[Tap游话说] 功能游戏是工具还是游戏?(第124期)

精华更新时间2019/5/274.8 万浏览综合
本期撰稿&话题:浩阳
我们曾于第87期聊过功能游戏。不少Taper从专业性、细分、科普等角度切入,讨论功能游戏的标准,最终落脚点都汇集到超越单纯的娱乐功能、实现游戏的跨界应用这一核心含义上。
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若从上述角度思考,那么当前市场上已有一大批游戏称得上 “功能游戏”了——不仅有《榫接卯和》、《折扇》等定位明确、绝对意义上的功能之作,还包括各类模拟游戏、休闲游戏甚至棋牌类游戏等“沾上概念”的后备军。作品的增加一方面体现着功能游戏领域的发展,另一方面却也逐渐暴露出一个关键问题——功能游戏的工具属性和游戏属性之间难以调和的矛盾
功能游戏的工具属性,指功能游戏超越一般游戏的“功能”——提高玩家对特定技能的学习效率。寓教于乐的想法很美好,但现实却很难有快乐学习的情况,对功能游戏,则体现为游戏在加入“功能”概念后往往会变得较为枯燥、“不那么好玩”,即与功能游戏作为游戏的本质相冲突。例如,《见》作为盲人模拟游戏虽然意义重大,但又有多少希望休闲娱乐的玩家愿意静下心来体会盲人的无趣世界呢?《欧氏几何》即便内容丰富,但又有多少几何苦主愿意在空闲时间进行脑力挑战呢?
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这些现象不由得令我们思考,当工具与游戏不可兼得时,功能游戏是否应做出取舍,是保留自身的功能特色还是娱乐本质。
那么,你认为功能游戏归根究底,是一种帮助学习的工具,还是一款娱乐为先的游戏呢?和大家分享你的看法吧~
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