【搬运】梦回战场近期研发重心调整以及僵尸围城联机合作模式咕咕

2019/8/28258 浏览综合
(作者):最近我拿出了大量的时间来逐条查看玩家对梦回战场的评价和论坛上的帖子,发现玩家对于当前的“步战之王”以及“战地攻防战”模式有着更高的期望值,也提出了很多建设性的建议,希望我可以把这些模式做好做精,所以我决定根据玩家的需求暂时把研发重心放在“步战之王”以及“战地攻防战”模式的精细化上,尽最大努力给大家一个更好的游戏体验。之前的思路是想把规划的所有模式框架搭建好放给大家先玩,但很多玩家还是希望能把单一模式做好做精,只是体验一个新的玩法意义不大。既然玩家有需求,作为开发者我就要尽最大努力去达成玩家的需求。也和大家公布一下近期要做的优化工作如下:
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幺蛾子
(三)后端服务完整化,加入账户系统,加入排位赛和段位系统,加入战队系统,加入语音和文字交流系统。
最后也得和大家道个歉,本来说好要在8月下旬把僵尸围城的联机模式放给大家玩,现在因为重心调整暂时无法如约了,不过亲们尽情放心,我会尽百分百的努力把所有模式做到我能做好的极致,给大家一个最好的游戏体验。如果大家有什么好的想法和需求,尽管给我留言,因为这不是我一个人的游戏,而是我们所有玩家共同的游戏!
遗忘在世界的尽头
你……是官方工作室的吗???
幺蛾子
(一)把(步战之王)精细化,做出真正代入感的二战吃鸡。优化如下:
1、保留当前各种人物角色及技能,由之前的角色固定武器修改为可在战前阶段自由装备已解锁的武器。(不同于传统吃鸡需要跑图费时寻找武器)
2、由之前的单武器修改为可持有两种不同武器切换作战。
3、把之前突兀的生成人物修改为随机从空中带着降落伞落地进入战斗。(不同于传统吃鸡需要在飞机上自行跳伞)
4、增大地图尺寸,地图细节优化
5、UI优化,操作手感及部分动作优化
幺蛾子
(二)把《梦回战场》的(战地攻防战)精细化,做出场景渲染氛围更宏大的战地手游。优化如下:
1、加入步兵坦克战机协同作战模式,玩家在本局战斗中击杀或连杀达到一定人数可以无线电的表达方式召唤出坦克或战机来操作作战。
2、修复之前首次生成人物卡顿的问题,生成人物修改为从空中带着降落伞落地进入战斗。
3、增大地图尺寸,地图细节优化
CYPrayer
谢谢搬运啦ヾ(Ő∀Ő๑)ノ太好惹
我们也看到了作者在不断努力
从最近针对广告播放问题迅速改良
到现在对于玩家建议采纳的表态
相当棒呢(词穷嘻嘻)
最后祝“梦回战场”做的越来越好呀(≧∇≦)/
已经到底了
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