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置顶精华更新时间2019/11/30950 浏览综合
如有反对,请写出理由和对策
我这里就抛砖引玉了
1:按钮或者滑动切换攻击目标,原因目前摇杆选择过于不好用。
2.打击质感和换弹质感的优化,尤其换弹质感过低,造成换弹时有种有力使不上的感觉,可以出个没有主武器伤害高的副武器,攻击距离范围或者特殊功能之间变化
3.装甲moad的核心,改装,取消坦克升星,改为部件强化,可以通过某种方式获得部件,部件可以有特殊功能或者某样属性的加成变化,比如某件履带是加攻击多还是加防御多,或者受到攻击加移动速度之类的,武器就是穿甲和攻击力,机身是护甲和血量。(部件强化材料为合金和某种比较难获得的材料,各种部件属性和效果不超过本职业区间)
4.PVP和PVE,PVP分为排位和不限定等级竞技,排位模式默认超过10级部件为10级,竞技模式不限制,PVE模式不限制,联机pve活动本和材料本,举例新年活动本掉落红包,红包可以兑换材料,抽奖券,新年限定涂装之类的。
5.特定模式由于时间稍微较长增加死亡复活加速模式
6.涂装与展示,由于每个部件的涂装颜色不同,所以可以用涂装改变成自己喜欢的颜色一级花纹,添加360度可旋转展示车间。
7.论近战部件或装甲的可行性
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