开发者的一些话——致本次测试玩家的一封信

置顶精华2019/8/211467 浏览要点新闻
大家好,我是《三国志·战略版》的制作人饼叔。没想到在体验会后与大家打招呼,是以这种形式。我谨代表开发团队对昨日不佳的体验,报以十分的歉意。
在准备测试前,开发组每天都在关注大家的评论。我们能感受到大家对这样一款正统三国志的作品,有着非常高的预期。其中有认可也有质疑,这让我们每一次对外都小心翼翼,生怕造成误会,因此在宣传上稍有拘束,未能仔细沟通我们的想法和设计理念。
昨天晚上我一夜未睡,翻看大家的每一条评论。我们都是资深的三国志玩家,大家很多点说我们觉得都非常对。大家正是因为对三国志怀着热情,才会不断的向我们发出这些声音,这让我们感动也很惭愧。
游戏目前确实还存在许多待完善的细节,而且策略对抗的内容过于后置,在一两周后才能深度感受到策略的乐趣。另一方面我们未能仔细向大家解读从而造成了种种误会,在此我也有些话想跟大家说一说。
1、为什么要开付费删档测试,为什么制定充值返还规则?
有很多玩家核心质疑的点在于付费删档测试和返利规则,认为我们是一款圈钱游戏。
在此解释一下,进行付费删档测试是渠道的默认规则,游戏对外上线必须经历这一步。既然做了付费删档,那么也必须做充值返还。
之前曾有部分玩家担心如果定一个固定的返还倍数无法对大R做出限制,我们才做了三档规则。在最高档仅给予较低的返还额度,在最低档给予3倍的返还,目的在于限制玩家充值。但由于经验问题,事后才发现这样很不妥当,容易造成氪金游戏的感觉。出发点是想给予玩家更积极的反馈,结果却造成了误解,我们对大家造成这样的影响感到非常遗憾和抱歉。
2、《三国志 · 战略版》“不卖资源无VIP,不卖兵不卖装备”是否是文字游戏?
在之前的体验会上,我们有一张图流传得很广,有很多玩家认为这是文字游戏,认为除了承诺的其他都“卖”。
其实对我们而言,我们核心还是希望形成策略对抗的生态。“无VIP不卖资源不卖兵不卖装备”是这个生态的底线。我们不希望官方承担“场外军火商”的角色,提供资源和兵力这样的捷径让玩家武力值可以匹敌一个服务器,这是我们做策略游戏的底线。
能不能加速建筑?可以加速。但加速永远是恒定的价格不会涨价,不卖资源也就锁死无限制攀升建筑的可能,大家都要等资源才能升级。
能不能加速秒出兵?不可以。所有跟作战能力相关的加速行为都被锁死。即便你是土豪,一场战斗如果计算不仔细也会损失惨重,也一样要慢慢等预备兵,也就不存在一个土豪吊打所有人的可能。
也许你会说,武将是要抽卡获取的。但除了氪金之外我们也有获取武将的其他途径。如:每天有两次免费抽将,还有两次半价抽将。在8本开启“寻访”玩法后也有概率获得5星武将。更重要的是,只要熟悉游戏你会看到单个武将并不能“三国无双”。占据优势还是在于玩家对游戏规则的熟悉,钻研武将战法搭配和兵种克制去以少胜多,而不是以强凌弱。
3、《三国志 · 战略版》究竟创新在哪里?
