夏野二番的野球魂A攻略之三:进阶篇

更新时间2020/1/8543 浏览攻略
# 进阶(图片整理中)
## 进度预期
进阶的标志是拥有接近一队全S阵容,阵容中未必需要全是明星,但只要已经凑够这一队人,就说明玩家已经至少玩了三个月以上了。那么,在有了S级选手,甚至某个位置超过1名选手的时候,就到了认真考虑养成和收集球员的策略了。这个游戏的养成系统较为复杂,我会逐个解释。
## 养成
1. 库存经验值
正常游戏可以让阵容里的选手获得经验值,提升等级并进而提升各种属性。在游玩每周活动的过程中,还会获得「库存经验值」,可以视为经验值充值卡,我们可以将它任意分配到尚未满级的选手上,快速提升等级。如果恰好抽到了强力选手,希望他们尽快投入使用的话,就不妨使用库存经验值来为他们升级。
2. 特训
游戏中的角色在最初获得的时候,单纯凭借经验值是不能将其「彻底」升级的。在它无法获得经验值后,最有效的提升能力的办法是对优质选手进行「特训」,俗称「吃人」。也就是将自己确认不需要的球员提供给目标球员做「祭品」,在这些选手被「吃掉」后,目标选手的特训就将提升1级,总计可以提升10级。值得一提的是,特训成功与否取决于被吃掉选手的等级和品级。在为S级选手提升1级特训时,每名1级B级选手可以提供5%成功率,满级B级选手可以提供15%成功率;1级A级选手可以提供30%成功率,满级A级选手可以提供60%成功率。在游戏中大约每3个月会出现一次特训成功率优惠活动,将特训成功率提高一半,意味着1张满级A级选手就能够带来90%的特训成功率。
除此之外,游戏中还会获得B~S级的特训教练卡,每张特训教练卡的效果等同于一张1级该级别选手。特训卡不能像普通球员那样通过练级来提高成功率,但好处是不占选手数量。这一点将在【收集 1】中详细说明。
另外,特训除了吃人,还需要一定数量的金币。特训等级越高、每次吃掉的选手越多,需要的金币越多。因此,合理的策略是在特训等级低时优先吃低级多个选手,特训等级升高时再吃少量高级选手,如此便可以最大化金币使用效率。由于限界突破玩法的存在,除非是超级主力或是选手资源极其丰富,否则并不推荐一口气将选手特训到10级,特训5级即可。
3. 限界突破
S级选手正常来说可以直接通过提升经验值升级至70级,但其实S级选手在游戏里的等级上限是75级,这最后的5级的提升方式,就是「限界突破」。具体的做法是,让S级选手吃下和他同名的S级或满级A级选手。每吃下一人,等级上限就会+1,并在品级标志旁边标注「超1」。如此吃五次之后,球员就可以继续吸收经验值,直到升级到75级。如果一个球员同时满足限界突破5次和特训10级,他的品级标志旁边就会标注「极」字样。
限界突破的好处主要有两个,一个是提高等级上限,更高的等级意味着更高的各项数值,另一个是解锁「副位置」。在游戏中,每个选手适合的上场位置是有限的,他默认的上场位置写在球员卡上,如果给他安排了其他不擅长的位置,他的表现将会大幅缩水,具体体现就是属性大幅下降,如果是把原本只会守「中外场」的选手扔到「二垒手」的位置上,甚至会出现面对滚过来的球发呆的情况,所以安排阵容的基本原则便是「尽量将他们放到适合的位置」。
不过,有些选手擅长不止一个守备位置,例如阪神队的右外场手真弓明信。在他的守备属性上,除了一垒和捕手,其他位置都有表示着守备擅长度的字母。选手的限界突破次数越多,他能够兼任的位置越多,阵容安排越灵活。
具体来说(投手共分成三个位置,和野手同理):
突破0-2 = 可以安排在原本的位置和其他B级以上的位置而不降属性
突破 3 = 可以守C级以上擅长度的位置
突破 4 = 可以守D级以上擅长度的位置
突破 5 = 可以守F级以上擅长度的位置
由于限界突破到过程也需要吃人,因此为限界突破吃掉的人也会提供特训成功率,这就是为何前期特训只要到5级即可。最后的5级特训可以通过5次限界突破一并完成。
由于限界突破要求玩家抽到和目标球员同样的球员,难度着实不小。所以游戏中还存在着名为「S限界突破教练」的道具,这个道具可以为「任意一名S球员+1等级上限」。这个道具的配给数量是有限的,无论氪金与否,每位玩家每年大约可以获得20张左右(每月用蓝币购入1张,加上游戏中偶尔会推出限量售卖机会,250火可以买一张),能够让4个S级选手突破到「极」。考虑到某些脸黑的情况(例如笔者游玩至今都没有抽到过坂本勇人的A卡),可以随意给球员突破的S突破教练卡是整个游戏最为宝贵的资源。
限界突破与否,是区分进阶玩家和精通玩家的分界线之一。从全员0特训0突破S选手到全员「极」S选手,在不巨额氪金的情况下,大约要经过9个月以上的时间。
4. 特殊能力
每个球员除了最基础的攻守数值,还会拥有三项特殊能力。这些特殊能力花样繁多,通常和球员在现实中的习惯和特质有关。大多数特质都会在比赛中影响球员的数值,其中野手能力会给自己加分,投手能力会给对方野手扣分。有些特殊能力还会对球员的表现有更具体的影响,例如西勇辉的「超控球」,会让选手投的球几乎丝毫不差落在瞄准的位置,不会有偏移。则本昂大的「根性」则会让他在投出很多球数,体力下降时依然维持刚比赛时的水准,不会像大多数选手那样出现属性下降的情况。
