《玩家面对面》为何腰射屡削无效?它也是罪魁祸首!

更新时间2018/9/11.2 万浏览综合
众所周知,为了应对腰射(跑枪)带来的游戏失衡问题,光子已经对腰射动过几次刀了。
包括:削弱腰射散布的范围、削弱突击步枪腰射散布的范围、削弱配件对腰射散布的加成作用、削弱伏地及下蹲姿态对腰射散布的加成作用。
可见,光子也意识到了腰射对游戏本身游戏性和平衡性带来的一系列影响。然而数个版本过去了,腰射被屡次动刀,为何效果仍然不显著呢?
且看下图。
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它也是罪魁祸首!hitbox!
什么是hitbox?就是子弹击中后会导致伤害判定的模型。之前我发的视频贴直观表现了目前游戏hitbox的大小,甚至有出现伤害判定错误的情况存在(打头结果判定打身体)。有兴趣的可以点我头像浏览帖子。
图中白色为我们看到的玩家形象,但其实每个人都是图中黄色大小的“胖子”。
可以看到,即使描边情况出现,原本无法击中判定伤害的子弹因为过大的hitbox导致了无妄的伤害判定(蓝色箭头所标),使得命中率在扭曲的规则下大大增加了。这些蓝色箭头标示的红点着弹,原本应该像绿点着弹那样无法击中的。这也就是为何腰射屡次削弱,效果却差强人意的原因之一。
让我们看看过大的hitbox还有什么危害:没错,过大的hitbox还可导致中远距离高倍镜全自动压枪扫射命中率大幅提高的现象。刺激战场活生生变成了谁先发现谁即秒杀的游戏。后手的玩家在目前的环境可以说几乎是没有还手之力的。
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背包杀
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空气杀
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锁血挂?其实就是伤害判定错误。
因此我呼吁下一步缩减人物的hitbox,还游戏一个清白。
评论358
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写下你的想法...
讨厌资本
后手玩家确实毫无还手之力
该用户已注销
对啊,尤其是周围没有掩体,难受死了
殇
这个游戏后手本来就是被动 还有啥好说的?
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新路
震惊!一名游戏爱好者频繁发起建议贴!网友直呼:建议真的很好。官方:你发你的,改了算我输!官方如此态度是人性的扭曲还是道德的沦丧,欢迎收看你写你的。。。。
张周瑜
惨案
牙牙
我要在你的腿上写一个大大的惨字
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🍀
把这个hitbox弄好之后不削人物的左右移动会很难打中人,端游左右有阻力,刺激战场完全就是灵魂一样左右乱飘,估计完全弄好这个要下下下个版本
SUIXING
明白人
べ樱花Sama酱
对,刺激的移动手感差端游十几万倍远
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白师兄/战壕
没明白hitbox为什么以长方形为主,就应该像火柴人那样采用细椭圆形为主
TREE
我这个只是示例 实际并非这个形状 但意思是一样的 受弹模型比真人更大
白师兄/战壕
那为什么不和真人一样大呢?
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虎牙咖哩哥
這個是真的,必須頂!
Uno奎酱
又是你抓住
小风
活捉咖喱哥
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神
腰射感觉被加强了比以前更强。
很难说了以后。
服务号
TapTap
是不是类似这样
TREE
我想用你图😏
SUIXING
这个也是有服务器问题 不是网速问题_(:з」∠)_
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Resgin
这类游戏后手只有打头可能有翻盘机会
TREE
是的,但是现在头部hitbox判定有问题,经常判定打身体。
啊哈啊哈哈
所以说我背后98k偷袭绿脑壳一枪不死被反杀🌝
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张小白
还有一点你以前提过的。就是左右移动速度太快了,固定很快的速度,没有从慢到快的过程,近距离开镜对付蛇皮走位大佬还挺难拉枪的。
TREE
人物惯性。都是老大难问题。
张小白
唉,昨天我看见我同学就左右ak随缘杀了两个真人、、醉了
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枕
真的,我都已经试着能腰射就腰射了,可是无奈潜意识里还是个开镜党,就算腰射杀死人还是心里不舒服(可能端游影响太深了)
TREE
端游玩家的执念
屠手
使命召唤玩家就更别谈了。。。不开镜等于要命
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