臂力和身法的平衡

2020/05/15409 浏览策划快来
关于臂力和身法怎样做到平衡
身法的优势最强大的三点在于:先手,闪避,目前身法加成和要身法加点的武学占多数。
臂力:格档,伤害(有些武学臂力还没身法痛)
这个非常明显身法强势很多价值高很多,一直这样下去可能导致80%(以轮回时的洗点为准)及以上的都是走极限或主身法,这会导致游戏很单一和部分武极为冷淡和游戏不平衡
解决方法的建议
臂力最烦的,身法引以为傲的莫过于闪避,如果臂力一直都能打中对身法来说打击非常大,公平起见,解决方法:多更新臂力加成的武学,并切提升所有臂力武学的技能的命中(平衡着想,不能太低也不要比如18命中这么变态),降低身法加点对闪避的属性提升(不能降太多,不然对身法玩家不公平)
估计游戏的走向发展(可以忽略不看)
很明显开始走向可联机的氪金网游了,除了氪金这点还算是件好事,游戏故事世界观题材很不错,但是你想不充一分钱达到未来能多次轮回并有长期占据榜前十的实力几乎不可能,要么你献出宝贵的东西时间 来肝个20年,所以求官方照顾一下平民的感受不要这么抠大方点吧,各位也充点小钱不让他倒了
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