《洛奇英雄传:永恒》全新版本瞎聊

更新时间2019/4/141357 浏览综合
大佬们好,我是伊菲小姐姐,感谢各位大佬厚爱!能够关注我们洛奇,下面就聊聊我们这次测试的一些想法。
虽然洛奇已经不是一个新游戏,但是我们在努力做一个翻天覆地大变化的版本,先给大家说一下我们想做一个什么样的游戏。
说起这个来,那就厉害了,我们要做一个:大家喜欢的,我们自己满意的,好玩的游戏!
先说什么才是大家喜欢的游戏,精致的美术、庞大的世界观、丰富的游戏内容、完善的生态机制等等这些我们先不谈,小奇认为走心的游戏才是大家喜欢的游戏。
TapTap
哈哈,这个好像说的有点飘了,其实想说的核心是,这个游戏我们用心做了,虚心听取玩家意见了,潜心打磨产品了,那么这样的游戏总会有人会喜欢的。
那么如何才是我们自己满意的呢,那就是把美术做到我们可以做到的极致,策划把脑子掏空了设计出完善的系统,程序竭尽全力做好游戏。每个团队都有自己的实力,我们做到我们最好的样子,做到极致,那么我们认为就是自己满意的,当然肯定很多大佬会对我们洛奇不满意,但是,真的很抱歉,有些时候真的做到极限了。
当然,我们也不会满足于现状,会不断提高上限,让洛奇越来越好,越来越多的人喜欢。
最后聊聊什么是好玩的游戏,作为一款arpg游戏,最重要的就是战斗,我们一直在重点调整各个职业的打击感、手感、特效等等,而且还有很多隐藏的骚操作,我们希望真正让大家喜欢上我们的战斗。
其次我们会重点做的内容就是团队玩法,总要给各位大佬一个展示的舞台嘛,团队副本是我们初步敲定的方向,说起这个很多大佬会想到wow,不过让大家失望了,我们做不到wow那么nb,不过我们也有自己的特色,也不是单纯的说挂机无脑打或者冲钱实力碾压,我们的副本真正是需要去提升个人操作、提升团队配合、熟悉BOSS机制才能通的,我们对于数值这方面不会做太大限制。
好了,今天先聊这么多,剩下的改天再说!
记住我们测试时间,2019年4月16日(暂定),受不可控因素改改测试时间这也说不准!
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