开发初探——地图与航行

2018/6/4185 浏览综合
地图与航行
航海游戏第一个印象是什么?地图!
为什么是地图?地图是空间,是发现,是探索,是大多数互动的发起点。这就是我们的地图为什么改了三四遍的原因。地图有很多技术问题需要解决,每个图2000+格子,多张图,每个玩家的迷雾都不一样,流量怎么办,每个玩家的数据如何保存?绘制上的效率如何进行优化?经过一个月的性能测试和修改,才确定了原形的可行性。
我们的世界由多个互相连接的地图组成,每个地图由海洋、陆地、城镇、事件点、迷雾组成。地图被迷雾遮挡,航行后迷雾会开启。城镇和事件点分布在地图上,被迷雾隐藏。城镇提供补给,事件点提供各种产出,这就是最基础的想法,开发中也是围绕这几个部分进行改进升级。
为什么要航行?我们在航行这个问题上纠结了很久,航行会拖慢游戏的节奏。但有了航行才有了时间,地图的空间才变得有了意义。我们未来还可能需要跑商,可能需要世界BOSS,需要港口占领,当有航行在得时候,就可以产生更多的取舍和策略。
为了缓解航行的无趣,我们专门为航行做了个奖励性质的小玩法,让船长们在航行中可以获得能力的提升。但我们也要看下这个系统的效果,毕竟,有点另类 。我们还在慢慢的调整航行的运行参数,让航行获得更好的游戏体验。
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