【官方】感谢大家的建议与评测

2019/4/2102 浏览综合
标题这句话,可以说是我在回复大家意见的时候,说的最多的一句。
我们这几天仔细浏览与整理了玩家的意见后,做了一些总结,这里也发个帖作为未来版本更新的方向:
1、关于卡关的bug。第一个版本上传的时候,为了给玩家更多的关卡体验,我对游戏内的关卡做了一次调整,因此最后导致有一关内容丢失了,这个确实属于我们的失职,在评论区与论坛很多玩家都有反馈到这个问题,目前这个bug已经修复,论坛也有玩家晒出全通关的截图,可以说是非常nice了。
2、关于游戏类型。有很多玩家提到我们游戏类型很低龄,玩法很单调。由于我们工作室规模比较小,因此做的项目都是偏休闲类的小游戏,这款也算是秉承了我们一贯的风格.......并且我们未来也希望基于目前玩法基础上,进行更多玩法的扩展,而不是让游戏系统变得更大更复杂,这算是我们游戏的更新方向。
3、关于游戏的完成度。我们对篝火计划的理解是开发者点燃一个小火光,然后与各位一起让火光熊熊燃烧起来,因此选择了《踩冰块儿》这么一个还在制作中的新项目。也许可能有的玩家觉得我们这个连个火种都不算,充其量就是两个打火石,但是我们还是希望能够通过这个平台,让我们的项目更加丰富和有趣。
4、关于游戏的操作方式。我们在设计时觉得按键反而更能精确的走出想要的路线,反而滑动会容易出现误差。当然操作上究竟哪一种更适合我们游戏和适应现在玩家,可能还需要时间去检验。
5、关于游戏的美术。现在这个版本的美术可能在精致程度上有所欠缺,但是游戏画风这个东西,包括游戏的整体画面,我觉得都是各花入各眼,大家对美术的吐槽我们也会转达给我们的美术大佬。
最后说一句,无论大家留下的是好评还是差评,我们都非常感谢玩家对我们游戏的参与和试玩。哪怕是云玩家,也能为我们游戏提供不一样的视角,这些都让我们未来的设计增添了新的灵感。感谢大家!
评论3
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卷纸卷纸卷纸
感谢更新,希望以后看到更多不同。游戏,就要好玩有趣值得回味才好。
我个人灵感不足的时候会回想马里奥奥德赛以及塞尔达给自己打气。
要说为什么只是回想…太忙的时候手机都不能看啊…
但,我非常相信一句话,game designer充分理解游戏的方式就是不断尝试不同类型的游戏,电影,音乐,美术和程序。不擅用喜好评判,但求一丝一毫新的idea。
就算不能立刻成为顶尖人选,也要注意脚下。
即便篝火是一根根柴火点燃,但新柴总亮过旧火,今天也会是努力不做废柴的一天呐。
加油。
小羚羊
才看到,我觉得这句话好好啊
卷纸卷纸卷纸
大概是游戏圈鸡汤达人(ฅ>ω<*ฅ)
已经到底了
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