有许多还处在新手阶段的玩家,可能对游戏的第一印象不太好,觉得模式古板没有创新,产生了一些疑问。
其实策略手游经历过几代的演变,正在逐步成为固化的品类。我们是希望在玩法上做出差异的,而核心的游戏理念在于模拟真实的古战场规则。
真实地形阻隔:存在山川河流地形阻隔,有关口和码头的设计,必须沿地图阻隔去行军。因此这款游戏是真的存在“因地制宜”概念。依靠地形布防拒马箭塔将会是军团对抗的核心战术之一。
真实行军规则:可中途改变行军路线,模拟真实行军调动,灵活转向截击从而让行军不可预测。而且即便地块没有占领连接,军队也一样可以行军到达。
接触立即战斗:同一个地块方格,只能属于一支军队。如果敌对军队跟我方军队在一个地块上相遇,将会自动战斗。对玩家而言提供了军队布阵的空间。也会因为这个机制能有效的阻截敌方远距离行军的部队。而后的刺探武将兵种,双方进行迂回走位也是一种乐趣。
基于这些设计,我们期望让三国战争历史上的经典策略得到呈现,比如围城打援、声东击西、请君入瓮等等精彩战术,都可以在游戏里打出来。战争的精彩之处在于以弱胜强,而不是兵力简单的加减法。——这也是我们游戏的slogan“千万战略家的真实战场”背后的玩法支撑。
更多的体验,在越过新手阶段后乐趣会越来越明显,在一两周后才能深度感受到策略的乐趣。
4、三国志IP实际体现在哪里?
在玩家的评论中,有一个核心问题在于对“换皮”质疑。认为我们仅仅用了“光荣”的武将立绘,本质还是“打地块占格子”。
其实这个类型,如果你有体验过《三国志11》应该会更加明白。熟悉的七宫格方块,熟悉的地块占领。对开发组而言,三国志系列是经典也是老师。
寻访获得武将的玩法设计,是最为经典的三国志玩法的体现。
武将自带特定的兵种适性,是《三国志11》兵种搭配策略的传承。
委任武将,则是《三国志12》的核心玩法。
在行军方式上,在军队表现上,我们也有着较多的借鉴和思考。甚至界面上,如果你是三国志的粉丝,也应该会找到熟悉之处。
光荣的系列立绘一直是经典,但我们也基于历史对立绘做了更多的补充。如:郝昭坚守陈仓的战役是中国历史上记载第一次使用“点火的箭”的记录。因此我们对“郝昭”的立绘进行重绘,强调了火箭的元素。在地图等细节上,我们更是完全按照古三国的地图进行等比例的绘制,这些都得到了光荣的认可。
但对我们而言,也需要兼顾其他没有体验过三国志系列的玩家,三国志是一款经典且硬核的游戏,照着三国志去做一款手游并不能让所有玩家理解,因此我们也希望能找到上手和传承的结合点。
在上次限量测试中我们曾收获了较好的评价,其原因在于对三国志特色的传承和对古战争规则的设计,让经历过其他策略游戏的玩家找到了新意。这让我们有些放松,而通过这次测试大家的意见,我们也深刻意识到:游戏依然不够好,品质还需要提升。
我们会一如既往的保持对三国志的热忱,请相信我们对游戏的态度,也感谢大家来玩我们的游戏。
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迷.(厨艺大师)
我喷了,我承认。主要不是你换皮的问题,战争游戏大多都大同小异,确实这款游戏也有创新的地方,不是说完全就没什么亮点,主要是你这首冲送武将68送神将的,128送几千砖石的。如果不充钱的情况下你刚好能打三级地的情况下别人就已经打五级野地了。这差距根本没得玩,也就是换句话说必须充68才能玩这游戏是吗?那你不如直接卖68买断制算了,我买得起!但现在你这游戏的品质让我一分钱都不想充。
萌新小司机
率土不也一样么,别除了率土其他都带着有色眼镜看
迷.(厨艺大师)
没怎么玩过率土哈,只是同类型的战争游戏玩过太多,可能是期望太高了吧。所以很失望。就只有一个正版授权的名头而已其他亮点几乎没有
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王央央央羊
有没有群可以反馈,可不可以选择减少返利百分比保留已有橙将?公测如果抽不好,我删档测评首冲一遍就白充了
王央央央羊
另外,充值就是充给你这个IP和形式创新的,这帮喷子是网易叫来的,因为率土创新度低玩家不断流失
主策划-阿挚
主策划-阿挚
谢谢支持,因为本次是删档测试,数据都是会被清空的,还请见谅。至于IP玩法和创新玩法问题,也是我们这次测试暴露出来的问题,未能在新手阶段体现出来,我们会持续优化的,十分感谢
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兰斯大魔王
难受啊,抽卡还是跟率土一样需要大氪金!能解决这个问题我觉得会有不少人会来玩,主要是氪金太大!
