的战术建议…… 顺便说,其实第五关才是我制作编辑器后编写的第一个关卡……
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卡了无数人的第六关,其实就长这个样子…… 之所以难,那些灰色的小点是出兵点,每隔一段时间,就有不同兵种从里面刷出来……讨论里有同学提到放风筝的办法过关,其实是颇有道理的~~ 顺便说,盲剑1,就长这样……
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接下来这个叫“吃豆人”的关卡…… 真的就是按吃豆人的地图画出来的……似乎难度并不高,就是三个挑战比较头痛?
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这个“框框套框框娱乐城”是第三个娱乐关卡,全都是软墙的设计,会让玩家在下刀的时候需要额外的小心,打破一层墙,就会放出更多的敌人。而如果你想从框框最外层绕路进去……那就需要面对除了前有恶犬,后有追兵以外,各扇大门也会依次开启,而且最后你也免不了和所有敌人一战…… 这个关卡设计的初衷是用来测试寻路机制的,测完之后就给留下了。
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最后一关,谢谢您对盲剑系列的支持!
PS:有没有人想试试设计地图啊?
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