两个建议
发现,一直是站桩输出。
停下来才能砍人,一砍人就停下来,没办法边跑边砍。
如果以后要出个忍者之类的角色,一边跑一边砍会很酷吧?
而且也可以设计成骑砍那样的速度加成,增加威力或者后摇什么的。
另外一个,操作除了手势除了前后左右←↑↓→,能不能加一个画圈圈的O。感觉御剑的那个动作很适合这样操作。而且可以顺时针和逆时针。
而且画圈圈还可以模拟把刀捅进人体搅啊搅(会被和谐吧⊙﹏⊙)
不过贸然改变操作肯定对老玩家非常不友好。
我只是提个建议。
评论5
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对了对了!打斗的时候为什么没有把招名称显示出来?发大招的时候要把招式喊出来不是常识吗!
我也觉得应该这样
。。。动漫看多了吧你
侍道玩家表示招式不是点触搭配位移摇杆使用是真的难受
动漫看多了吧
已经到底了