不过,特殊能力并不是默认激活的,要通过「试炼」玩法获得指南书后,将指南书给选手吃掉,才能让他在比赛中有一定概率触发特殊能力。根据特殊能力的特色,试炼被分成了「力」、「敏」、「技」、「心」和「印」五种,每种又有初、中、高三个难度等级。每个特殊能力需要若干特定指南书和少量「印」。例如将特殊能力「超控球」提升至1级,就需要8个初级「技」和2个初级「印」。特殊能力最高可提升至5级,从4级到5级需要中、高级指南书和中、高级印各20个。由于游玩1局(20体力)最多只能获得4-5个指南书,因此将球员的特殊能力升满将是个非常漫长的过程,也是另一个区分进阶和精通玩家的分界线。
## 收集
1. 扩张选手数/选手寮/转化
游戏开始时,玩家可以持有的最大选手数是100,随着不断获得新的球员,这一数字很快就会不够用。解决这一问题主要有三个途径,一是扩张选手数。在这一界面下,每消费5火可以增加5名选手上限,直到500。如果这500仍然不够用,或者想要对球员进行归类,则可以考虑扩大选手寮(宿舍)。选手寮相当于一个仓库,扔进这里的选手不会在选手一览中出现,这意味着我们可以将「现在用不到,但等未来抽到同名S后可以用来给S卡突破的A级选手」这种人放进宿舍,这样的话在正常查阅所持选手时,界面就会比较清爽。第三个选手是将用不到的选手转化为金币或经验值,如果是免费玩家的话,只推荐将用不到的C、D卡进行转化,B以上的选手留作特训素材更划算。
这里需要提及的是,游玩的时候如果能够多加关注日本职棒比赛和新闻,了解球员的成长状态的话,就可以提前把一些现在还不是很强,但很有潜力的选手A卡留起来,等接下来几年(如果这个游戏你真的会玩几年的话)他大展身手,新S卡的属性大幅上升时,一口气用新S吃掉旧A,那他就可以立刻获得相当高的突破等级,甚至可以拿到就直接「极」。老玩家比新玩家拥有的最大优势,就是他在长期游玩过程中的「存货」。而这个机制也让玩游戏和看球紧密结合在了一起。越对日本棒球了如指掌的玩家,越能在长期的游玩中积累优势。
还要强调的一点是,即便这款游戏对棒球运动有很深刻的还原和阐释,但它终究还是游戏,选手们在现实中的实力并不100%和游戏里的表现对等——尤其在实时对战中更是如此。例如在现实中大放异彩的东北乐天队投手岸孝之,在游戏中和真人对战时的压制效果就不太好,常被打爆。反而像现实中饱受控球失准所苦,甚至2019年几乎没有升上一队的阪神队投手藤浪晋太郎,在游戏中大杀四方,即便是A级卡也能压制住很多坐拥全队S卡的玩家。因此,卡仓大的最大好处就是,抽到的那些卡除了少数注定用不到的卡,大多数都可以留着,天知道它哪天就用上了。如果一开始看走了眼将这些卡当特训材料吃掉,等半年后才突然发现其实大有可为,那时后悔就晚了。
2. 觉醒
游戏中的大部分球员的品级都是固定的,抽到是B就永远是B,变不成S。只有一种情况例外,那就是「觉醒卡」。A级觉醒卡可以经过一定条件,「觉醒」成S卡。一般来说,「觉醒」S卡会比普通S卡稍微逊色一点,但对于初期「聊胜于无」的萌新来说,觉醒S也是重要的战力来源,其原因在于,在奖励觉醒A的活动中,会提供4-5张「自队觉醒A卡」,这种卡收取后会成为你的个人资料中所指定的「喜爱的队伍」中的觉醒选手。
例如,19S1的觉醒卡池「新战力」汇集了12名在前一年转会的选手,这其中就包括了2018赛季的MVP丸佳浩。丸的数值出色,放在正常S中也是好手,因此,对亟需强力野手的萌新来说,就可以先去个人资料界面,将「喜爱的队伍」改成丸所在的巨人队,然后再收取当周活动的「自队觉醒A卡」,就有100%概率获得觉醒A丸。将其觉醒至S后,就能获得S丸了。如果将另外几张觉醒A也领下来,就能一口气获得4张左右的同名卡,这名丸选手也可以在未来持续进行「限界突破」了。
如果自己需要尽快扩充S卡数量的话,还可以选择每收取一张「自队觉醒A卡」,就换一次队伍。例如和丸处在同一卡池的还有刚转会到阪神队的外援加鲁西亚投手,那就可以在拿到丸后再把「喜爱的队伍」改为阪神,这样就可以再拿一张可以觉醒成S的A卡。
觉醒卡通常会有明确的主题,例如前面包括了丸等人的「新转会球星」卡池、汇聚潜力新人的「去年各队选秀状元」卡池、「最新签约外援」卡池等等。如果对自己的眼光有自信的话,也可以多拿自己看中的球员,静待他大放异彩的新S卡到来。
最后具体说一下将觉醒A升阶需要满足的条件:
- 觉醒A本卡升到满级
- 40000金币
- 5张其他任意A卡做祭品
- 10个觉醒球道具
其中,觉醒球道具会在一些限时活动中作为奖励出现,如果不够用的话,也可以用蓝币换,每个月最多允许换3个球。
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