主策划-阿挚
主策划-阿挚
问题已收到,其实针对抽卡这个问题,我们有做了一些调整,比如每天免费抽两次,半价抽两次,也尽可能的缩减五星和四星将的属性差别,但这些还都不够,我们会进一步考虑优化的,再次感谢建议!
知深行远
游戏太氪金,1000多点就5张5星卡,唉,好氪
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那就是我了👻👻👻
我只想说制作组大大们辛苦了!加油↖(^ω^)↗
那就是我了👻👻👻
说实话橙将概率真的太低了零零散散冲了1000多就6个橙概率真的低。。。最好有个保底比如 账号首次5连必出橙给新手个保底
主策划-阿挚
主策划-阿挚
谢谢支持,保底机制是有的,而且相对是较高的,但还是存在不足的地方,会进一步优化哈
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日上三竿晒咸鱼
零零碎碎的体验了快两天,客观点说,大家说的问题都在,有些问题真的没得洗,作为内测玩到现在的玩家还是希望开发团队多努力努力呀
说句实话现在还是有许多需要完善的地方,现在的三国志战略版就像是个新生儿,还是需要更多的打磨和优化才可以出来见人的
游戏还会继续玩的,你们加油不要凉凉啊,相信你们在信里表达出来的诚意!
主策划-阿挚
主策划-阿挚
感谢支持,这次测试确实发现了很多问题,我们会积极听取玩家建议和反馈,进一步做优化调整的,感谢没有放弃我们,代表开发团队致谢
我有收集癖
我作为肝了两天这个游戏的玩家提几个建议好吧
1.抽卡的几率能否修改一下,毕竟大家充钱都是为了心仪的武将和好的游戏体验,我这两天小氪了一发128和一发328,比不上大佬们,但是出五的概率真的很低,这让我有一点心累,相信好多人也累,毕竟充了钱结果和没充钱的差不多,比不上大佬,甚至连零氪党也差点比不上
2.游戏里面征兵资源消耗实在太高了,而且武将普遍确实奶,让我们新手在开荒期被大佬用钱拖了很远,因为他们有刘备,所以兵力耗得少,资源相对来说也就剩得多,希望可以调整一下征兵所需资源消耗
3.资源交易过坑,有时候想升本,发现铁不够,去用别的资源交换吧,突然发现交换下来别的资源也不够了,希望交易比例修改一下,或者出一个可以玩家之间交换资源的系统,我相信这一定很有特色
4.能不能别把五星武将觉醒也想率土一样弄,作为平民学生党,我们本来就没有过多经济来氪游戏,但是好不容易来个五星,要养起来需要两个s级战法,觉醒又需要两个五星将,再加上十几个二十个四星研究战法,这样下来一个五星武将就花费了很大的精力和经济,五星本来就少,这样下来我们和大佬的差距就不是一般大了
对于武将觉醒我个人有个小建议,希望官方可以采纳,不采纳也不要紧:本游戏不是有装备系统吗?希望武将的觉醒可以改为打造他专属兵器来获得觉醒,众所周知,三国武将各有各的特色各自有自己成名武器,每个武将获得自己的兵器而觉醒其实很有意思。如果官方觉得把兵器系统提前到二十级会严重缺乏材料和资源,可以把每次攻占土地获得的资源修改为获得打造兵器的材料,资源的话就看玩家自己怎么打算了如果觉得这样不太赚钱,那么也可以在游戏中适当卖一点打造兵器的材料,土豪可以选择买材料打造装备,平民可以选择硬肝材料打造装备。这样一来,武器系统成为一大特色,对平民也变得较为友好,那么玩的人也会越来越多。毕竟三国的魅力在于人才辈出,各有千秋,希望官方可以考虑一下我的建议。
主策划-阿挚
主策划-阿挚
你好,意见已经收到了,我们策划团队会着重考虑优化的,谢谢
我有收集癖
好的
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寻箫
TapTap
别告诉我这是策略
该用户已注销
兄弟要学会知足。换个角度,如果你三个蓝15级打赢20几级黄吕布你觉得这游戏还要五星的吗?
