【darkのみ】浅谈花灵的阵容搭配

2020/3/10267 浏览综合
本文仅反应祈年测试,若与其他版本不同敬请谅解。
1、光暗点。
本游戏没有去规定一场战斗的长度,而是创造了光暗点这个新的设定——每场战斗都会拥有一定量的光暗点,双方的单位每次出手都需要消耗一定数量的光暗点(故可以称为“费用”)。即使双方都有单位存活,只要光暗点被耗尽,战斗也会强制结束。
除了这个能从侧面限制战斗时间的设定之外,还有一个影响阵容搭配的重要机制——我方花灵的光暗点消耗每次积累满10点,随机一只花灵可以额外出手一次。由于积累超过10点的部分不计入下一次消耗积累,所以通过选择合适费用的花灵,并调整好出手顺序,可以利用这个机制获得最高收益。
2、速度。
虽然速度只是众多属性的其中一个,但是决定着双方各单位的出手顺序和频率,可以说是除技能之外,阵容搭配最重要的因素。
这其实是使本游戏区别于完全回合制游戏的因素,举个例子:若是将全游戏初始速度最高(69)的粉叶金花,和速度最低(24)的鬼吹萧编在一个队伍里,你会发现前者出手了2次以后,后者才出手1次,因为前者的速度是后者的2倍有余。如果通过一些手段使前者的速度超过72,达到后者的3倍以上,那么便会出现前者出手3次以后,后者才出手一次的情况。
因为提升等级并不能提升速度,拥有提升速度的技能或羁绊的花灵又极其有限,所以能够通过增加速度调整出手顺序的速度鞋,是一个重要的装备。
3、流派。
概括来说,土系花灵血防高,包括长命和森罗,其中长命偏重血量,森罗偏重防御;风系花灵速闪高,包括风行和轻鸿,其中风行偏重速度,轻鸿偏重闪避;水系花灵攻暴高,包括悬河和会心,其中悬河偏重攻击,会心偏重暴击。
尽管现在仍不了解命中与闪避之间的计算公式,风系闪避坦和土系肉盾坦在实战中的坦度并没有太大差别。
抛开技能,单纯从属性计算各系花灵的输出,会发现:风系花灵速度均值大约60,攻击力大约是水系花灵的二分之一;土系花灵速度均值大约40,攻击力大约是水系花灵的三分之二;水系花灵速度均值大约30。由此可以初步算出水系和风系花灵输出大致相当,土系稍弱。若是再考虑到风系花灵速度快先出手的优势,能坦能输出,一家独大似乎成了板上钉钉的事。然而游戏中有这样一个机制——攻击者的攻击不如被攻击者防御高时,只能造成1点伤害;即使前者的攻击比后者的防御高,但差值没能达到某个数值时,伤害也会减半。正是由于这个机制,让高攻击的水系花灵有了一席之地。相比之下,土系花灵就惨得多,多数成了冷板凳。
4、阵容搭配。
经过分析以上3个因素的铺垫,终于到了重中之重——阵容搭配。随着版本的变迁,花灵的技能可能更换,速度可能增减,光暗点消耗可能调整,但是思路却是共通的:
首先,要确定阵容的核心,一般来说一个队伍只需要1到2个核心。作为核心,自然需要足够的输出,那么增加输出能力的技能就必不可少。白梨、吊灯扶桑这类有AOE技能的花灵,毫无疑问是核心位置的最有力竞争者,甚至可以一人成军;而像技能变更后的鸢尾(原本是攻击上升并二连击,改版后成了降低全体敌方速度),就只适合作为闪避坦或者辅助上场。同时,核心的速度不宜太低,这也很好理解——作为输出应该有更多的出手机会,而不是让非核心花灵占用过多光暗点资源。
其次,根据核心选择合适的辅助花灵。这里不妨用很有特色的孔雀草作为代表举例。
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从上图可以看出来,孔雀草的技能是根据自身和敌方速度的差值提升攻击,被动是每次出手提升速度(虽然这次测试没有实装,速度只能提升一次),这种越打越快、越打越痛的特质非常适合当核心。为了最大限度提升孔雀草的输出,选择了鸢尾(技能是降低全体敌方速度,羁绊是提升全体攻击)、金凤花(技能是降低全体敌方防御,羁绊是提升风行速度)、金橘花(羁绊是提升孔雀草暴击率)作为辅助。根据孔雀草(61)、鸢尾(52)、金凤花(33)、金橘草(57)的速度和光暗点消耗,阵容中最后的位置最好是速度在52到61之间、费用为4的花灵,这样前三个花灵刚好能积累满10点触发额外出手,而风信子正好符合这个条件。
TapTap
当然,阵容不是那么死板的东西,不少人会因为金橘花太弱,给孔雀草的输出加成太少而弃用。这时可以考虑桂花(技能是给全体花灵根据系别加不同BUFF,风系加的是速度,羁绊是提升风系速度),那么最后的位置最好是个速度在33到61之间、费用为2的花灵,醉鱼草、醉蝶花和玉叶金花都是可以选择的对象。
最后,通过速度鞋调整出手顺序。
TapTap
在上图的阵容中,正常来说前三个出手顺序是吊灯扶桑(46)、玉叶金花(40)、刺桐(38),但一般在吊灯扶桑的AOE下活下来的,要么是高血高防的前排,要么是出了MISS。若是玉叶金花比刺桐先出手,打在前排上往往无法击杀,相当于浪费一次出手机会。所以可以给刺桐用+3以上的速度鞋,由刺桐先出手击杀前排,玉叶金花再对出了MISS的后排补刀,由此得到收益最大化。
另外,本游戏并不只有推图,还有试炼和瓶中镜(公会)的BOSS战。面对高血量的单BOSS,白梨、吊灯扶桑这类AOE型输出应该雪藏起来,换上胭脂木、球兰这两个按血量百分比打伤害的花灵,只要触发技能就是2333伤害,若是还有金盏花的易伤标记,更是能打出超过3千的伤害。
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抓你去煮煲仔饭
害,我只想知道这游戏啥时候出,现在没事做所以比较想玩,等疫情结束估计就没那么大兴趣了
luuuuuuuu
膜拜大佬== 我玩的时候好多都没玩明白[嗒啦啦2_抱大腿]
已经到底了
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