开发初探——船只建造

2018/5/23351 浏览综合
我想大家最关心的,应该就是造船了吧。
船只建造
造船,相对市面上的网络游戏,这是特色无疑。玩家可以造出自己的独一无二的战舰,让她陪你一路征战四方。
在这里,我们希望让船更有用些:
a. 她不止有她的样子,她的样子能产生她的战术;
b. 她由不同的块搭建,块拥有属性,属性还要相互制约;
c. 我们要做到船越大越好,配置越精良越好;
根据以上几点,我们决定从现实角度出发去思考这些问题,这样老船长们也更容易理解。
第一,我们引入了浮力与重量。这样一条船的“骨架”和“设备”就可以获得对应的正比关系,就像你要有条大船才能放更多东西。
第二,为了提升船的摆放结构的作用,自然想到了装甲——功能性的船块需要保护。弱不禁风的纸糊战舰只会在炮击中早早沉没。进一步想下去,我们加入了殉爆和击沉概念,进一步增强结构对组件的保护作用。
第三,船的大小与人数成正比,炮的数量与人数成反比。船长们最后不会获得一条全能战舰,但在取舍间可以造出配合自己战术,有自己个性的战舰。
第四,帆?嗯,想腿长点,必不可少。但,你也要付出相应的浮力,如何取舍呢?未来我们想让玩家可以编辑帆(目前还不行),让船长们的船更个性些。
最后,船的建造固然有趣,但他的复杂度也必定会提高,让萌新船长迷惑。我们补充了许多规则让船员可以更智能的在船长创建的船上行走,比如:没有梯子的时候船员可以通过虎爪爬上更高的地方;当你拼的船断成两截的时候告诉你问题点在哪;食物、炮弹放在封闭的空间会有友好的提示。以此,让萌新船长建造船只更加随心所欲,最大化的鼓励船长创建形态各异的战舰,并在游戏过程中不断的更新她, 完善她。
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