寻箫
所以只要将好,策略游戏将不再需要策略……
全部 4 条回复
小向
我也反馈了很多,大部分你们都是不会考虑的。
归根结底这游戏就是率土的换皮,所以受众几乎一样,甚至你要去率土里挖人,那么就需要你的优势!
很多人说的好,率土已经氪了那么钱,那么多时间,我为什么抛弃他来重新开始玩贵游。
就因为你40保底变为30?
武将极度不平衡,导致开荒差距能上天,平民第一天就弃游,本来五星就难抽,抽到核心更难,你4星武将还真的没用,3星更是搞笑,那个战法发动率,和降属性数值就是搞笑的。
还有兵种,你兵种克制是很好的设计,但你每个兵种的特色了?难道行军变一下样子就是特色?骑兵跑的快,盾兵走的慢这些是否考虑加上去了?要不然你这个克制可以直接改成斗兽棋,老虎吃豹子。。。。。。。
率土虽然评分高,口碑不错,但他的氪金模式你以为是个游戏都可以继承?
那是因为它是在这类游戏上第一次做的如此出众,再加上背靠大厂,平衡有度,玩家自来水,才能有今天的程度,才能有那么多大佬愿意氪金,那么多平民愿意肝。
贵游呢?
战法经验
武将觉醒
抽卡几率
兵种转换
这些东西完完全全的继承过来就是自己崩自己口碑。
背后没有那么大的靠山,没有那么大的宣发,仅仅以三国志的情怀,你还不够格。
率土s1小氪养一队
征服可能平民也能凑1个一线队
但贵游借鉴的这个氪金玩法你觉得有几个人能坚持后面的赛季了?
这个游戏需要人,一个服务器如果人少了,这个游戏乐趣肯定为零,没有平民铺路,只有土豪他玩个锤子。
的确100个月卡党给贵游带来的收入比不上1个土豪
但你们考虑过口碑吗?100个月卡党带来的口碑可以给你吸引多少土豪?
现在手游还是月卡,微氪党为主流,留不住这群人,游戏就等着鬼服吧。
我们想的降低氪金方法你们也肯定不会接受。
总得来说,如果按照目前的氪金程度,以及玩家基数,我估计一个坚持一个月的人绝对不多,可能到时候推洛阳都难,尤其是这类游戏肯定滚服。。。。。嗯。。。。。好自为之吧,希望公测的时候我能在我的游戏群,贴吧给别人推荐这款游戏。
毕竟现在,没人看好你。
小向
另外有人吐槽占地要时间,我觉得这个还好,可有可无,但是我希望加入一个“将在外,军令需要时间传达”比如离出征地5格以内可以指令立即生效,但是越远,就需要传令时间,比如在离出征地20格的地方,让他向另一个地方行军,那么最好有1-2分钟的延迟
主策划-阿挚
主策划-阿挚
认真拜读了你的反馈,也同步给团队同学了,确实还有很大的提升空间,我们评估下,能调优的地方肯定会调整的,在测试阶段,是特别希望有像你这样的玩家能直接给我们指出问题的,再次感谢!
User44103442
充值返利300%属实硬伤。充值活动后面等你开了正式服会死的很快。因为返利太变态了,至少没对没参加返利的新人,在正式服里是极大的不公平,这一波骂估计你是挨定了。别人游戏也有删档返利,就没这么搞的,一般都是150%还限额。300%的在tap上我还真头一次见。
抽卡问题。。。武将数值差距太大了。。你这是卡牌游戏吧?只要克制对应上后面就比谁星星高了呗?就算隔壁真卡牌游戏YYS人家也不是说SSR以下都是废卡的吧?
手机用户8550908
现在说改不是诈骗吗哥哥
User44103442
没说让他们改啊,铁定改不了的。所以说他们做好挨骂准备就行了啊。
武将数值要改很正常了
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兰岚
真心希望能够有一款属于中国🇨🇳的优质三国游戏,希望你们知错能改,砥砺前行!💪
主策划-阿挚
主策划-阿挚
感谢!这次测试暴露了很多问题,我们会优化调整的
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