【角色诞生的秘密】 游戏开发到底做了些什么?

更新时间2018/5/35413 浏览综合
你们不觉得过去出的那些角色都设计得不太好吗,迷雾大陆的卡牌是到了需要推陈出新的时候了。程序员一脸严肃的跟我们说。
我们也这么认为,于是便分头行动。
很快,第一版问世,我们带着各自的文档来到会议室
设计如下:
TapTap
(部分节选)
……
……
……
TapTap
“不太好是指缺少必要的组合策略和反制手段啊,以为技能写长一点就推陈出新了吗混蛋,技能太长玩家会看不下去啊”
比如某某角色两两相组,可以发生化学效应,我要的是有别于之前的卡牌设计啊,程序员略带情绪的说道。
设计还要再复杂一点,说明还要再短一点……
嗯,这次我们抱着这样的目的,又溜回工位进行新一轮的设计。
知错能改,那这次的角色设计岂不是……
……
更糟了
TapTap
(节选了3个,出自不同人员之手)
大家讨论发现
第一个形象不讨喜
第二个设定太恐怖
第三个机制过于复杂,程序实现起来需要额外加机制
……
沉默
沉默,是今晚的会议
有人提出了问题:是否应该从大局观上增加卡牌的策略和组合呢,延续之前卡牌的设计思路多半还是太无趣。
角色定位、搭配组合、反制手段、有策略性……
“可能需要改动的有点多”
“那,回去改设计吧”
瘫坐在椅子上,我们开始回忆整个游戏史上的优秀技能设计,要想在自动战斗的基础设定上,为卡牌增加策略,难,但遵循一些思路,也有必然有可扩展的空间,那么就剩一个问题了。
到底怎么扩展?
罗列出角色的各基础属性、释放条件、技能交互方式,再尝试组合,也许行。但是这样又少了一些灵性,不过先这样,肯定的卡牌角色更有策略,更有趣味吧,大概……
好吧,那开始试着罗列我们需要的东西,不过考虑到新卡牌的投入可能会对之前的卡牌造成不合适的影响,所以应该再准备一个克制及被克制关系表图,以尽量避免卡牌的平衡被破坏。
一阵天马行空后,又一轮新的角色被设计了出来,这次考虑到的元素多了很多:
TapTap
(部分节选)
优化了这么多,这次的角色岂不是……
更糟了
这次大家的争论又到了角色的技能说明是否过长;玩家能否接受这种需要高学习成本的角色;投入后与之前的“简单系”角色该如何相处;并且增加的无数新机制在程序上能否实现;数值的调优又是否能得到保证;角色池再扩大几倍时现有的逻辑还能否站得住脚……
好了,接下来又该考虑老角色的生态问题,以及测试脑海中成为的策略链,是否真的能够在游戏中如理想状态那般表现。
角色设计大概就是这么一回事吧
后记:
目前我们扔在商量新一轮的卡牌角色设计,相信会越来越好的(大概吧),有自己想法的同学,可以把你们的角色构思发上来,一经采用,神秘好礼+游戏内角色署名权双重奖励奉上。
真·完
本文带有夸张色彩,与实际设计过程有所出入,仅供娱乐
评论21
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TapTap
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逍遥呀
1.小小矮人 矮人族里的侏儒 定位 控制 剪子 技能强力眩晕 能将对面一排眩晕一回合
2.骷髅王 恶魔 定位 输出 布 技能 王者之剑 对敌人造成百分250伤害 触发率33
3.貔貅 龙 骨龙 恶魔 被魔化的龙
炎龙 冰龙 龙堡两大护发
4. 其实许多卡牌技能 迷雾都没有 比如冰冻 灼烧 还有嘲讽 建议都加上去 迷雾进步空间 非常大
5.希望邮件有一键领取 另 卡牌等级虽然很关键 但是他是养成游戏啊 没事收收菜就好了 我最喜欢这种不氪金不肝的游戏!
かとう めぐみ🍧
白嫖玩家,鉴定完毕
逍遥呀
白嫖哈哈
honest liar
游戏一直黑屏进不去是什么情况?
迷雾大陆小短腿
迷雾大陆小短腿
亲你说下你的设备型号、游戏版本呢
QQ用户
等级碾压一切,技能什么的都是虚的
临凌
等级碾压一切,技能不如没有
司徒浊
琦玉老师不讨喜?懵
怪物先生
我感觉这就是你们的真实设计思路啊,很真实
怪物先生
抄dota的英雄吧
҉墨҉色҉星星
这些角色都是开发者的缩影,然后,这游戏有多少角色,开发组就有多少人。
那么,问题来了,小短腿这儿废卡是哪个开发者的缩影呢😳
羊腰子~妙啊~
新出的魅影就是你们的设计思路吧2333
Abby
一个一键领取都做不出来的游戏在那里谈开发?
大祭司
这游戏有客服吗?我今天六本你更新后我变成4本?短短三天几次更新后,官方的态度让我彻底失望。根本不管玩家的损失
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