关于人物属性计算的一些个人理解
0.定义两个概念:基础属性,表观属性。基础属性是本质的属性。而表观属性则为显示在属性板上的属性
1.表观属性=基础属性×勤劳度加成×职业比例(勤劳度加成在后期可视为×2.00)
攻击=表观力量+武器攻击
生命=表观体力+装备生命
防御和魔法同理
2.职业比例,设冒险者(初始职业)各项为1.0,则骑士力量 体力 灵巧均为2.0,勇士均为3.0,佣兵均为2.6 而摔跤手 力量 体力为2.6 灵巧仅为1.0
下面是样例
评论3
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4.以上仅是个人看法,难免挂一漏万,如有纰漏,还请不吝赐教。
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里面有很多职业的职业比例,还是很不错的
2.有六种提升属性的方法
升级
活动
给物品
进商店
满级奖励
换高级职业
其中前五种本质都是基础属性的提升,只是显示出来第一二三种是显示表观属性,所以看上去好看,但其实还有点猫腻。
你会发现满级明明只加奖励了30点力量,力量怎么好像暴增100+? 因为第四五种显示的是基础属性。30点力量==2.00(勤劳度)×3.0(以勇者为例)×30=180点表观力量。顶得上三次两百点活动!
同理,商店加2兴许就是面板上的加12
可以得知职业比例与等级无关。所以只要基础属性高,完全可以厚积薄发
另,游戏中我已发现的最高比例为4.0,是忍者的灵巧,幸运和大魔导师的魔力
已经到底了